[閒聊] 神魔那些惱人的問題
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者dinson520 (少了果醬的吐司)時間6年前 (2020/02/03 22:09)推噓49(53推 4噓 38→)留言95則, 60人參與討論串1/1
a. 戰友/好友很雷,難刪除
在選擇隊友的介面上,會注意去避免挑到不能變身的星矢,或許一個手動刪除好友的
選項簡單又合宜,例如:
http://i.imgur.com/4yydr5D.jpg

還是說版友會私訊給他提醒呢?例如把上圖的『刪除』改成『傳訊』,或二者並存
呢?
http://i.imgur.com/xDOGv2V.jpg

承a. 假設我要去刪除他,反而好友裡找不到那個設錯的代表!以上圖為例,你好友
列表只找到的A,但是看不到B與C,然而你在選擇戰友是卻可能選到B,這很不OK,
對吧?又或是說好友列表根本無法檢視龍刻,當然也不可能順勢去刪那些看不順眼的
b. 加好友機制僵化,期待更好用的介面!
目前遊戲內加好友的途徑有三個分別是搜ID、公會會友申請、隨機路人申請,我想
說的是,我好友擴到600了(上限),但是每次還是找不到要用的那一個,隨著版本的
演進,代表總是會隨之改變,就算未來上限擴到800或1000,仍然不會改善的這狀況
,期許能有一個更方便的加好友介面,讓召喚師能遊戲內自主處理...例如:
http://i.imgur.com/bjgL4XN.jpg

並且其介面內有『好友申請』的選項,送出一個申請需支付十萬遊戲幣(交涉費 或
通信費),這樣應該不算破壞遊戲機制了吧,鄉民怎麼看?
額外靠北的是,隨機路人申請,假設你打完關卡想申請加好友,結果不小
心按到『再次挑戰』,申請的介面就會被吃掉...
http://i.imgur.com/4nLQFC2.jpg

c. 傭兵不能選龍刻
好吧,好友沒特殊代表我認了,那我招傭兵總行了吧,可是傭兵不能選龍刻很不爽啊
d. 競技場編隊介面難用
競技場雖然可以編輯隊員,但卻不能編輯龍刻,非常麻煩。例如競技場最後一週,
常常是這樣的loop:
a. 查塔的敵技,假設星矢隊能對應
b. 退出競技場
c. 到一般編隊介面去重編
d. 回到競技場進關打塔
問題就在於競技場介面可以編隊員,但是龍刻不行,那些需要武裝才能變身的隊員
,卻總是要退出競技場重編,然後那周後我的星矢隊總會有十幾隊!
或許有些人會說抽完項羽後,不再會有人用星矢打競技場,問題自然消失,的確!
但是難保之後合作的卡不會有相似的狀況,因此我主觀上還是認為要能編輯龍刻比
較好,鄉民怎麼看?
承d. 在一般介面編輯競技場隊伍時,沒有 filter 幫忙找加乘隊員也蠻麻煩的,
考驗記憶力啊啊啊,我老了不太行,常常往返競技場查看的加乘名單..
e. 虛影世界編輯隊伍後... 被遣返回八封地圖 o.O
step 1:例如人在英靈時代,然後你想編輯隊伍...
http://i.imgur.com/E81qkWV.jpg

step 2:隨便編一隊,不論按A或B...
http://i.imgur.com/zZ41QBX.jpg

step 3:結果都會退回八封... http://i.imgur.com/Qb49vL6.jpg

你得重新走 -> 虛影 -> 英靈 -> 關卡
蠻麻煩的,或許recall設定成按2下體力球就遣返好,雖然我是打完了,但遊戲體驗
不好,當有新的虛影世界時,心裡又會有一陣 murmured ...
f. 總是要『編輯隊伍』才能『編輯龍刻』
假設我想調整龍刻順序,隊員不變,那麼順序會是:
step 1:按下編輯隊伍
http://i.imgur.com/2aGCOuE.jpg

step 2:按下編輯龍刻
http://i.imgur.com/r35WKeP.jpg

step 3:放置龍刻
http://i.imgur.com/H2byFYO.jpg

若是 step 1 多一個選項可直接跳 step 3 多好!例如:
http://i.imgur.com/25VYQK3.jpg

g. 存音石掉落率不太平均,希望能兌換
紅圈圈的是特別難掉的
http://i.imgur.com/67OOTnC.jpg

6度存音石靠北難掉,還是只有我臉黑?假設政策是故意的,例如掉落率是20趴,
可否開放玩家5換1?應該很合理吧...
其實算是抱怨文,如果你覺得抱怨的不錯,可以留一下排序了:
a. 戰友/好友很雷,難刪除
b. 加好友機制僵化,期待更好用的介面!
c. 傭兵不能選龍刻
d. 競技場編隊介面難用
e. 虛影時間編輯隊伍會被遣返
f. 先『編輯隊伍』才能『編輯龍刻』很麻煩
g. 存音石掉落率不太平均,希望能兌換
以我為例, f 對我最重要, e 最不重要,其次排序在中間 f>b>g>d>c>a>e
改版前閒聊一下,歡迎推文額外列出你感冒的問題喔!
戰卡片強度膨脹什麼的,我不清楚那是營收上的考量,但遊戲體驗應該也蠻重要的,
大家覺得呢?
假設認同的人多,或許可以考慮統計給官方做個參考,謝謝大家。
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※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/03/2020 22:15:12
※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/03/2020 22:17:50
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蠻高風險的操作,而且不可逆!我感覺可行性不高,這給 user 大量 miss operations 的機會,以後客服怕會忙到死...
※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/03/2020 23:00:42
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我的想像是以『既有』的功能去做 enhancement而非砍掉重練,並覺得可行性蠻高的,所以才會提列這些,感覺 effort 也不是太高,個人淺見
※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/03/2020 23:20:48
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的確是蠻累人的,但批量刪除這感覺風險太高了~~~
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我寫這篇文也花了時間想一下,謝謝你的推文..
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真的
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為什麼要關掉?不太懂...打不過可以不要打就好了,還是說你看到他 NEW 在那很不爽?
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誤刪之後,客服電話接到爆,工程師可能會被客服幹爆~
我覺得不太可能這樣改...
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的確,但官方有說會修了~只是何時不知道^_<
還有 35 則推文
還有 2 段內文
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※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/04/2020 10:54:00
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沒碰過QQ
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真的~好久好久以前了XD
噓
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噓
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假設右下角的那些選項可以多個虛影世界的捷徑會不會好一點?
例如做成像船商那種型式....
噓
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謝謝你,握個手(握)
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真的!!! 看了就頭大
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這個有點值得討論,像我使用你講的這個按法的話,退隊不一定會是唯一目的
這和你過濾的排序有關,有的時候我會想找攻擊力和這張相近的,如果按一下退隊
反而達不到我的目的....這個真的就和 user 的習慣有關,這部分見人見智,假設
真的這樣改了,搞不好又會有另一批人跳出來靠北,畢竟使用習慣是非常難有『共
識』的。
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噓
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的確,卡片與技能的確是愈來愈多,但是感覺這個功能不好實作(笑
至少我想像不到怎麼實作你說的這個分類,例如假設卡片技能名稱有2000種
或許可以分成200種類目,但召喚師要去運用這200種類別嗎?(暈)
...TBD
推
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不曉得這些過場及背景有沒有簡化的可能?
這兩天我刷10-2手機記憶體會被吃光,10-2 祭祀遺址感覺超級吃 ram
虧我還是把畫面效果調至OFF... Orz
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目前看起來最多人在意的是:
1. 戰友龍刻如何過濾
2. 斜轉問題的修正
3. 進階的戰友管理 -> 批量刪除與新增
4. 編隊功能再強化
5. 某些版友認同我整理出來的全部的觀點
反應蠻良好的,經過refine,我再反應給官方看看好了...
※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/05/2020 21:21:42
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