[心得] 主動技-撥雨撩雲/因靈之力增傷實測
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者bluelamb (藍羊)時間10年前 (2016/10/28 11:52)推噓37(37推 0噓 37→)留言74則, 32人參與討論串1/1
下週新開的火獸伴的主動技
其實跟之前開過的仙劍系列不撓武道‧王小虎
是同系列的技能,看到版上有在討論火獸伴的實用度問題
所以就來先行測試一下吧~
寫在前面的結論:
撥雨撩雲/因靈之力增傷計算為─
1(基礎) + 0.125 * 炸掉的心珠數量,8顆達上限2倍
因此─
1.增傷以CD8來說,最大2倍老實說不太優(現在一堆CD8無條件2倍/CD6有條件2倍)
而且一般來說期望值是5心 = 1.625,自己考量一下吧= ~ =
2.若盤面上沒有任何心珠,此技能將無法發動
算是防呆措施吧...還好他有不給開
以下為測試,無興趣可跳過
--
(1)測試用隊伍,隨便組...
http://imgur.com/hCqwFl9.png

當初為什麼要練王小虎 頭好痛(′・ω・`)
(2)測試地點:1封中塔薩魯曼,消除1c普通水珠3顆
紀錄不同炸珠顆數時的王小虎頭像傷害數字
(A)不開技,14366
http://i.imgur.com/W0pevFz.png

(B)開技珠數紀錄
開技前心珠數 傷害 增傷換算
2 17957 1.25
3 19753 1.375
4 21549 1.5
5 23345 1.625
6 25140 1.75
7 26936 1.875
--
先建立假設,參照類似的炸珠增傷技(阿奴的天女散花)
撥雨撩雲/因靈之力的增傷倍率可能為
1(基礎) + 0.125 * 炸掉的心珠數量
所有測試數據代入皆符合假設公式,假說驗證完畢,確立結論
撥雨撩雲/因靈之力增傷為:
1(基礎) + 0.125 * 炸掉的心珠數量,8顆達上限2倍
這...實不實用就給各位看倌自行評定吧
只能說我是覺得超爛的 浪費一張蘿莉圖 幫QQ
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1477626741.A.8E7.html
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