[閒聊] 關於強度的定義

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (大鳥)時間7年前 (2018/12/10 23:21), 7年前編輯推噓-26(93550)
留言94則, 47人參與, 7年前最新討論串1/1
rt 現在的隊伍,基本上生存,攻擊,基本的解盾其實都不多夠齊全了,似乎跟年初那套講求 全面的標準又不一樣了,尤其是在某隻隊長出了以後更是使很多人不再以"通關極限"或是 "拔卡"來做區別 雖然我是不知道是為了幫自己解套什麼的,但確實不分的只有各自表述的情況,事實亦如 此,畢竟每隊特色都不同,而且對於關卡適性長遠來講很難說 就像宇宙特哥一樣,遇到近期愈吃力,原本認為大家都是一線最終還是分出高下了 然後我認為說,以對關卡無腦性來說,我覺得也並非真的是決定強度的唯一標準,畢竟那 些附帶的隊伍技能也不可不忽視,若只專注在這上面,我覺得會忽略許多東西,但事實上 其實通關難度根本差不多,只是自己轉跟用屌轉的差別,但其實都沒什麼通關壓力,只是 會累而已 像是道總一出相當強勢無腦,但之後受限牛棚問題以及回復缺陷等而失去優勢,難道轉珠 輕鬆就能算是打爆其它隊嗎? 在美好世界版本後期關卡難度大幅增加前,怎麼嘴都有理,關卡變難才得以區分誰強誰弱 以低壓關卡來講,不管是誰都很好打,而真正有實力的隊伍反而凸顯不了優勢,這樣就得 出結論不是件很怪的事嗎,一個大學生考小學考試不小心看錯被扣分,結果很多小學生都 拿滿分,但可以說小學生的學識>大學生嗎?所以我一直覺得那些定義真的滿奇怪的 以上個人看法 不知道大家對強隊定義是什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.62.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1544455276.A.84A.html

12/10 23:23, 7年前 , 1F
樓下,所以他說了什麼啊
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剛剛看到某篇文章有感而發的 ※ 編輯: latiner123 (110.26.62.53), 12/10/2018 23:24:31

12/10 23:25, 7年前 , 2F
原P0真的很在意強度
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12/10 23:28, 7年前 , 3F
要不要跟聖文五六組一隊算了
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12/10 23:29, 7年前 , 4F
推樓上
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12/10 23:31, 7年前 , 5F
鍵盤強度大家都會戰 TM自己去實戰很難嗎?
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12/10 23:39, 7年前 , 6F
我這個人很簡單 只有打得過跟打不過的關卡
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排版改一下吧 有夠難懂要表達的東西
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12/10 23:41, 7年前 , 8F
lati
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12/10 23:41, 7年前 , 9F
我認為強度的定義在於駕駛員
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12/10 23:44, 7年前 , 10F
看看你的上一篇強度文 再看看上週巴龍怎麼虐地獄的
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12/10 23:47, 7年前 , 11F
完全不知道你要說啥 我覺得目前強度能分成暴力程度、
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12/10 23:47, 7年前 , 12F
解盾能力、容錯度,三者都優秀就是一線
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12/11 00:02, 7年前 , 13F
為什麼每隔幾天又po差不多的文啦==
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12/11 00:03, 7年前 , 14F
這篇文章問題不在排版
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12/11 00:07, 7年前 , 15F
嘴 ,道總刷討伐一樣好用啊
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12/11 00:08, 7年前 , 16F
用的爽就是強隊啊 比什麼
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12/11 00:09, 7年前 , 17F
其實就很簡單 那個隊伍出場率高 那就是好的隊長
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通關率是否能100%根本不重要 用通關率來嘴強度是最要不得
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12/11 00:13, 7年前 , 19F
https://s.yam.com/y2GUr 10月底發文說最強黑金,12
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月初說逐漸不行,嗯真香。
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12/11 00:15, 7年前 , 21F
不是不能討論強度啊 一個版本都還沒過完 每週在那邊
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鍵盤 有什麼建設性嗎
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12/11 00:18, 7年前 , 23F
12/11 00:18, 23F

12/11 01:02, 7年前 , 24F
通關率還不能判斷強度不然用嘴判斷嗎
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12/11 01:04, 7年前 , 25F
文章真好洗
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12/11 01:06, 7年前 , 26F
我每週都用那岐虐菜 那岐超強 獵幽龐只用來打地獄跟十封
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12/11 01:07, 7年前 , 27F
還是下去睡ㄅ 什麼爛隊長RRRR
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12/11 01:11, 7年前 , 28F
看內容以為是五五六六
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12/11 01:55, 7年前 , 29F
用一般人語言表達好嗎....還來個負負得正,還以為在看
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法院判決書。但看了半天我還是不懂你想說什麼
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12/11 02:00, 7年前 , 31F
要幾篇?
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12/11 02:56, 7年前 , 32F
定義是透過列出一個事件或者
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一個物件的基本屬性
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來描述或規範一個詞或
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一個概念的意義;
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被定義的事物或者
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物件叫做被定義項,
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其定義叫做定義項。
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例如
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「一個好的強卡是一個強度基準」
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這個定義中「好的強卡」是被定義項
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,「強度基準」是定義項。
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定義中的「一個」和「是」
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均可以使用符號取代,
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比如使用:=或 =df這個符號,
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上面這個定義可以轉寫為:
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「好的強卡:=強度基準」
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「好的強卡=df強度基準」。
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一般來說一個定義像上面這個例子一樣
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往往是表達被定義項與定義項之間的
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12/11 02:56, 7年前 , 52F
等同的句子。
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改編自維基百科。
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12/11 03:06, 7年前 , 54F
關於強度的世界 關於強度的一切
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12/11 03:06, 7年前 , 55F
關於強度的優點 關於強度的缺點
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12/11 03:06, 7年前 , 56F
還有關於卡片之間 我都想要深入定義
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關羽劉備張飛 關羽騎赤兔馬
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12/11 03:06, 7年前 , 58F
關羽是關老爺 關羽臉像喝醉
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12/11 03:06, 7年前 , 59F
怎麼扯到這邊 跟這首歌沒甚麼關聯
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關於強度的世界 關於強度的一切
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關於強度的優點 關於強度的缺點
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還有關於卡片之間 我都想要深入定義
12/11 03:06, 62F

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關羽劉備張飛 關羽騎赤兔馬
12/11 03:06, 63F

12/11 03:06, 7年前 , 64F
關羽是關老爺 關羽臉像喝醉
12/11 03:06, 64F

12/11 03:06, 7年前 , 65F
怎麼扯到這邊 跟這首歌有甚麼關聯
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12/11 03:06, 7年前 , 66F
我不知道 但強度知道 我的點
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12/11 05:32, 7年前 , 68F
阿鬼你還是講人話吧
12/11 05:32, 68F

12/11 06:56, 7年前 , 69F
你的中文好難懂,吃太多瘋頭口水了嗎
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12/11 07:57, 7年前 , 70F
講完整篇好像沒重點欸
12/11 07:57, 70F

12/11 08:15, 7年前 , 71F
中文神魔化XD
12/11 08:15, 71F

12/11 08:34, 7年前 , 72F
是不是在洗文
12/11 08:34, 72F

12/11 08:35, 7年前 , 73F
無聊 與其戰一線強度不如全練 這樣也比較好對應各種關卡
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12/11 09:17, 7年前 , 74F
?????
12/11 09:17, 74F

12/11 09:20, 7年前 , 75F
那一大串推文是三小XDDD
12/11 09:20, 75F

12/11 09:37, 7年前 , 76F
原PO是不是很想參加學術辯論
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12/11 09:52, 7年前 , 77F
結論你太廢
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12/11 10:09, 7年前 , 78F
求翻譯
12/11 10:09, 78F

12/11 10:20, 7年前 , 79F
我覺得討論這個很棒啊...
12/11 10:20, 79F

12/11 10:28, 7年前 , 80F
隊伍技不可不忽視...所以是可以忽視?
12/11 10:28, 80F

12/11 10:29, 7年前 , 81F
但看你上下文好像又不是這個意四思...
12/11 10:29, 81F

12/11 10:41, 7年前 , 82F
我文組看不懂
12/11 10:41, 82F

12/11 10:53, 7年前 , 83F
……推那一大串是不是想陪葬啊
12/11 10:53, 83F

12/11 10:54, 7年前 , 84F
不會善用卡牌的人才會在意什麼強度。自己的實力在那,
12/11 10:54, 84F

12/11 10:54, 7年前 , 85F
強度就在那。
12/11 10:54, 85F

12/11 12:15, 7年前 , 86F
12/11 12:15, 86F

12/11 13:10, 7年前 , 87F
等關卡再變難是不是又要說美好獵人過氣了?無聊
12/11 13:10, 87F

12/11 19:06, 7年前 , 88F
可以講人話嗎?
12/11 19:06, 88F

12/11 19:37, 7年前 , 89F
你中文真的不好
12/11 19:37, 89F

12/12 11:07, 7年前 , 90F
讚 留言 分享
12/12 11:07, 90F

12/12 14:59, 7年前 , 91F
原po你就智商不足眼界狹隘才會去思考這種沒意義的事情
12/12 14:59, 91F

12/13 13:01, 7年前 , 92F
這跟廚師炒菜是一樣的道理......
12/13 13:01, 92F

12/16 03:16, 7年前 , 93F

12/16 03:17, 7年前 , 94F
臉好腫阿 ㄏㄏ
12/16 03:17, 94F
文章代碼(AID): #1S3eHiXA (ToS)
文章代碼(AID): #1S3eHiXA (ToS)