[閒聊] 這次神魔怎麼出來替龐貝圓場

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (biscuit)時間8年前 (2018/05/10 22:53), 8年前編輯推噓23(26342)
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首先 讓我們來回顧CF系列是怎麼說的 大家好,我們是遊戲設計部的成員,每一次遊戲改版、新角色技能發佈,我們都有密切留意 玩家們對角色的意見及評論。 我們明白玩家對 Crash Fever (下稱 C.F.) 合作角色的技能有不滿意的地方,請容許我們 誠懇的向大家解說一下設計團隊對此次合作角色及遊戲設計上的各種設計方向與定位。 【有關 C.F. 系列技能設計方向及定位方面】 我們一方面致力維持遊戲平衡及可持續發展,另一方面亦致力還原角色在 C.F. 遊戲中的技 能設計。 更希望作出一些調整以配合神魔獨有玩法,並將部分 C.F. 特色帶進神魔遊戲。 如: 1.特意加入較熱血的 BGM,在 C.F. 機械族角色行值滿時切換、特色抽卡機等 2.在圖靈設計方面:在 C.F. 遊戲中,圖靈預設為高血量角色,故在神魔世界亦同樣保持高 血量設定 3.圖靈在神魔跟在 C.F. 的一樣,同為偏重防守型的隊長 4.圖靈在神魔的特色偏重於高血量及續戰力強,有玩家可能認為回復力不夠,但主動技能有 減傷及轉化心符石去彌補,亦能有助於機械族成員提升其行動值。 上述設計均是希望玩家能原汁原味的體會 C.F. 的遊戲特色,亦希望玩家能了解角色優秀一 面。 也因為上述,所以圖靈在短期內暫不考慮作出變更,我們了解機械族目前的成員較為缺乏, 致使玩家在配隊組合上有所限制無法盡情的發揮機械族的特性,因為我們計畫推出的新卡中 ,將會有更多機械族的加入,不僅會使得機械族變得更強大,更可以令玩家們有新的遊戲體 驗。作為設計者,我們的規劃是長久,育成遊戲收集角色組隊是基礎之一。機械族未來將提供玩 家更多變的玩法及可能性 所以急速發展有違原意 (且現時設定合乎圖靈的定位,機械族需 要有這類防守隊長)。 【關於機械族的未來發展】 關於機械族的未來發展,我們明白大家對他的特性如何發揮有很大期待,因為行動值最直接 影響機械族的輸出。所以未來機械族成員將提昇多項能力,如:進場時會有固定的行動值作 礎,或行動值累積倍率提升等技能。 此等成員會在本年度第三季的版本出現 (亦會推出 1 隻不花費便能獲得的角色,給予玩家 入門體驗),對於本次版本的兩個機械族主力圖靈及莫比烏斯,定會有莫大幫助。 【 C.F. 角色的昇華強度】 接下來談談 C.F. 與拳皇角色昇華的設計,兩者雖然為短時間內出現昇華,但它們因為組隊 限制上的差異,當然昇華的效能將不同 1. 拳皇合作角色局限於要整隊拳皇角色應戰,限制較大,故其昇華的提升幅度較大; 2. 反之,由於 C.F. 角色並不局限於以 C.F. 角色組隊,以及後續發展潛力大,故其昇華 的提升幅度屬正常水平。 【 有關宇宙序章系列偏強的說法】 對於非主流種族(人類及神族以外),我們一直有增強的想法,經歷多個版本的洗禮,再次以 妖精類及龍類擔當版本的核心,基於並非主流種族的未知風險及組隊靈活性的考量,強度有 必要達一定水平,妖嬈花夢及宇宙序章兩個系列就是這樣誕生。而之後推出的版本多是主流 種族角色,在大量隊員的支撐下,作為隊長的攻擊輸出並沒有直接追上,因我們都希望將核 心回歸到組隊的方案上。 我們團隊也是神魔老玩家,對神魔的熱情一直未減,一心希望遊戲能向好方面發展。 之前備受注目的妖嬈花夢系列、宇宙序章系列,以至八仙系列、C.F. 系列等,也是我們的 用心創作。 我們明白不是所有系列作品都廣受歡迎,但每一個系列都是我們用盡心力及經各方面考慮創 作而成的。 我們對於角色設計結果與召喚師的期許有落差感到抱歉,但也因有各位的期望與意見,更督 促提醒著我們,在設計理念與方針上更加審慎考量,期能創造玩家更好的休閒娛樂體驗。 我們會繼續聆聽召喚師的意見並剖析設計上的心路歷程,及在遊戲上作出優化,帶來更好的 創作,唯望大家多多包涵。 設計團隊上 #1QsjI498 (ToS) 圖靈防守隊長 -> 女王塔第4關有多爛我就不說了 開了招還補不回90% 再來看看上一位被酸爆的反殺解姐 我記得昨天直播的時候工程師說過一句話 「我們設計這個技能出來是有用意的」 現在聽起來真的覺得是蠻可笑 就看這版的地獄級是會怎麼做球給官推隊伍 不然就是專武效果怎麼樣 另外在直播看到另外一件很傻眼的事情 昨天凍豆腐再跟工程師用水機偶隊伍 打到一半就直接退關了 前面試玩新隊伍也只聽到她在旁邊喊好厲害好強好想抽-.- 這樣的直播真的不知道要幹嘛 工程師也沒有解釋機械族的隊伍技能沒寫好是怎麼回事 就讓一個TEAMSKILL露在那邊播出去了 發現隊伍爛到一個爆炸草草結束 然後呼籲大家抽新卡我也是笑了 因為看到好像沒有人拿出來講才想說回覆一下QQ 不常看神魔直播結果一看有種隨便的感覺ㄎㄎ #1QPje6-p (ToS) 反殺技能有用意 是自斷心珠增加危險性嗎? 還是說能扛一下傷害後1.5倍增傷很棒棒? 最後再來黑金瑪雅 (未獲得改強之前) 2017/08/30 GNN新聞 https://gnn.gamer.com.tw/2/151822.html GNN:可否談談《神魔之塔》最新一波系列角色的設計概念呢? Tim:星宮神的設計概念,因為我們有一個新的系統是「極限突破」,我們認為新的系統 應該搭配新系列一起推出,成品就是這次的星座系列。然後我們在設計一些技能的時候, 也是會參考角色的個性,他在設定上有什麼特別的地方。像是蛇夫座就會把珠變成強化珠 ,就像一條蛇一般。特別是這個星座的系列,大家都對星座的特性很熟悉,因此很容易明 白我們的設計理念。  至於像是最新的黑金卡「瑪雅」,由於黑金是另外一種代表特別地位的卡片,所以我 們都是相當用心在設計。瑪雅本身是很特別的種族,因此我們覺得卡片也要配合她的風格, 彰顯出她的個人特色。 問這次MH會怎麼替龐貝講話 機械種族很特別?攻擊型隊長不需回復? 維持遊戲平衡? 還是需要100次平砍超越特哥跟道羅斯? --

03/13 11:23,
你知道冥森可以幹嘛嗎
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03/13 11:26,
可以當GIF題材
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.205.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1525964030.A.A6C.html ※ 編輯: peter0627 (111.240.205.37), 05/10/2018 22:55:51

05/10 22:55, 8年前 , 1F
集氣一萬讚 下個月專武 討論三個月進場維修
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05/10 22:55, 8年前 , 3F
大家好,我們MH是廣告公司,負責在各種活動激怒玩家,負
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面宣傳也讓營收月月攀升呢!玩家們要自立自強哦
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幹話你還信 就吃死玩家會抽阿
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其實大家有默契 真的不抽 MH就會緊急新聞稿出來了
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05/10 23:00, 8年前 , 7F
反正老玩家固定客群都已經固定上班有經濟自主了
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不可能啦 玩具奴性很重 尤其神魔玩家
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MH企劃還沒想好技能 現在在把玩家的意見釣出來 之後再
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套用
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隨便出石抽卡老玩家還是會抽好抽滿阿
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*玩家
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反正出什麼官方都會有理由
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結果反殺的特哥鳥被89封王手牽手撿去養了
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幹你根本沒有聽取玩家的建議啊
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也許機械化加速行動提升也被所有隊抓去當成加速機械化用
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插件
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3F講那個XX公司就讓人想到下午的笑話,有人說自己是遊戲
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公司,是專門做遊戲的,所以活動辦得不是很好,也是正常
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MH是不是說過X爆是為了讓高手方便疊珠
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05/10 23:09, 8年前 , 21F
的(ry wwwwwwwww
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機械就是糞
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幹被你一提才想到反殺姐,鼻頭又酸了一下
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就看看巴哈有沒有燒 有沒有燒得比當時瑪雅大?
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05/10 23:11, 8年前 , 25F
那個糞CD8才-2一定得改掉 其他都還有得談 有那個在未來機
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05/10 23:12, 8年前 , 26F
械牛棚沒CD8就不能入隊實在太扯
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這樣還想當機械黑金真的不行
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可以直接換種族嗎
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未來機械族成員將提昇多項能力
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「蛇夫座就會把珠變成強化珠
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,就像一條蛇一般」所以那個和蛇的關聯是……?
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像蝸牛蛞蝓一般 走過就留點粘液
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05/10 23:16, 8年前 , 33F
CD8-2必改 開招改成跟不知火一樣有兩排心 這兩個先改吧
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所以那個強化珠是蛇夫的ㄒㄧㄠˊ……我是說黏液的意思嗎
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你們可以學我啊!!1200天0課金呢!!! yes!
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強化珠連起來看像一條蛇吧
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05/10 23:22, 8年前 , 37F
不用圓場 等出來 很多人實際玩後 會發現很強
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05/10 23:26, 8年前 , 38F
為了乾旱菊跟薔薇 龐貝只是附帶的好嗎
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我也希望實際玩之後很強
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05/10 23:28, 8年前 , 40F
如果真的創造奇蹟就是更強的源龍2.0了
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MH先承認CF那篇文是講幹話 我們再來看要不要抽
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其實火力很夠 只是.... 他牛棚只有自己 然後生存力有
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點微妙
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蛇夫...貪食蛇啊
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對龐貝的傷害我是沒啥意見 只是覺得隊伍技裡有好幾項
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就硬是不給你糖吃 這種感覺很差勁
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05/10 23:37, 8年前 , 47F
至於沒有糖吃大概不會死
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05/10 23:41, 8年前 , 48F
如果有行動值加乘 也會比較好
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05/10 23:55, 8年前 , 49F
或開技時可以解鎖全員的鎖包含金鎖鏈 就讚XD
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05/10 23:58, 8年前 , 50F
龐貝的問題就是什麼地方都給你弄一點不完美
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05/10 23:59, 8年前 , 51F
感覺一定會緊急修正一些東西的 比方說那個CD8
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我很希望不要綁機械啊
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05/11 00:08, 8年前 , 53F
與其期待修正我覺得又出來講幹話機率更高/_>\
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05/11 00:09, 8年前 , 54F
我期待設計師出來講講這張的設計理念
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05/11 00:19, 8年前 , 55F
先把每種技能按照精粹分類 各準備10張卡 每一區抽一張
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05/11 00:19, 8年前 , 56F
做出來就是這支(?
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05/11 00:28, 8年前 , 57F
大家一直牛棚牛棚的 之後就不會再有新機械牛棚了嗎XD
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05/11 00:30, 8年前 , 58F
答案是不知道 但現在就是沒有啊~
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05/11 00:30, 8年前 , 59F
除非你以後火機械都出CD8
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05/11 00:37, 8年前 , 60F
為了龐貝, 以後機械全員都改滿技cd8
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05/11 00:38, 8年前 , 61F
龐貝2.0
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05/11 01:07, 8年前 , 62F
那我還寧願直接出CD6的,放其他火隊也可以用
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05/11 01:08, 8年前 , 63F
現在火隊還算泛用的隊伍就是火希+灼蘿,只要龐貝的生存力能
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05/11 01:09, 8年前 , 64F
高過這隊,相信大家還是會抽下去的
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05/11 01:37, 8年前 , 65F
啊人家就賺多就跩 盡出一些惹眾怒的方式
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05/11 01:38, 8年前 , 66F
反正黑金限時在那 不抽還不是你們玩家的損失
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05/11 01:56, 8年前 , 67F
這公司今年在遊戲上有做什麼讓人拍手叫好的事嗎??
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05/11 02:58, 8年前 , 68F
嗯…鐵拐維修?
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05/11 05:41, 8年前 , 69F
鳳頭:防守型黑金 結案
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05/11 07:50, 8年前 , 70F
我的文章被拿出來惹 覺得開勳
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05/11 21:12, 8年前 , 71F
大家都不抽,就會改了啦!
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文章代碼(AID): #1Qz5p-fi (ToS)
文章代碼(AID): #1Qz5p-fi (ToS)