[情報] 「生命力溢滿之戰」溢補問題
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者chooxs (洛倫)時間8年前 (2017/11/07 11:44)推噓23(28推 5噓 19→)留言52則, 38人參與討論串1/1
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https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/130171994321414
各位召喚師大家好,我想我們工程師們最害怕的應該是一些挑戰極限的活動,因為很多時
系統都可能有不同的問題。
我們相信有部份召喚師在挑戰「生命力溢滿之戰」時發現回復力變成為-21億的情況,然
後通關後記錄可能會變0的狀態。這是十分典型的整數溢出錯誤 (Overflow Error)。我們
編程時很多時候都會使用32位元的整數,因為32位元最大數其實已經夠大了
(2,147,483,647, 2^31 - 1),而最初神魔之塔沒想過回復力能達到21億,所以基於記憶
體使用情況,我們沒有特地為回復力調至64位元。
我們會重新檢查有什麼數值會突破21億,而作出適當調整。但因為這個問題是要在編碼上
作更改,所以要留待未來的版本才會修正。為免遊戲數據有錯誤,煩請玩家避免組成能超
越21億回復力的隊伍。
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懶人包:打 25,000,000 就夠了?
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https://i.imgur.com/EyjZ5gR.jpg


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.138.190.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1510026261.A.7E0.html
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