[情報] 「生命力溢滿之戰」溢補問題

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (洛倫)時間8年前 (2017/11/07 11:44), 編輯推噓23(28519)
留言52則, 38人參與, 8年前最新討論串1/1
============================================================================== 情報一定要附上來源網址,被檢舉警告後將刪文處理,多次無來源將進行水桶處理。 ========================看完提醒後可用Ctrl+y整行刪除========================== https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/130171994321414 各位召喚師大家好,我想我們工程師們最害怕的應該是一些挑戰極限的活動,因為很多時 系統都可能有不同的問題。 我們相信有部份召喚師在挑戰「生命力溢滿之戰」時發現回復力變成為-21億的情況,然 後通關後記錄可能會變0的狀態。這是十分典型的整數溢出錯誤 (Overflow Error)。我們 編程時很多時候都會使用32位元的整數,因為32位元最大數其實已經夠大了 (2,147,483,647, 2^31 - 1),而最初神魔之塔沒想過回復力能達到21億,所以基於記憶 體使用情況,我們沒有特地為回復力調至64位元。 我們會重新檢查有什麼數值會突破21億,而作出適當調整。但因為這個問題是要在編碼上 作更改,所以要留待未來的版本才會修正。為免遊戲數據有錯誤,煩請玩家避免組成能超 越21億回復力的隊伍。 -- 懶人包:打 25,000,000 就夠了? -- https://i.imgur.com/EyjZ5gR.jpg
https://i.imgur.com/jLQ15sR.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.138.190.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1510026261.A.7E0.html

11/07 11:45, 8年前 , 1F
滿出來了 不要再回了
11/07 11:45, 1F

11/07 11:45, 8年前 , 2F
抓到了 integer
11/07 11:45, 2F

11/07 11:47, 8年前 , 3F
冥冥只要2k5你們補這麼多幹嘛
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11/07 11:48, 8年前 , 4F
抓到了 2147483647 神魔連楓之谷都抄
11/07 11:48, 4F

11/07 11:50, 8年前 , 5F
不解決問題 解決有問題的人? 還好我只打惹3900w
11/07 11:50, 5F

11/07 11:51, 8年前 , 6F
un double 應該夠用吧
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11/07 12:01, 8年前 , 7F
基加美修+二消+三消 我是覺得不管怎樣都會爆啦
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11/07 12:09, 8年前 , 8F
昨天降了1小時50分 就卡住了
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11/07 12:13, 8年前 , 9F
MH: 我們決定模仿楓之谷 頂傷5000W 裝滅龍頂傷1E
11/07 12:13, 9F

11/07 12:17, 8年前 , 10F
21474C8763
11/07 12:17, 10F

11/07 12:20, 8年前 , 11F
我無課沒基加都有一億多了
11/07 12:20, 11F

11/07 12:26, 8年前 , 12F
傷害、回復、敵血大家一起通膨的結果就是大家都溢位
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11/07 12:43, 8年前 , 13F
毒龍:再補阿,我都吐出來了(噁)
11/07 12:43, 13F

11/07 12:49, 8年前 , 14F
毒龍表示:為什麼我要沒事站在這裡看你一直補呀??(疑惑)
11/07 12:49, 14F

11/07 12:51, 8年前 , 15F
文組:?????
11/07 12:51, 15F

11/07 12:51, 8年前 , 16F
文組解釋:就爆表了 補這麼多幹嘛
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11/07 12:52, 8年前 , 17F
又習慣性…
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11/07 12:52, 8年前 , 18F
推回來
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11/07 13:24, 8年前 , 19F
天降太多問題...我覺得會被改落珠或是改基加技能
11/07 13:24, 19F

11/07 13:33, 8年前 , 20F
工程師:輪迴第一天被通關,現在連溢補也要玩我…
11/07 13:33, 20F

11/07 13:54, 8年前 , 21F
我起碼回了70億 顯示還是21億
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11/07 14:36, 8年前 , 22F
瑪姆:閃華裂光拳
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11/07 14:46, 8年前 , 23F
幫文組解釋:不要用會天降超過10分鐘的隊伍
11/07 14:46, 23F

11/07 14:58, 8年前 , 24F
阿就停不下來我有什麼辦法
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11/07 15:00, 8年前 , 25F
文組解釋:那個太大了我受不了!!!
11/07 15:00, 25F

11/07 15:00, 8年前 , 26F
「那個」是指數值,「受不了」的是計算程式,別想歪
11/07 15:00, 26F

11/07 15:04, 8年前 , 27F
顆顆索爾用雷神之力2分鐘就益補出那個素質了~
11/07 15:04, 27F

11/07 15:17, 8年前 , 28F
建議強制999斷combo,要不然電力不足
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11/07 16:04, 8年前 , 29F
下次出 越接近2500萬的排第一 以此類推 就不會被消爆了
11/07 16:04, 29F

11/07 16:05, 8年前 , 30F
工程師呆呆的
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11/07 16:07, 8年前 , 31F
精準比賽嗎 XD
11/07 16:07, 31F

11/07 16:11, 8年前 , 32F
歪掛:出精準比賽是在釣我嗎?
11/07 16:11, 32F

11/07 16:24, 8年前 , 33F
掉太久過4點才結束 被強制重置....CD歸0 = =|||
11/07 16:24, 33F

11/07 16:33, 8年前 , 34F
殺洨! 補超過怪我囉?
11/07 16:33, 34F

11/07 16:40, 8年前 , 35F
開放文組崩潰
11/07 16:40, 35F

11/07 17:33, 8年前 , 36F
強制更新不修BUG在那發公告不如趕快修
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11/07 17:34, 8年前 , 37F
反正BUG就慢慢修 有BIG在HOTFIX就好
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11/07 17:47, 8年前 , 38F
樓上講的好像發公告跟修bug一次只能做一件事一樣
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11/07 17:47, 8年前 , 39F
跟選民在那邊要求拼經濟有八成像XD
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11/07 18:05, 8年前 , 40F
記錄的c數超過255都會變255
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11/07 18:45, 8年前 , 41F
「沒想過」 .... 呵呵 -_- 作這種遊戲會沒想過,頗呵
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11/07 18:45, 8年前 , 42F
這不是按技能作傷害的遊戲,是隨機排列組合的遊戲
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11/07 18:46, 8年前 , 43F
玩家完全主動技的話,不想也就算了,畢竟主動技效果有極限
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11/07 18:47, 8年前 , 44F
機率落珠的東西,沒想過倍增的%數,我看連乘法都沒學好吧
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11/07 18:50, 8年前 , 45F
反正BUG就慢慢修 有BIG在HOTFIX就好!
11/07 18:50, 45F

11/07 19:00, 8年前 , 46F
23消那個隊伍其實沒開主角補量就很夠了
11/07 19:00, 46F

11/07 19:21, 8年前 , 47F
應該增加,超過999combo玩家可選擇中止的功能
11/07 19:21, 47F

11/07 19:45, 8年前 , 48F
我覺得就不要改阿 沒電或懶了就自己認賠離開
11/07 19:45, 48F

11/07 23:54, 8年前 , 49F
我就擺著去睡覺 隔天睡醒剛好收功XD
11/07 23:54, 49F

11/08 00:23, 8年前 , 50F
http://tinyw.in/WhD5 覺得以後這張卡會被禁
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11/08 01:58, 8年前 , 51F
我多事開了櫻的技能,結果尾王死後掉完寶箱就卡關
11/08 01:58, 51F

11/08 02:00, 8年前 , 52F
也許是計算消強珠給強珠的部分會出錯吧,反正會卡就是了
11/08 02:00, 52F
文章代碼(AID): #1Q0ImLVW (ToS)
文章代碼(AID): #1Q0ImLVW (ToS)