[15.2] 遊戲介面設計更新公告

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (藍羊)時間8年前 (2018/04/19 14:52), 編輯推噓18(382026)
留言84則, 59人參與, 8年前最新討論串1/1
http://www.towerofsaviors.com/zh/archives/22439 15.2 版本推出後,遊戲介面上作出的多項改變引起熱議,我們亦同時收到召喚師們對於 介面設計上的大量意見。有見及此,綜合各方的建議及經過詳細思量後,我們將於下一次 更新 ( 預計為 4 月 20 日 ) 中修正以下遊戲介面問題: – 把召喚獸加到最愛時列表會跳至最頂 - 獎賞領取一次後就會令列表跳至最頂 - 重返背包介面時沒有記錄之前的位置 - 部分「前往」按鍵失效 - 部份螢幕比例的智能手機因介面異常,不能點擊右下角按鍵進入競技場關卡 - 進行角色強化後會引致龍刻寶箱介面的「龍刻熔爐」按鍵無法點擊 - 更新或安裝遊戲後第一次登入時介面顯示異常 - 從禮包獲得「秘術的果實」時抽卡機中顯示的卡片顯示異常 - 虛影世界中對話的角色圖片顯示異常 - 競技場戰賞點 / 競技場期間強化介面未能拉至最底 - 進化卡片時出現藍色經驗條在下方 - 抽卡機介面下方出現黑色空間 - 個人記錄代表的頭像圖示變大 - 戰鬥死亡後出現的對話中「回鍋區」圖片顯示位置異常 - 體力值顯示位置錯誤 另外,還有部分介面改善及修正措施將會於日後的更新中盡快推出,其中針對的項目包括 : – 卡牌資訊介面設計將於未來版本中再審視, 當中包括技能描述框及角色持有量的設計 及位置 - 公會聊天提示及按鈕顯示位置錯誤或不能移動 - 公會成員介面中,列表無法拉到最底 - 公告文字位置錯誤 - 進化已擁有過的卡片後,背景音樂會自動關閉 - 每日更新後競技場主頁介面顯示異常 - 螢幕比例為 18:9 的智能手機卡片故事無法滑到最下面 - 螢幕比例為 17:9 的智能手機大部份介面異常 - 編輯隊伍時點擊角色圖示以快速尋找角色時,如角色在最下方的一行會被隊伍行列擋著 - 公會成員介面中,轉換排列為「活動分數」時會重複出現某些成員 - 部分對話框中文字偏右 - 「轉動龍印」和「擴散龍結」玩法說明中,文字位置異常 - 在新手教學中,神魔特報顯示異常 - 在新手教學中,指引圖示異常 - 角色對話的角色圖示位置異常 - 神魔特報圖示會在主地圖以外版面出現 在此非常感謝各位對神魔之塔的喜愛及對我們的指點,亦對所有因 15.2 版本的介面設計 而造成不便的召喚師們感到非常抱歉,我們會繼續努力做好遊戲,不負各位的支持,謝謝 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1524120766.A.F66.html

04/19 14:53, 8年前 , 1F
超多
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04/19 14:53, 8年前 , 2F
工程師做事情啦啦啦啦啦啦
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04/19 14:54, 8年前 , 3F
BUG多到無法想像...
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04/19 14:55, 8年前 , 4F
雖然知錯能改 但還是應該要提前測試才對吧@@?
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為什麼不是上版前處理好這些事ZZZ
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04/19 14:57, 8年前 , 6F
人手不夠啊,再多課一點
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工程師:上頭deadline只給幾天要我怎辦啦!!(?)
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有沒有補償
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很需要記錄背包之前的位置
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04/19 15:01, 8年前 , 10F
工程師都追隨永強玉田離開ㄌ
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04/19 15:02, 8年前 , 11F
加最愛跑到最頂超煩
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以前有那兩個人bug也沒少過呀
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補償ㄌㄚ
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工程師該不會只有一兩位吧 囧 超克難
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為什麼大家都知道什麼永強的
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不能先改回原本的樣子嗎?
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拜託不要拿半成品上來讓玩家當測試人員
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...這個就是改回本來的樣子啊
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行不行阿
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你看到的介面優化項目 都是復舊成改版前
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bug之塔
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這次介面真的太慘不忍睹....
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第二段還有提到 持有量的設計及位置
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我說的原本是 15.1 版本那種 就大家都正常的
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問題列表比改版內容還長
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瘋頭不會那麼簡單就放棄他們辛辛苦苦(??)的設計吧
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每次改版就一堆問題,都已經是五年的遊戲了,真不懂到底
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是在幹什麼吃的
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04/19 15:12, 8年前 , 29F
沒有升到下級所需經驗哦
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看這說明似乎是還有打算放 持有量 上去
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持有量本身是個很好的標示
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鐵瑞粗乃玩
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工程師加班幹幹幹
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只是放錯地方了 改在卡框邊緣比較不礙眼
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04/19 15:17, 8年前 , 35F
等等 沒看到升級經驗這個=3= 只知道最大值有啥用啦
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我沒截到圖, 抽卡機抽出果實時的卡背有段時間是白色的
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懶人包:一堆問題
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強化要選擇素材也是強迫置頂真的很鳥
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04/19 15:21, 8年前 , 39F
持有量很好啊但不要變圖片浮水印影響主圖視覺
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04/19 15:22, 8年前 , 40F
所以補償勒
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說個笑話 15.2
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04/19 15:27, 8年前 , 42F
卡片資訊介面未來再審視zz
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04/19 15:28, 8年前 , 43F
那條超醜的持有量不肯移除就對了
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寫個簡單的UI都不會 ...
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鏡頭
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寫UI一點都不簡單,說簡單的肯定文組。
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滿等經驗跟每等經驗勒幹
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04/19 15:35, 8年前 , 48F
Bug之塔!! Bug之塔! Bug之塔!!
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不是要護航,但是不是很多人以為UI就是圖片放拉到定
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04/19 15:35, 8年前 , 50F
位就好?
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04/19 15:36, 8年前 , 51F
樓上 他是工程師
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這BUG多到需要馬上發布新版本來更新...
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04/19 15:40, 8年前 , 53F
重點不是UI簡不簡單 而是這很明顯是嚴重且易發現的缺失
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04/19 15:40, 8年前 , 54F
擺明就是測試都沒測試就上架
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難道他們更改UI 就覺得不用測試 一定沒問題嗎
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工程師加油
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我自己就在寫人機介面 寫完都馬一定會拿各式螢幕上
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機實測 這擺明就是連測都沒測就上架
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好可憐的攻城獅
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我寫driver的 UI算是很好寫了
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驅動?
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04/19 16:04, 8年前 , 62F
小工具的體力條什麼時候恢復功能啊啊
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04/19 16:09, 8年前 , 63F
你還要我忍一天?
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04/19 16:15, 8年前 , 64F
還有卡片設計有問題
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04/19 16:15, 8年前 , 65F
全民測試員,只要補償兩個石頭就能搞定,便宜
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04/19 16:33, 8年前 , 66F
強化加回下級經驗拜託
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04/19 16:36, 8年前 , 67F
這BUG量太扯,擺明了趕鴨子上架.UI更改晚個版本不行嗎?
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04/19 16:41, 8年前 , 68F
很明顯他們上架的時候都不測試 反正有問題再改就好
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04/19 16:44, 8年前 , 69F
行銷騙錢時間無法等,所以其它東西就跟著爛
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04/19 17:10, 8年前 , 70F
工程師:反正有一招叫做發行patch的大絕可以用
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04/19 17:23, 8年前 , 71F
這次更新有點糟
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04/19 17:28, 8年前 , 72F
工程師都追隨永強玉田離開了
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04/19 18:04, 8年前 , 73F
跳回頂端那個真的很累人QQ
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04/19 18:25, 8年前 , 74F
04/19 18:25, 74F

04/19 18:33, 8年前 , 75F
所以卡片介面不是bug了? 拜託下面留一大空白幹嘛 難
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04/19 18:33, 8年前 , 76F
道是為了以後出作文隊長技用的?大部分卡片都兩三行而
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04/19 18:33, 8年前 , 77F
已沒必要空那麼大格 主動技還比較需要大一點
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04/19 18:45, 8年前 , 78F

04/19 18:46, 8年前 , 79F
修羅場四屬遮罩盾,不會消失,很礙眼的bug
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04/19 21:05, 8年前 , 80F
還有一個建議,為什麼dual max要包含 all max
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04/19 21:53, 8年前 , 81F
寫過Android就知道這次改版寫多混拉 XD
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04/19 21:55, 8年前 , 82F
很明顯一堆東西是xml亂拉一通阿
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04/20 06:12, 8年前 , 83F
原本比較好
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04/20 11:32, 8年前 , 84F
所以改好沒 要幾點!!!
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文章代碼(AID): #1Qs3o-zc (ToS)
文章代碼(AID): #1Qs3o-zc (ToS)