[建議] 簡化素材種類

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (一二樹)時間8年前 (2018/01/17 09:35), 8年前編輯推噓12(14230)
留言46則, 27人參與, 8年前最新討論串1/1
時至今日,卡片數量愈來愈多 雖然素材包已經到另一個空間去不占包包 但是,從兩、三年前開始玩的時候就覺得.. 素材分那麼多種「根。本。沒。必。要!!」 講好聽點是可以增加收集素材的樂趣跟進化難度.. 難聽點就是拖台錢 目前關卡數量已經夠多了(新關加舊關復刻) 加上遊戲年資已久 為了考量吸引新進玩家.. 應該可以考慮簡化這些素材 讓遊戲的養成進行可以快速點,減少新進玩家負擔 以下是建議合併方向: 1.經驗值素材屬性合併,不需再分四屬性 反正本來就可以互吃了,乾脆就合併成一種萬用的就好了 然後靈魂石分類少一點,大、中、小就夠了.. 2.進化素材合併,不用再分什麼西瓜、大劍、大龍蛋了 合在一起變一張 劍西瓜蛋 來用就行 可以分大小 五星=>六星 用小素材 六星=>七星 用中素材 這種方式 3.各屬肥料其實同1,這個其實完全拔掉也行 出張超級瘋頭之類的..直接x五倍、x10倍的就好 4.移除晶寵、繁衍之結晶這幾種為了拆來換靈魂的卡片 完全是脫褲子放屁的一個設計!! 打完關卡直接像金幣一樣算給你就好了, 昇華的靈魂本來就是像錢一樣的消耗值 為何還要多一道這種無聊的程序來換取? 5.石抽卡拆除換靈魂移除 因為多一個「古幣」這種東西 拆石抽卡可以換取古幣, 這樣其實等於買幾抽送一抽的概念 其他卡片拆除就直接換錢就好了.. 大鳥、小鳥這個設計其實就算是有跟上述的方向相同 那為什麼技能上可以共通使用跟這麼簡化.. 進化跟經驗的部分就要搞得這麼複雜... 以上是個人一點建議,這是真的希望能夠改善的東西 簡化後應該能提升一點遊戲體驗吧.. 補上誤刪到的推文,抱歉

01/17 09:38, 8年前 , 1F
練技小怪也應該合併 常常每屬都剩兩三隻的
01/17 09:38, 1F

01/17 09:42, 8年前 , 2F
刪到推文囉GGGGGG
01/17 09:42, 2F

01/17 09:44, 8年前 , 3F
支持6好了~不過之前賣卡的人要哇哇叫了
01/17 09:44, 3F

01/17 09:44, 8年前 , 4F
呃,沒注意有人推,還在訂正錯字..抱歉
01/17 09:44, 4F

01/17 09:45, 8年前 , 5F
已收錄精華區活動資料夾
01/17 09:45, 5F

01/17 09:54, 8年前 , 6F
推一個 目前玩的遊戲只有神魔進化練卡最麻煩
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※ 編輯: onetwotree (220.133.33.202), 01/17/2018 09:58:27

01/17 09:54, 8年前 , 7F
...進化麻煩的轉珠遊戲,我剛好知道有另一個呢
01/17 09:54, 7F

01/17 09:58, 8年前 , 8F
那是因為神魔本來就(略)
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01/17 09:59, 8年前 , 9F
別人不好的地方就不要○啊,○些有用的東西吧..
01/17 09:59, 9F

01/17 09:59, 8年前 , 10F
越來越往掃蕩模式前進了
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01/17 09:59, 8年前 , 11F
麻煩?我剛好知道有個遊戲要進化較強的要吃地獄王呢,而且
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01/17 09:59, 8年前 , 12F
有些地獄級還要先吃其他地獄級進化呢
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01/17 10:03, 8年前 , 13F
刷素材要體->要石->可能儲值, 這叫營運模式不是為了體驗
01/17 10:03, 13F
早期玩家多、關卡少,這麼搞還說得過去 現在玩的人比以前少了,應該要簡化一些無謂的流程才比較好吧.. ※ 編輯: onetwotree (220.133.33.202), 01/17/2018 10:10:11

01/17 10:12, 8年前 , 14F
乾脆一鍵掃蕩加一鍵進化
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01/17 10:14, 8年前 , 15F
玩的人少?那每次要抽卡伺服器是在人潮眾多什麼意思的……
01/17 10:14, 15F

01/17 10:19, 8年前 , 16F
不然乾脆
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01/17 10:19, 8年前 , 17F
銅到銀一種
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01/17 10:19, 8年前 , 18F
銀到金一種
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金到白金一種
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01/17 10:19, 8年前 , 20F
白金到黑金一種
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然後封王全部一種
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01/17 10:19, 8年前 , 22F
重開進化關卡五種關卡,然後機率掉落進化材料
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01/17 10:20, 8年前 , 23F
你是在排梯形逆
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01/17 10:43, 8年前 , 24F
推一鍵掃蕩 最好是再開個VIP
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01/17 11:04, 8年前 , 25F
太EZ了
01/17 11:04, 25F

01/17 11:41, 8年前 , 26F
我只覺得人ㄧ樣多,沒變少的感覺,要談變少看看隔
01/17 11:41, 26F

01/17 11:41, 8年前 , 27F
壁pad哪才是真的變少
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01/17 12:16, 8年前 , 28F
拆卡沒有靈魂 我相信會有人有意見~畢竟有些人可能古幣
01/17 12:16, 28F

01/17 12:16, 8年前 , 29F
的卡沒有想要,但是重複卡很多想要昇華的卡也不少
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01/17 12:18, 8年前 , 30F
那開放每次拆卡選擇換古幣或靈魂呢?
01/17 12:18, 30F

01/17 12:19, 8年前 , 31F
反正我是那種想昇華的卡太多了昇華不完靈魂不夠用乾脆
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01/17 12:19, 8年前 , 32F
不昇華的那種
01/17 12:19, 32F

01/17 12:43, 8年前 , 33F
樓上那樣我倒是支持,可以選擇跟不能選擇是不同的狀況了
01/17 12:43, 33F

01/17 12:45, 8年前 , 34F
練卡練技打素材黏著性才高
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01/17 12:58, 8年前 , 35F
過度簡化也不一定是好事,某個APP就非常精簡,然後最高
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01/17 12:58, 8年前 , 36F
階的材料,都要靠拼死打活動才能得到,數量還被控制,這
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01/17 12:59, 8年前 , 37F
種做法比材料種類複雜還要機八。另外一種就是缺xx,可
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01/17 13:00, 8年前 , 38F
以N顆石頭來替代補足,這樣做法也有,單一素材化(笑
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01/17 13:47, 8年前 , 39F
另一個轉珠遊戲進化有一堆方式 神魔我覺得簡單多了
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01/17 14:07, 8年前 , 40F
可以優化就好 其實沒有很複雜 只是你懶
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01/17 15:09, 8年前 , 41F
vm06wl大提到的我好像也有玩到 很捨不得吃啊..
01/17 15:09, 41F

01/17 15:19, 8年前 , 42F
素材種類實在太多,超浪費容量,光瘦身就可以瘦一堆
01/17 15:19, 42F

01/17 15:36, 8年前 , 43F
我覺得不行
01/17 15:36, 43F

01/17 15:56, 8年前 , 44F
爭什麼 摻在一起做瀨尿牛丸啊笨蛋
01/17 15:56, 44F

01/17 16:58, 8年前 , 45F
可是繁衍的結晶可以拿來練技耶
01/17 16:58, 45F

01/18 00:12, 8年前 , 46F
1 直接改成經驗池 要多少加多少
01/18 00:12, 46F
文章代碼(AID): #1QNgXTMB (ToS)
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