[9.0 ] 9.0龍刻增傷實測

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (木隊本命)時間11年前 (2015/03/18 22:55), 11年前編輯推噓19(19016)
留言35則, 14人參與, 最新討論串1/1
============================================================================== 情報一定要附上來源網址,被檢舉警告後將刪文處理,多次無來源將進行水桶處理。 =================================以上請勿刪除================================= 如題,應該蠻多人都注意到龍刻系統的變化了 不過看起來還沒有人發實測文章 就拿一封王來實測了 懶人包: 9.0龍刻增傷公式 一星龍刻:5000分以下 每100分1% 超過5000分 每400分1% 二星龍刻:7000分以下 每100分1% 超過7000分 每268分1% 三星龍刻:10000分以下 每100分1% 超過10000分 每200分1% 以上為帳面上你看到的增傷%數,實際上還是以原始分數計算 所以同樣是加100%,你消的分數不同,實際增傷也略有差異 應該是為了顯示方便,把增傷不足1%的部分直接無條件捨去了 (6/12補充): 龍刻的增傷目前的版本是用疊乘的(之後也應該都不會變) 所以龍刻的增傷可以看作:(1+技能1)*(1+技能2)*(1+龍刻分數增傷) (if有的話) (所謂技能1 2 就是龍刻上常見的xx攻擊力提升xx%) 以龍族三星的那顆為例:技能一為龍類提升20%,技能三為全隊提升20% 若我龍刻打出了15000分,那實質增傷就是: (1+20%)(1+20%)(1+125%)=1.2*1.2*2.25=3.24 以下附上實測圖: 1星龍刻: http://imgur.com/lYBtAhQ
http://imgur.com/6O9p9LA
http://imgur.com/U8Ehs2F
數據:16851 +79% 22422 +93% 8185 +57% 2星龍刻 http://imgur.com/j1OFAXj
http://imgur.com/B1T0PBW
http://imgur.com/RVV3ITH
http://imgur.com/3CQEJ1p
http://imgur.com/uYAKgle
數據:16424 +105% 8706 +76% 22018 +126% 7822 +73% 12755 +91% 3星龍刻 http://imgur.com/Fxpsimq
http://imgur.com/kGDlCHW
http://imgur.com/tD94P0G
數據:7131 +71% 17596 +137% 25077 +175% 以上數據為個人實測的結果 依照目前的結果推測龍刻增傷大概跟龍刻星數有關 至於跟龍刻的種類有沒有關有待其他人幫忙補充了 小的只會目測分數腦補公式而已QQ P.S.補充龍刻相關資訊區:   1.現階段龍刻補血不會和消心珠衝突了,兩者可疊加   2.壓血判定還是跟之前一樣,以龍刻的技能發動後的血量為準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.213.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1426690555.A.E01.html

03/18 22:57, , 1F
推!!! 我這邊有5組2星數據 需要嗎??
03/18 22:57, 1F

03/18 22:57, , 2F
正理不出頭緒...
03/18 22:57, 2F

03/18 22:57, , 3F
還有龍刻回血覆蓋問題...還沒測= =
03/18 22:57, 3F

03/18 22:57, , 4F
數據越多越好 體力有限啊
03/18 22:57, 4F

03/18 22:58, , 5F
2星白色龍咒 (分數,螢幕顯示增傷) = (2486,24%)
03/18 22:58, 5F

03/18 22:59, , 6F
(15175,100%) (9062,77%) (7743,72%) (8050,73%)
03/18 22:59, 6F

03/18 22:59, , 7F
龍刻好像不會蓋掉消心珠補的血了 巴哈那邊有人有測過
03/18 22:59, 7F

03/18 23:00, , 8F
那奧丁/宙斯回血判定巴哈那邊有了嗎?? 有我就不上了XD
03/18 23:00, 8F

03/18 23:01, , 9F
推好文
03/18 23:01, 9F

03/18 23:02, , 10F
壓血我沒看到 可能還要測一下
03/18 23:02, 10F

03/18 23:05, , 11F
幫補在你文章中?? 奧丁壓血還是後判定QQ
03/18 23:05, 11F
姑且推出來公式了 可是長的好鳥啊 不知道是不是正確 有待進一步的數據確認了 相關龍刻內容已補上 ※ 編輯: ijk12345 (140.112.213.1), 03/18/2015 23:13:46

03/18 23:10, , 12F
2星.7000分以下100分1%,7000以上280分1%?
03/18 23:10, 12F

03/18 23:11, , 13F
看起來二星是7000分以下100分1% 以上300分1% ?
03/18 23:11, 13F

03/18 23:11, , 14F
大概略算得,幾組數據大概都接近
03/18 23:11, 14F

03/18 23:12, , 15F
7000以上 800分有3%
03/18 23:12, 15F
※ 編輯: ijk12345 (140.112.213.1), 03/18/2015 23:18:31

03/18 23:21, , 16F
所以,簡單來說龍刻被改弱了?
03/18 23:21, 16F

03/18 23:23, , 17F
=INT((INT(分數/100)-70)*3/8)+70 前面例子丟excel算都對
03/18 23:23, 17F

03/18 23:26, , 18F
我算是268 = =
03/18 23:26, 18F

03/18 23:28, , 19F
z大的268就看y大的*3/8是一樣的
03/18 23:28, 19F

03/18 23:28, , 20F
03/18 23:28, 20F

03/18 23:29, , 21F
y大可是我發現一件事 螢幕上顯示的增傷雖然是無條件捨去
03/18 23:29, 21F

03/18 23:30, , 22F
但是卡片帳面數字卻是算原始分數的...我數據有紀錄卡片
03/18 23:30, 22F

03/18 23:30, , 23F
帳面傷害
03/18 23:30, 23F

03/18 23:31, , 24F
所以以現在來講 268分+1% 可視為1分+1/268%的意思囉?
03/18 23:31, 24F
※ 編輯: ijk12345 (140.112.213.1), 03/18/2015 23:36:02

03/18 23:33, , 25F
依y大的公式,會依龍刻星等改動70和3的數字
03/18 23:33, 25F

03/18 23:33, , 26F
恩恩 2星增傷倍率=1.7 + (分數-7000)/268 , if 分>=7000
03/18 23:33, 26F

03/18 23:34, , 27F
1星(50,2)、2星(70,3)、3星(100,4) 大概就醬?
03/18 23:34, 27F

03/18 23:44, , 28F
推!
03/18 23:44, 28F

03/18 23:49, , 29F
龍刻玩到兩萬多分,好厲害
03/18 23:49, 29F

03/19 00:53, , 30F
我也想問龍刻玩2萬多分怎麼做到的 QQ
03/19 00:53, 30F

03/19 01:03, , 31F
難怪今天開龍刻補超多血
03/19 01:03, 31F

03/19 11:38, , 32F
(6/12修:原推文因有ppt連結使我不能修文,抱歉只好修掉)
03/19 11:38, 32F

03/19 12:15, , 33F
增傷的上限我就不清楚了 有待分數更高時的資訊
03/19 12:15, 33F
syanlin大,雖然這時候的ppt連結不會被鎖,可是我發現事後要修文的時候會被擋@@ 所以把推文修掉了,如果你有覺得有所不妥的話,站內信跟我講一下吧 ※ 編輯: ijk12345 (140.112.213.1), 06/12/2015 06:45:07

06/12 22:43, , 34F
大大 想請問一下 龍刻傷害大 還是主角傷害大啊?
06/12 22:43, 34F

06/12 22:44, , 35F
假設龍刻分數都有11000↑的話
06/12 22:44, 35F
文章代碼(AID): #1L2P7xu1 (ToS)
文章代碼(AID): #1L2P7xu1 (ToS)