[閒聊] 光劍靈bug時軸

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (QQ)時間11年前 (2015/03/18 21:30), 11年前編輯推噓18(18026)
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我跟p大一樣...一改版就去測XDDD 如果你對光劍靈沒興趣 可以馬上左轉 謝謝合作 ----------------------------------------- 時軸:2/16→3/8→3/10→3/12→Today 2/16是p大的 【#1KuQf-qW (ToS) [ptt.cc] [閒聊] 從最不搭~到最搭】 這篇發現,但是缺少了些文字說明,之後我PO了一篇說明文 【#1KuSI--N (ToS) [ptt.cc] Re: [閒聊] 從最不搭~到最搭】 bug:合體後當回合還沒打出來就被路吸法吸乾後,露娜往後幫打都會是第二下1.5倍 之後我也是用很爽,但是不想要以bug之姿使用,這應該要合理化,因為合體會導致共鳴 效益降低,有bug是沒bug的1.34倍增傷...差蠻多的...爭取這個合理比較重要 因此我早於3/8就寄信詢問: ========================== 客服人員您好,我想回報關於不死魔族合體的bug: 遊戲設定中,不死魔族與該屬劍靈合體後,當回合的追打會從0.1倍提升至1.5倍,但經由 測試發現,如果合體當回合還沒攻擊時,開路西法魔力召來後,往後"每次"天秤宮只要開 啟神魔共鳴時,不死魔族的追打都是1.5倍。 目前判斷應是系統未偵測到合體後的不死魔族沒有用自身攻擊力進行追打,而是天秤宮複 製攻擊力的結果,才導致系統一直沒有取消1.5倍追打。 雖然私心希望這個bug可以留著,因為合體角色放入共鳴隊伍中向性不合,會少複製一次 攻擊力,但如果這是貴公司設計的初衷的話,還是提出來給貴公司修正,謝謝! ========================== 但在尚未回覆我之前,MH在3/10就發佈ios 8.13更新 【#1K_hdJmD (ToS) [ptt.cc] [情報] ios 8.13更新】 其中寫到:2. 「不死英雄」及「劍靈」合體後追打攻擊倍率異常問題。 我不知道ios有沒有修,我是安卓的,於是馬上測試,發現安卓沒被修耶^^ 之後MH3/12回我信: ================== Karis 凱莉絲 (Tower of Saviors) 有關遊戲玩法、關卡設計及攻略的查詢;很抱歉我們未能為召喚師們逐一說明遊戲玩法及 攻略。 有關遊戲的玩法及攻略,官方定期於 facebook 粉絲團及交友區分享遊戲提示, 召喚師亦可以於坊間的遊戲討論區與其他召喚師交流遊戲心得。 「神魔之塔」粉絲團 : https://fb.com/tos.zh 「神魔之塔」交友區 : http://fb.com/groups/tos.zh 「神魔之塔」社群 :http://www.towerofsaviors.com/zh/community 如您想加入《神魔之塔》公會尋找意向一致的盟友一起分享玩神魔的樂趣, 只要進入遊戲主地圖後,右下角點擊「社群」按鈕,然後再選擇「公會」,就進入《神魔 之塔》公會系統。 希望召喚師可以憑自己的力量去冒險,突破「以諾塔」的封印!!! 祝召喚師的冒險旅程順 利! 感謝您對《神魔之塔》的喜愛及支持。 ====================================== X你媽的木小魔女,你有看清楚我問題嗎= =...還希望我 憑自己的力量去冒險,突破「以諾塔」的封印 八封都還不出,冒險就像逛廚房一樣了 後來想說算了...感覺是他們還在評估,故意打發我 直至今日9.0改版,我跟p大一樣馬上測,還是有這個bug耶!!! 我猜MH老早知道了...只是他不動聲色,隨時保留更改權利而已 (但是之前在【#1Kgz_TqB (ToS) [ptt.cc] [情報] 頌慶一刻 官方回應】 這篇文中,他就大方回我說目前設定是不用綁隊長,只是我們有權更動^.<....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.118.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1426685409.A.9F7.html

03/18 21:30, , 1F
end
03/18 21:30, 1F

03/18 21:31, , 2F
哦...我以為是數學之塔 原來不是orz
03/18 21:31, 2F
你有什麼陰影...

03/18 21:32, , 3F
客服人員通常不會細看 你得在E-mail畫重點他才會抓到XD
03/18 21:32, 3F
我故意寫的很詳細阿,如果我寫: ----------- 合體後當回合還沒打出來就被路吸法吸乾後,露娜往後幫打都會是第二下1.5倍 ---------- 他會告我性騷擾吧 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:34:16

03/18 21:33, , 4F
我都是這樣作 客服通常最少會說轉交給遊戲設計部打發我XD
03/18 21:33, 4F

03/18 21:37, , 5F
我是說要用黃色背景highlight 跟寄信給公司同事一樣道理 哈
03/18 21:37, 5F

03/18 21:39, , 6F
趁現在能用先爽一下 光劍靈現在穩坐五劍靈之首了XDD
03/18 21:39, 6F
以前呼聲高的槍妹,好像只在木狂有位置... 我木北之前習慣擺木主木巫雙奧 這幾天雙滿後帶去打輪迴 發現蠻OP的阿 木北塞 槍哥 槍妹 奧丁 牛王 只是沒有酒妲飛天的OP就是了...

03/18 21:42, , 7F
改了也沒差,爆發只比一般放雙魔族低10%傷害而已
03/18 21:42, 7F
不改更好XDDD ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:46:01

03/18 21:43, , 8F
依舊無可取代,是跟原來比才差30%,跟同質隊比還是贏
03/18 21:43, 8F

03/18 21:44, , 9F
因此老實說很早之前我就不介意他有沒有改這點了
03/18 21:44, 9F
應該最大的優勢是這隊平砍很痛 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:46:41

03/18 21:47, , 10F
至於最早那篇含糊其辭,某種程度是我私心orz後來想開就沒差
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03/18 21:47, , 11F
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03/18 21:48, , 12F
現在再加天雷.其實這組徹底綁死了
03/18 21:48, 12F
可是合體隊伍好多的缺點都是沒位置放功能角 光劍靈合體還好 不要無法控制/攻防都ok 自殘高回還能補回來 只要血MAX夠 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:51:06

03/18 21:49, , 13F
一個劍靈洗4組爆發(酒神.天雷.天平.妲己)根本無言
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嚴格說算5組,控場4回合一樣爽砍...
03/18 21:49, 14F
我現在完全不知道為何當時那麼想要索爾大叔 一樣是啤酒肚...酒神差好多 就算是豪華雙光北,不論剩一格是LCD還是毛妹 完全比不上酒妲 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 21:53:11

03/18 21:56, , 15F
雙光北現在不是在冷凍庫嗎@#@
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我光北還在練技隊快技8了 想練滿啊QQ

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之前為了玩光北衝到284 結果酒妲好像還比較好用 @@
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03/18 21:57, , 17F
雙北雙奧槍哥加雙槍也蠻強的.酒妲玩習慣還覺得雙光北攻擊
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03/18 21:58, , 18F
弱.但雙木北的還勉強玩的下去
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木希也蠻適合擺木劍靈合體 北歐綁了一隻奧丁隊員選擇較死
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03/18 21:59, , 20F
木希/狂 中間塞雙杜加槍妹也不賴
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忘了希臘還有木XDDDD

03/18 22:00, , 21F
北歐隊 不擺雙奧 覺得第二隻北歐有點沒用@@
03/18 22:00, 21F
我最近就是要po一篇不擺奧丁2號反而擺牛王的好處耶 靈活多了 木打輪迴的最大魔王是 R43爆發完 R44水屬幾乎存不了 馬上接R45兩隻火屬 這是這樣配法可以穩穩過去 只是我還是沒友很喜歡的原因是上面講的...這隊幾乎沒位置放功能角阿= = 只能換掉牛王/奧丁2號 因為合體不能拆呀XDDD ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:03:49

03/18 22:09, , 22F
木北我試過帶戰場,輪迴要過應該是還ok,但是蠻不穩的
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03/18 22:10, , 23F
44~45問題不小
03/18 22:10, 23F
之前有人po過木北過的 雙蓄能+木巫+奧丁 我覺得要運氣... 我在這邊提這隊是因為蠻穩的 關鍵就是槍妹CD8 & M腿在龍刻濾木珠下單開 整個就可以順順打過去 木戰場CD太久了 現在連CD10我都嫌久了QQ ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:12:35

03/18 22:11, , 24F
請問劍靈共鳴到底是打多少啊? 是1+1 ,1+0 ,1+1.5 ,還是
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03/18 22:11, , 25F
1.5+0...
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03/18 22:11, , 26F
每次測試都看不出來...
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?? 1+1.5 呀 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:13:12

03/18 22:18, , 27F
就傷害比人高的那下就追打的傷害阿
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03/18 22:19, , 28F
bug就是每次招來後的共鳴都是追打1.5倍...@@
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03/18 22:21, , 29F
一堆一樣的大數字參一個更大的.很容易看到吧
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03/18 22:22, , 30F
感謝 因為暗巨的合體共鳴只打1下,以為劍靈也是
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03/18 22:28, , 31F
1+1+1+1+1.5
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03/18 22:33, , 32F
合體是打1+1.5喔?所以是不只沒少一下,其中一下還多0.
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03/18 22:33, , 33F
5倍嗎
03/18 22:33, 33F
不是不是!!! LUNA LCF LCD合體 招來狀態時 沒開共鳴 1 1 0 開共鳴(bug) 1 1 1+1.5 開共鳴(no bug) 1 1 1+0.1

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請問原PO依信件內容,順序是必須先合體再招來,對吧??
03/18 22:33, 34F
無關順序,是看合體有沒有用自身攻擊力打出去 你在同回合 先開招來再開合體也是有 只要不要先打 只是!! 如果你啟動bug後 不幸死掉導致招來沒了 再度開LCF前你一定會消到光珠 導致合體發光不見 下次再開招來就沒bug了 (話說p大你有測試過發光時沒招來 不消攻擊珠會讓發光不見嗎?) ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:40:07

03/18 22:37, , 35F
yes,開天平5.5倍無誤
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03/18 22:38, , 36F
了解
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03/18 22:39, , 37F
合體招來先後順序沒差,但是合體後在光鬼攻擊前,必須要招來
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03/18 22:42, , 38F
來試試不就知道了,2分鐘後回
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麻煩你了 我再試龍刻回血是否改掉BUG了 且增傷似乎在高分數時不是1+0.0001*分數 是略低... 但是在低分數時卻是1+0.0001*分數沒錯 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:44:20

03/18 22:45, , 39F
不會,要打出去才會
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03/18 22:48, , 40F
感謝原PO與P大回答,要來去練倉庫那3張光劍靈了
03/18 22:48, 40F

03/18 22:51, , 41F
我猜測龍刻增傷超出5000分部分,變成4萬分之一
03/18 22:51, 41F
我原本猜測跟COMBO數有關系了 後來發現也還好 但是我有過17COMBO 分數15175 螢幕顯示 20% + 100% 似乎上限變成100%了 ~~~ ↓ 龍刻技能 ※ 編輯: znmkhxrw (61.231.118.137), 03/18/2015 22:52:49

03/18 23:14, , 42F
推,原來我的液晶一直發光是他很興奮可以一直打出來
03/18 23:14, 42F

03/18 23:33, , 43F
其實我光看這篇文章也不知道到底你要說什麼問題
03/18 23:33, 43F

03/19 07:14, , 44F
因為一直打不出來才能維持興奮狀態。
03/19 07:14, 44F
文章代碼(AID): #1L2NtXdt (ToS)
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