[閒聊] 所以我說那個討伐戰

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (彰中人)時間11年前 (2015/10/02 20:22), 編輯推噓13(1303)
留言16則, 13人參與, 最新討論串1/1
參考過去「討伐戰」的難度, 這次「討伐戰」將設有用 1 戰靈參與的「極限」級 與用 2 戰靈參與的「挑戰」級, 玩家可跟據自身的能力選擇挑戰較易的「挑戰」級, 或選擇「極限」級同心闖過難關。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/24/0001261624.JPG
「挑戰」級中較少機會遇到十分強悍的敵人   因應兩個不同的難度級別,是每次討伐戰參獎將有分別。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/25/0001261625.JPG
關於關卡難度就先不討論了, 那是討伐戰出了以後才要開幹的XD 相信會一樣幹意滿滿(?) mh算是吸取被慘罵的教訓(?),所以分級處理 : 2戰靈虐關卡 v.s. 1戰靈被關卡虐 2戰靈一次獎勵 v.s. 1戰靈一次獎勵 (大於1%) (一天四獎勵 v.s. 一天八獎勵) 2戰靈的高進度百分比 v.s. 1戰靈的低進度百分比 (追上上面獎勵次數的機會) 就讓我們拭目以待 or 拭筆以幹? ----- Sent from JPTT on my Asus Nexus 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.177.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1443788578.A.1A8.html

10/02 20:24, , 1F
比較開了以後希望有人分析CP值
10/02 20:24, 1F

10/02 20:25, , 2F
光是10魂 20魂就值得噓了好嗎 ...
10/02 20:25, 2F

10/02 20:26, , 3F
開這麼多次來看 一定是困難出卡機率高 前提是能砍高%
10/02 20:26, 3F

10/02 20:27, , 4F
應該還是被虐比較好
10/02 20:27, 4F

10/02 20:29, , 5F
不看參加獎,如果推進%數所得的卡片機率兩邊一樣的話,
10/02 20:29, 5F

10/02 20:29, , 6F
只求把那個進自己開的討伐戰的CD拿掉
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10/02 20:29, , 7F
但是閃10,20靈魂跟靈魂石,選2戰靈較佳?
10/02 20:29, 7F

10/02 20:30, , 8F
那就看花同樣戰靈數哪邊能推比較遠就行了。
10/02 20:30, 8F

10/02 20:33, , 9F
2戰靈的 平均一戰靈 15 30 60魂...有比較賺嗎=.=?
10/02 20:33, 9F

10/02 20:35, , 10F
大家別忘了,還要湊次數啊
10/02 20:35, 10F

10/02 20:37, , 11F
打簡單1天4場早早結束好了
10/02 20:37, 11F

10/02 20:38, , 12F
以獎勵來說 2戰靈的獎勵總數較少 抽到遊俠王跟人面鳥機
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10/02 20:38, , 13F
率比較高(?)
10/02 20:38, 13F

10/02 21:00, , 14F
不要再像上次那樣出現低能的高防怪就好
10/02 21:00, 14F

10/02 22:19, , 15F
這次敵方有新技能 斜轉要來考驗手機了
10/02 22:19, 15F

10/02 23:45, , 16F
拭筆以幹,絕對的。
10/02 23:45, 16F
文章代碼(AID): #1M3dSY6e (ToS)
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