[閒聊] 機械困境

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (the 13th black cat)時間8年前 (2018/05/11 10:19), 8年前編輯推噓39(40160)
留言101則, 44人參與, 8年前最新討論串1/1
安安 看到MH出的新火黑金機械卡 我都硬了 看到大家討論那麼多 換個角度來聊聊機械好了 大家對機械的批評 MH都聽到了 所以出了一張機械黑金卡 果然夠甘心 獸族人族妖精龍族這些最早出的種族都還沒石抽黑金卡 出不到半年的機械族 居然先出 真的可以看到MH的誠意 那來看看機械族特性 近乎獸族的三圍 血高回復低 機械族隊伍技 兩隻機械族同隊時 消自身屬珠一顆增加2%行動值 心珠一顆增加1%行動值 集到滿以後 自身攻擊力2倍 每回合追打25%自身攻擊力 屬珠提升60%效果 哇靠 有夠幹爆強的 毀天滅地 但實際上用起來............... 首先要綁兩名機械成員 而要消自身屬珠 才加行動值 這表示盡量要擺同屬的 所以限制1 機械族要擺兩隻且最好是同屬的 限制2 屬珠不能難產 大家都知道集滿行動值的機械族幹爆強 但是屬珠如果難產 就很難集 加上機械族回低 面對高壓關卡實在沒什麼暖機的本錢 所以有機械族成員的話 隊長是盡量要求不會缺珠 能自產屬珠 而且最好有回血手段 然後要注意行動值只計首消 限制3 行動值難集 就算消心珠可以增加1%行動值 但是假設每回合消六屬珠 也至少要8回合才能集滿 更不用說有時候還會遇到缺珠的狀況 當然滿行動值的機械族可以看成是 不怕消除的常駐增傷 但是常駐增傷目前都幾乎可以自由開關 而最長就是CD8 有的CD6就能開 這點看來就會覺得機械族綁手綁腳 限制4 牛棚少的可憐 想組出純機械隊 非常困難 作為新興種族牛棚本來就少 最可悲的是 就算你想組純機械雜色隊也很困難 目前的機械族隊長沒有兼屬技能 隊員也沒有開技可以兼屬像是鳳梨那種技能 而最可悲的還是行動值難集 因為限定自身屬珠所以雜色機械隊注定行動值超難集 就變成你要組純色純機械 就得複製人 而出到現在的機械石抽卡 一半稀有一半肥婆 處境十分尷尬 所以變成你可能得機偶練起來+雙週練起來才勉強夠用 綜上所述 機械的困境 在於組隊限制過高 牛棚過少 行動值他媽的難集 回復力相當低 而還有一個困境是目前目前沒有機械族龍刻........ 如果你沒自製龍刻習慣 之前又有幾顆純色三星龍刻沒拿到 你幾乎只能先拿9封王成就 那顆先頂著用 相當可憐 順帶一提那顆也不好拿......... 所以會變成機械隊可能只剩2星龍刻能用 而再來看看現在火黑金機械龐貝 完全是機械特性的延伸!!!!! 限制重重的追打+倍率 限制重重的減CD 然後 沒有屬珠兼具 沒有任何加速集行動值的手段 只稍稍成功的改善了回低的的困境 那就是1.6倍+三圍 而回血手段沒有 堪堪可以稱是集所有機械族優點和缺點於一身的卡 而完全無改善機械族缺點之處 大家期待的機械救世主 或是火隊救世主 這張卡 完全辦不到...... 有的只是相當花俏的增傷手段 或是非常刻意的無視拼圖主動技 不過我先說 雖然我完全看衰目前這張黑金 但是瑪雅有進場維修的過往 被大家罵到MH只好進場維修 而目前這張 連實況主都不看好的狀況 我覺得MH還是會進場維修 附帶一提龐貝消水火木指定三色還要同C 而且沒有兼具 也太可悲了吧 上次要求消水火木有倍率的 水火木有兼具耶 而你這次不只指定三色還要首消同C 還完全沒兼具 這比關羽還可悲阿 而心珠還只能兼火 MH是對於自己出的火機械牛棚很有信心嗎??? -- 把黑色的心臟 藏在腐爛的身體裡 裹著這無趣的世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.198.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1526005182.A.497.html

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所以機械目前全都要靠神隊長來CARRY阿= =
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我是覺得 鎖定位置跟三屬同C每回合擇一就好 兩個都達
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成根本要神轉,龐貝有完成其中一樣傷害肯定是夠的 可
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悲的是生存力阿
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龍族黑金隊長不是巴龍嗎
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還有那只有CD8機械族入隊才有減CD的隊伍技
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機械比較弔詭的就是需要時間暖機 但是回復力卻遠遠不足
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反正想要讓你用機械解成就 他做球一定做滿
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※ 編輯: t13thbc (118.233.198.158), 05/11/2018 10:24:27

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爛爆了
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變成你為了要活下來必須要快速擊殺敵人 但是開場的攻擊力
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卻不夠...
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火兼心明明就比較好,搞一個心兼火是哪招
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結果現在最適合機械化的就特哥 滿滿水珠 又能有效控制傷
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害 而且還無視恢復力
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機械困境是卡牌設計用最高倍率算 關卡設計讓你第一回就出場
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跟我可以給你兩億 前提是你要先自備兩億一樣蠢
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鐵拐隊伍技就很適合機械啊,黑金再補上兼心不就完美
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昔有防禦型隊長…今有特攻型隊長
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現在的關卡,防禦的長比較有用 攻擊隊長 看看信長的下
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特哥:我算是防禦型還是攻擊型?
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機械要暖身是可以,但mh明顯不了解機械,沒修過機械,
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機械初期是容易維修,但修久了就難修,不過也磨合到可
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以發揮最高效能,所以應該設計成高回但回復力隨回合數
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衰退,這樣就解決現在難存技的問題,也很符合實際的機
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械特性
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出一個自爆特性(炸死王),隨便回收石頭(咦?!
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順便
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特哥是啥都很適合吧...不過以我來看 機械化"補強最顯著"
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的非機械隊長大概是水妍 自產珠快速累積行動值
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首消水火木同康,我寧可不要追打
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改成所有機械族額外加10行動值,這樣還比較好
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出個行動值越低恢復力越高怎麼樣,開局恢復3倍,行動滿變
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回來
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同意jeng大說的,可以設計成初期減傷高回,行動值集滿後高攻
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,會很有機械特色!
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沒兼具很莫名,感覺要你組純色但是主動技又是轉三屬
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配合隊伍技。如果組雜色行動值更難儲,mh只管頭尾瘋
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還有 23 則推文
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設計的人到底有沒有在玩遊戲阿
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感覺這黑金就是丟進隊長技產生器生成的產物
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沒經過思考跟設計,隨便弄幾個增傷就丟出來
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大獎黑金都要進場維修,設計部的人應該都可以開除了
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05/11 12:15, 8年前 , 66F
現在困境是mh不敢給太高隊伍技
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05/11 12:41, 8年前 , 67F
mh困境
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建議 黑金機械消一顆+1%行動值 四回合到100%
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任意一顆 不限隊員隊長屬珠
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兩隻機械就有增加60%屬珠嗎?
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大家靠盃的是生存力和雜色機械行動值不統一,結果MH一
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直疊高傷害倍率,是在幹麻~簡直跟沙漠居民講何不食肉糜
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05/11 13:29, 8年前 , 74F
MH思維:生存力不高,你就會死爽沒-->消耗體力-->沒體就
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吃石(或是乾脆吃石接關)-->沒石就會儲值-->MH賺爽沒
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05/11 13:33, 8年前 , 76F
然後你不抽?那以後關卡來個純機械族才能進入
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天降不給算集氣怕你放在希臘在那種隊伍
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天降不給沒差阿 還有很多種行動值解決方示
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就當作可以解拼圖的超猛功能卡吧 當隊員可以撐的久其
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實也算強
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適合機械化的隊長就是很坦很奶很難殺 給你農到100%
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同屬珠5% 心珠3% 雜屬1%…這樣就快不少了啊
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目前適合機械的就亞特/水妍 火希+龍蘿 暗希+凱拉
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05/11 15:32, 8年前 , 84F
可是火有草薙/八封 暗有雙子 就剩下水最沒有排擠問題
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兩隻機械族同隊時屬珠只會提升20%吧
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每一隻機械族只會提昇自身屬性的10%攻擊…這個設定就不
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05/11 17:05, 8年前 , 87F
適合雜色了
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05/11 17:21, 8年前 , 88F
重點是 沒救到火隊阿 QQ
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05/11 18:41, 8年前 , 89F
天降不能累積的行動值+低落的回復=機械族特性
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05/11 18:45, 8年前 , 90F
推鐵拐 但面對消心扣5%的心盾真的難
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05/11 18:52, 8年前 , 91F
鐵拐可以靠圖靈解心珠盾ㄚ
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05/11 18:53, 8年前 , 92F
或是任何轉心
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05/11 18:56, 8年前 , 93F
機械族的特色就是追打。追打對惡意盾與高防無效
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05/11 18:57, 8年前 , 94F
最多就是多攻盾,但這種對應可有可無(主動追打技夠多不缺機械
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05/11 18:58, 8年前 , 95F
那機械族就很像傳統的龍隊,回復力差攻擊力強,靠攻擊回血
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以前的龍隊勢如破竹,最後冒出各種惡意盾(攻擊無效)來擋它
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機械族卡在同樣的處境,這也是設計團隊自己的問題
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不然就像獸隊消珠回%血與心珠脫勾,讓磨回合存行動值有意義
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05/11 19:04, 8年前 , 99F
這樣機械跟獸隊就很類似,只是一個追打強一個平砍強
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05/11 22:07, 8年前 , 100F
其實可以耗費行動值暫時減傷或回血…不過那要增高行動值
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05/11 22:07, 8年前 , 101F
累積速度就是了
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文章代碼(AID): #1QzFs-IN (ToS)
文章代碼(AID): #1QzFs-IN (ToS)