[閒聊] 自製 網頁版 V3.1 傷害計算器
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者louisalflame (louisalflame)時間10年前 (2016/03/18 18:19)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 11人參與討論串1/1
大家安安,還記得這個我自己寫的轉珠模擬器嗎
http://louisalflame.github.io/TOSwebsite/drag.html
現在有一些更新囉^^
V3.1 版本
-- 解決隨機起始版面會出現相連珠的情形
-- 改善 斜轉 判定問題
-- 改善顯示路徑重複會辨識不清的問題
(軌跡畫面 https://i.imgur.com/KNxSh2Q.png

)
-- 新增 軌跡模擬 進階選項中
(可選擇軌跡黑白/問號/腐蝕等)
-- 新增 隊伍編輯器 於進階選項中
(將進階選項中的隊長技選單合併至隊伍編輯器)
-- 新增 可選擇的卡片數量
(北歐、妲己、機偶、同源、始魔等)
-- 新增 傷害/回復計算
-- 新增 更多未知的 BUG
目前還是建議以CHROME執行,因為我沒去測其他瀏覽器會不會有甚麼BUG
範例畫面
https://i.imgur.com/U2LtY6u.png

題外話: 三屬始魔的隊長技現在我還不知道是怎麼運作的
目前是以開始轉動時盤面判定最多顆的屬性符石,若有相同數量就都一起兼屬 =w=
關於傷害計算如果有問題(我很可能會算錯) 歡迎回報BUG~謝謝^^
P.S.
目前實作的只有隊長技、隊伍技、昇華,主動技的部分還沒考慮,要再等等
可選擇的卡片以後還會增加,但不會全部都加(全部太多,大概只做石抽的)
也只會寫進化到最終型態的隊長技,不會寫進化前
====以下coding 雜談====
在目前的隊長技中,最難寫的不用懷疑就是希臘,二消反而簡單
希臘的落珠數我檢查起來應該是對的,但是斷珠率遠比官方高啊@@
所以官方其實還有用一些方法在提升希臘的落珠聚在一起的機率吧
巴比倫的直排判定其實也是麻煩,不過昇華也都會用到直排判定,所以可以一起寫
寫起來不難但是很麻煩的是隊伍組成判定
例如隊伍技的觸發和同源、機偶隊長技的觸發
但是跟上面所有比起來,最最最難的還是界線突破
雖然上一版就有,但是我寫新的技能時,還是三不五時會引爆莫名的BUG
因為實在牽扯到太多東西了...
====
最後繼續徵求一下素材 > <
1.黑白(強化)符石 (目前我是自己用PS反白做的,但對照一下還是有微妙不同)
2.燃燒/爆炸/射擊/腐蝕等特效? (這些應該不是png,我不太確定)
3.拖動符石的答答聲
4.符石顏色變換的聲音
5.各個場景道路的背景圖(只有盤面沒有背景還是少了些甚麼..會嗎?)
--
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