[閒聊] 官方談草薙京設計理念

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (洛倫)時間9年前 (2017/09/21 21:18), 編輯推噓7(708)
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來源:https://www.facebook.com/tos.zh/videos/1575199325903914/ https://youtu.be/Zq7Aqtcsu2U
【拳皇角色技能設計解迷】草薙京篇 草薙京的技能在神魔裡是怎樣呢? 其實他和八神庵的點燃技能有點相似 想知道團隊最後怎樣保留設計? 一起看影片就知道了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.159.254.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1505999920.A.2FD.html

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講個大蛇的設計好了(X
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其實我還滿好奇這批拳皇水隊員的設計理念 有救水的感覺
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可不可以講一下八神最後那一下打個8萬直傷是啥洨
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CD短 功能不錯 但還是沒救到關鍵
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沒啥內容…而且配音是怎麼回事,有夠棒讀和沒感情的
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八稚女 所以打八下&八萬 我說那個削風哩?
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輕手 削風 輕手 削風 八稚女
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八神的技能如果把前八下改成直傷,最後一下改成倍率攻
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擊還比較有搞頭,現在等同是廢技
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我覺得雷歐娜滿強的阿...
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如果三圍能再高一點就好了
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八神最後那下是想做出八稚女抓完最後爆的那一下吧
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八萬應該是樓下講的最後那一爆沒錯,很多人說為什麼不放前
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面可以解隱身,可是如果放前面就跟八神開招的順序不同啦^^
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八神max八稚女是暴走那個 現在做的比較像普通版
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文章代碼(AID): #1PmxmmBz (ToS)
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