[閒聊] 龐貝隨機鎖定珠 建議更改方案

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (空白)時間8年前 (2018/05/17 22:29), 8年前編輯推噓49(49028)
留言77則, 48人參與, 8年前最新討論串1/1
有鑑於大家好像都覺得龐貝的隨機鎖定位置看不清或是很像破圖 所以就做了「3款」建議,希望可以官方可以參考更改隨機鎖定的樣式或顯示方式。 圖片粗糙敬請見諒! 最後希望官方可以考慮一下~ (其實不改直接調亮鎖定珠背景也可以) 方案一: 想法是根據該屬性珠的顏色直接做背景 https://imgur.com/MntScfQ.png
方案二: 想法類似方案一顏色不一樣 https://imgur.com/cRcwI9P.png
方案三: 我自己是比較滿意方案三比較明確一點 https://imgur.com/dbKfVqw.png
如果遇到拼圖盾(可能會要仔細看一點) https://imgur.com/DpiqrWr.png
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推方案三
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乾脆一次一橫排就好了,也不用怕看不到或看花了。
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取消這爛設計 改成全隊攻擊1.5倍
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我覺得直接把倍率弄成4.5倍就好,不要放這個無感位置
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方案三加一 terry你看到ㄌㄇOwO
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這個設計真的打很慢很不想用他
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3漂亮多了 現在像破圖一樣
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這個還好 倒是有一鍵跳過追打嗎
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今天用龐打競技場還不錯 一路按到尾還有3800
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可是擺去討伐感覺就超慢超遜的XD
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希望出一張機械把追打傷害全部合一起 這樣就不用看追打了
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就失去機械族特色
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我覺得當作沒看到比較方便
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乾脆參考玄宵吧
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我推佛系增傷,直接隨機六個位置,消除時隨機瘋頭特效
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龐貝打競技很爽,挑一下塔根本無腦碾,光這個就回本了
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有特效就有增傷
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而且其實應該還可以省個80-100點 CD還沒扣
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應該要消到格子額外加行動值,行動值滿之後就沒有格子
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把追打動畫改成一次n發全丟吧 要不然等超久
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就為了省那20,直接把龐貝吃到滿技,然後中間不放其他機
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械,省得沒扣CD跟太多追打
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龐 眼 三加成 龐,這樣打夠有3500~3800
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ios還沒更新
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直接不顯示格子 真的就是佛系增傷
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05/17 22:52, 8年前 , 26F
機械特色就追打 應該不會改 我只希望能某種程度加速
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我覺得不如改每個成員下方珠子有消到一顆追打一次避免破
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壞美觀 雖然這樣要追打6下太容易了
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+兩秒在沒有陷阱的前提下 我覺得能消4~5個的機率滿高的
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所以就不會太在意這破圖色 不過你的改圖不錯!
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方案三不錯
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如果 像玄霄這樣?? https://imgur.com/4ShGfo0.png
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玄霄不太一樣 他是瑣珠子(可以動) 龐是鎖格子(不能動)
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玄霄不行 因為她是鎖地板不是鎖珠 纏在珠上不好吧
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只好紅色的一團霧氣 然後跟虛影的即死燃燒珠混在一起XD
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05/17 23:10, 8年前 , 36F
佛系增傷啦,一切隨機。盤面用原始的
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推推推 我推我推
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有用的建議就是要推給瘋腦看
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6C以上直接增傷 不要搞什麼背景圖
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追打動畫去工程師那邊問問看能不能改
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追打動畫真的希望至少調快1.2倍
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可以跟反殺一樣固定位置就好嗎…
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太花不好,支持改掉換別的
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推推推
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我覺得直接砍掉最好 寧願不要這個醜特效
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方案3+1
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直接拔掉 變無條件增傷啦~
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佛系增傷我可以接受,消到再跳特殊提示
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固定位置鎖就好了 隨機不優
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請問那個龐貝格子是什麼用處
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我雖然沒龐貝,但推佛系增傷,有意外性與趣味性
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覺得可以直接改珠子樣式,例如有齒輪(機械)附著
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推爆
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我覺得某樓提出的加速機械值很有意思
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其實沒差 我都無視那個(?
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直接拔掉連增傷都拔好了
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支持跳過抽獵人
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※ 編輯: roman80010 (39.9.101.43), 05/18/2018 01:52:56

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推方案一,感覺比較清楚
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我推我推
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05/18 06:34, 8年前 , 62F
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方案一阿 好清楚。三蠻吃力的@@
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推 佛系增傷
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這幾天打還以為破圖…
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05/18 09:13, 8年前 , 66F
希望可以把追打像機關槍的特效改成像霰彈槍那樣 也比較
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省時
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目前有消到會變色,改多色會很亂
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改成全隊1.5倍 裂火珠 其他兼具15%
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直接改一行啦
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改裂火珠就變垃圾了 這樣抽的人情何以堪
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機關槍????
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認真回 做夢 轉珠時還要隨著屬珠更改顏色 程式的流暢度會
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降低 到時候一直斷的時候玩家絕對飆到瘋頭爆炸
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05/18 13:34, 8年前 , 75F
推推推
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05/18 14:25, 8年前 , 76F
推推
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05/18 23:40, 8年前 , 77F
一太刺眼,二和三都不錯,不過我覺得最好的還是玄霄那種
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文章代碼(AID): #1Q_P6m-N (ToS)
文章代碼(AID): #1Q_P6m-N (ToS)