[閒聊] 神魔那些惱人的問題

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (少了果醬的吐司)時間6年前 (2020/02/03 22:09), 6年前編輯推噓49(53438)
留言95則, 60人參與, 6年前最新討論串1/1
a. 戰友/好友很雷,難刪除 在選擇隊友的介面上,會注意去避免挑到不能變身的星矢,或許一個手動刪除好友的 選項簡單又合宜,例如: http://i.imgur.com/4yydr5D.jpg
還是說版友會私訊給他提醒呢?例如把上圖的『刪除』改成『傳訊』,或二者並存 呢? http://i.imgur.com/xDOGv2V.jpg
承a. 假設我要去刪除他,反而好友裡找不到那個設錯的代表!以上圖為例,你好友 列表只找到的A,但是看不到B與C,然而你在選擇戰友是卻可能選到B,這很不OK, 對吧?又或是說好友列表根本無法檢視龍刻,當然也不可能順勢去刪那些看不順眼的 b. 加好友機制僵化,期待更好用的介面! 目前遊戲內加好友的途徑有三個分別是搜ID公會會友申請隨機路人申請,我想 說的是,我好友擴到600了(上限),但是每次還是找不到要用的那一個,隨著版本的 演進,代表總是會隨之改變,就算未來上限擴到800或1000,仍然不會改善的這狀況 ,期許能有一個更方便的加好友介面,讓召喚師能遊戲內自主處理...例如: http://i.imgur.com/bjgL4XN.jpg
並且其介面內有『好友申請』的選項,送出一個申請需支付十萬遊戲幣(交涉費 或 通信費),這樣應該不算破壞遊戲機制了吧,鄉民怎麼看? 額外靠北的是,隨機路人申請,假設你打完關卡想申請加好友,結果不小 心按到『再次挑戰』,申請的介面就會被吃掉... http://i.imgur.com/4nLQFC2.jpg
c. 傭兵不能選龍刻 好吧,好友沒特殊代表我認了,那我招傭兵總行了吧,可是傭兵不能選龍刻很不爽啊 d. 競技場編隊介面難用 競技場雖然可以編輯隊員,但卻不能編輯龍刻,非常麻煩。例如競技場最後一週, 常常是這樣的loop: a. 查塔的敵技,假設星矢隊能對應 b. 退出競技場 c. 到一般編隊介面去重編 d. 回到競技場進關打塔 問題就在於競技場介面可以編隊員,但是龍刻不行,那些需要武裝才能變身的隊員 ,卻總是要退出競技場重編,然後那周後我的星矢隊總會有十幾隊! 或許有些人會說抽完項羽後,不再會有人用星矢打競技場,問題自然消失,的確! 但是難保之後合作的卡不會有相似的狀況,因此我主觀上還是認為要能編輯龍刻比 較好,鄉民怎麼看? 承d. 在一般介面編輯競技場隊伍時,沒有 filter 幫忙找加乘隊員也蠻麻煩的, 考驗記憶力啊啊啊,我老了不太行,常常往返競技場查看的加乘名單.. e. 虛影世界編輯隊伍後... 被遣返回八封地圖 o.O step 1:例如人在英靈時代,然後你想編輯隊伍... http://i.imgur.com/E81qkWV.jpg
step 2:隨便編一隊,不論按A或B... http://i.imgur.com/zZ41QBX.jpg
step 3:結果都會退回八封... http://i.imgur.com/Qb49vL6.jpg
你得重新走 -> 虛影 -> 英靈 -> 關卡 蠻麻煩的,或許recall設定成按2下體力球就遣返好,雖然我是打完了,但遊戲體驗 不好,當有新的虛影世界時,心裡又會有一陣 murmured ... f. 總是要『編輯隊伍』才能『編輯龍刻』 假設我想調整龍刻順序,隊員不變,那麼順序會是: step 1:按下編輯隊伍 http://i.imgur.com/2aGCOuE.jpg
step 2:按下編輯龍刻 http://i.imgur.com/r35WKeP.jpg
step 3:放置龍刻 http://i.imgur.com/H2byFYO.jpg
若是 step 1 多一個選項可直接跳 step 3 多好!例如: http://i.imgur.com/25VYQK3.jpg
g. 存音石掉落率不太平均,希望能兌換 紅圈圈的是特別難掉的 http://i.imgur.com/67OOTnC.jpg
6度存音石靠北難掉,還是只有我臉黑?假設政策是故意的,例如掉落率是20趴, 可否開放玩家5換1?應該很合理吧... 其實算是抱怨文,如果你覺得抱怨的不錯,可以留一下排序了: a. 戰友/好友很雷,難刪除 b. 加好友機制僵化,期待更好用的介面! c. 傭兵不能選龍刻 d. 競技場編隊介面難用 e. 虛影時間編輯隊伍會被遣返 f. 先『編輯隊伍』才能『編輯龍刻』很麻煩 g. 存音石掉落率不太平均,希望能兌換 以我為例, f 對我最重要, e 最不重要,其次排序在中間 f>b>g>d>c>a>e 改版前閒聊一下,歡迎推文額外列出你感冒的問題喔! 戰卡片強度膨脹什麼的,我不清楚那是營收上的考量,但遊戲體驗應該也蠻重要的, 大家覺得呢? 假設認同的人多,或許可以考慮統計給官方做個參考,謝謝大家。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A920F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.236.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1580738973.A.A06.html

02/03 22:11, 6年前 , 1F
推一個,白目戰友要刪除還要找,真的麻煩
02/03 22:11, 1F
※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/03/2020 22:15:12 ※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/03/2020 22:17:50

02/03 22:18, 6年前 , 2F
每次換帳號,那白癡貓頭鷹老是讓我去看十封?都破了還看
02/03 22:18, 2F

02/03 22:19, 6年前 , 3F
樓上說的是切換帳號的時候嗎?
02/03 22:19, 3F

02/03 22:19, 6年前 , 4F
很少切帳號,沒癌過XD
02/03 22:19, 4F

02/03 22:20, 6年前 , 5F
希望能在選擇戰友列表 好友能刪除 路人能邀請
02/03 22:20, 5F

02/03 22:22, 6年前 , 6F
刪白目戰友是真的很討厭 刪2個就放棄了
02/03 22:22, 6F

02/03 22:22, 6年前 , 7F
直接改出擊的時候可以編輯隊伍問題就解決一半了==
02/03 22:22, 7F

02/03 22:24, 6年前 , 8F
有辦法讓未登錄天數高的排在上面嗎@@?
02/03 22:24, 8F

02/03 22:24, 6年前 , 9F
還有公會的白目戰友 想刪也刪不掉 還會在最上面
02/03 22:24, 9F

02/03 22:24, 6年前 , 10F
每次要刪除未登錄的都要拉好久
02/03 22:24, 10F

02/03 22:26, 6年前 , 11F
很有當互動設計師的潛力
02/03 22:26, 11F

02/03 22:28, 6年前 , 12F
互動設計師是什麼啦~
02/03 22:28, 12F

02/03 22:29, 6年前 , 13F
有點難懂...QQ
02/03 22:29, 13F

02/03 22:31, 6年前 , 14F
UX (user experience) designer
02/03 22:31, 14F

02/03 22:32, 6年前 , 15F
了解~餵GOOGLE了一下,好像離題了,哈~
02/03 22:32, 15F

02/03 22:53, 6年前 , 16F
希望可以快速清五天沒登入的好友
02/03 22:53, 16F
蠻高風險的操作,而且不可逆!我感覺可行性不高,這給 user 大量 miss operations 的機會,以後客服怕會忙到死... ※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/03/2020 23:00:42

02/03 23:00, 6年前 , 17F
我只覺得大多動作都要讀取及關卡走路太浪費時間
02/03 23:00, 17F

02/03 23:03, 6年前 , 18F
以瘋頭這種老程式架構,改下去有高機率整個爆炸
02/03 23:03, 18F
我的想像是以『既有』的功能去做 enhancement而非砍掉重練,並覺得可行性蠻高的,所以才會提列這些,感覺 effort 也不是太高,個人淺見 ※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/03/2020 23:20:48

02/03 23:13, 6年前 , 19F
先修協轉...
02/03 23:13, 19F

02/03 23:15, 6年前 , 20F
一次清多個好友蠻需要的 整理到心很累
02/03 23:15, 20F
的確是蠻累人的,但批量刪除這感覺風險太高了~~~

02/03 23:22, 6年前 , 21F
畫面切換真的很不流暢
02/03 23:22, 21F

02/03 23:23, 6年前 , 22F
遣返回八封的設定真的很瞎
02/03 23:23, 22F

02/03 23:24, 6年前 , 23F
推 每一點都很實際
02/03 23:24, 23F
我寫這篇文也花了時間想一下,謝謝你的推文..

02/03 23:24, 6年前 , 24F
哦還有龍刻,龍刻越來越複雜,但相關機制完全沒有要優化
02/03 23:24, 24F

02/03 23:24, 6年前 , 25F
的意思
02/03 23:24, 25F
真的

02/03 23:26, 6年前 , 26F
還有那個無盡的極限挑戰拜託關掉
02/03 23:26, 26F
為什麼要關掉?不太懂...打不過可以不要打就好了,還是說你看到他 NEW 在那很不爽?

02/03 23:29, 6年前 , 27F
A最有感…
02/03 23:29, 27F

02/03 23:31, 6年前 , 28F
想要批量刪除好友==
02/03 23:31, 28F
誤刪之後,客服電話接到爆,工程師可能會被客服幹爆~ 我覺得不太可能這樣改...

02/03 23:35, 6年前 , 29F
推 希望可以再人性化一點
02/03 23:35, 29F

02/03 23:46, 6年前 , 30F
先修斜轉+1
02/03 23:46, 30F
的確,但官方有說會修了~只是何時不知道^_<
還有 35 則推文
還有 2 段內文
02/04 10:19, 6年前 , 66F
細心整理,給推
02/04 10:19, 66F

02/04 10:31, 6年前 , 67F
神魔的UX可能是工程師兼任吧…
02/04 10:31, 67F

02/04 10:43, 6年前 , 68F
細心整理給推
02/04 10:43, 68F

02/04 10:49, 6年前 , 69F
再靠北一件事,有人在用分享隊伍這功能嗎?剛剛測試了
02/04 10:49, 69F

02/04 10:49, 6年前 , 70F
一下,發現超糞 http://i.imgur.com/tYox0x0.jpg
02/04 10:49, 70F

02/04 10:51, 6年前 , 71F
然後公會聊天卻又點不開,這樣分享完全沒參考價值
02/04 10:51, 71F

02/04 10:51, 6年前 , 72F
※ 編輯: dinson520 (220.132.236.36 臺灣), 02/04/2020 10:54:00

02/04 11:23, 6年前 , 73F
第一點真的很討厭,每次刪了三、四個就懶得再刪了= =
02/04 11:23, 73F

02/04 11:49, 6年前 , 74F
自動裝備龍刻按鈕消失 有人跟我一樣嗎
02/04 11:49, 74F
沒碰過QQ

02/04 12:10, 6年前 , 75F
我只覺得從初音後,很容易各種當機
02/04 12:10, 75F

02/04 12:23, 6年前 , 76F
我記得很早以前的版本,分享的隊伍可以點開看各屬性攻擊力
02/04 12:23, 76F
真的~好久好久以前了XD

02/04 12:25, 6年前 , 77F
公會聊天這個功能還有那個圓圈都很雞肋
02/04 12:25, 77F

02/04 12:43, 6年前 , 78F
官方:技術不足無法滿足
02/04 12:43, 78F

02/04 14:19, 6年前 , 79F
真的覺得進入虛影的路徑很麻煩
02/04 14:19, 79F
假設右下角的那些選項可以多個虛影世界的捷徑會不會好一點? 例如做成像船商那種型式....

02/04 14:59, 6年前 , 80F
掛不能變身的星矢的真的不知道在想什麼
02/04 14:59, 80F

02/04 15:26, 6年前 , 81F
推 每個都很有同感
02/04 15:26, 81F
謝謝你,握個手(握)

02/04 16:15, 6年前 , 82F
沒有武裝龍刻的戰友 看了頭很痛
02/04 16:15, 82F
真的!!! 看了就頭大

02/04 17:23, 6年前 , 83F
推 還有編輯隊伍和龍刻的時候很不方便 為什麼點下面隊伍中
02/04 17:23, 83F

02/04 17:23, 6年前 , 84F
卡片的縮圖不能讓那張卡直接退隊 還要再點一次背包裡的卡
02/04 17:23, 84F

02/04 17:25, 6年前 , 85F
按錯補推
02/04 17:25, 85F
這個有點值得討論,像我使用你講的這個按法的話,退隊不一定會是唯一目的 這和你過濾的排序有關,有的時候我會想找攻擊力和這張相近的,如果按一下退隊 反而達不到我的目的....這個真的就和 user 的習慣有關,這部分見人見智,假設 真的這樣改了,搞不好又會有另一批人跳出來靠北,畢竟使用習慣是非常難有『共 識』的。

02/04 19:21, 6年前 , 86F
推建議 但以神魔的爛技術沒什麼好期待的 第一次看到
02/04 19:21, 86F

02/04 19:21, 6年前 , 87F
自己承認自己技術爛沒辦法改UI的遊戲公司 還有一堆玩
02/04 19:21, 87F

02/04 19:21, 6年前 , 88F
家幫腔
02/04 19:21, 88F

02/04 19:35, 6年前 , 89F
玩一個有點糞又大頭症公司遊戲要很有耐心呢!
02/04 19:35, 89F

02/04 20:03, 6年前 , 90F
神魔就很愛玩家按按按 尤其那個競技場介面
02/04 20:03, 90F

02/04 20:12, 6年前 , 91F
02/04 20:12, 91F

02/05 10:00, 6年前 , 92F
我比較希望能用技能類別篩選卡片,現在卡片越出越多
02/05 10:00, 92F

02/05 10:00, 6年前 , 93F
,技能作文化,都快忘記誰是誰了
02/05 10:00, 93F
的確,卡片與技能的確是愈來愈多,但是感覺這個功能不好實作(笑 至少我想像不到怎麼實作你說的這個分類,例如假設卡片技能名稱有2000種 或許可以分成200種類目,但召喚師要去運用這200種類別嗎?(暈) ...TBD

02/05 10:28, 6年前 , 94F
我就不求篩檢功能了 刪一些過場動畫好不好 看幾年很膩
02/05 10:28, 94F
不曉得這些過場及背景有沒有簡化的可能? 這兩天我刷10-2手機記憶體會被吃光,10-2 祭祀遺址感覺超級吃 ram 虧我還是把畫面效果調至OFF... Orz

02/05 11:56, 6年前 , 95F
MH連舊系統重新開都能一堆bug了 還是別期望優化
02/05 11:56, 95F
目前看起來最多人在意的是: 1. 戰友龍刻如何過濾 2. 斜轉問題的修正 3. 進階的戰友管理 -> 批量刪除與新增 4. 編隊功能再強化 5. 某些版友認同我整理出來的全部的觀點 反應蠻良好的,經過refine,我再反應給官方看看好了... ※ 編輯: dinson520 (111.251.231.176 臺灣), 02/05/2020 21:21:42
文章代碼(AID): #1UE2cTe6 (ToS)
文章代碼(AID): #1UE2cTe6 (ToS)