[閒聊] 心=主屬X%的效益計算
首先,我認為BB的"倍率"期望值其實是
很浮動的。原因在於我們無法隨時控制
心珠和主珠的比例,而這和大家想求的期望值其實是相關的,此外暗異界亦同。
我們先算個傷害吧,
http://imgur.com/tD3FyKN

圖片 這是青龍原始攻擊力
http://imgur.com/kNEsWJx

圖片 這是狂魔三倍後1心1水的情形下
979*2*3*(1.5+4.5)*0.25*1.25,得出11013.75,傷害相穩合,那所謂的期望值?
http://imgur.com/loOajKB

圖片 這是同樣條件下1水1暗的傷害,4.5/3=1.5,11013.75/1.5=
7342.5。
得證"當水珠串數不變且心珠與水珠串數相同時,傷害期望值高1.5倍"。
而這個期望值當你心珠比水珠多就更高,反之。
而暗異界大同小異,差別在BB不見得心珠越多越好,雖期望值較高但效益始終比水珠差,
而暗異界不是,雙暗異界
因心=暗所以只要心暗夠多都無妨,而龍妲則同樣參考BB。
有誤歡迎指教,笨學生一枚別太認真
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