[心得] 娘子~快來看昇華希臘後落珠輸出實測統計
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者harry901 (harry901)時間12年前 (2014/07/20 01:16)推噓75(89推 14噓 86→)留言189則, 89人參與討論串1/1
================================摘要=========================================
本文紀錄昇華後的希臘實測數據 以供日後參考
以下實測希臘以火希為主,至於攻擊力與全隊輸出請自行換算自己屬性的希臘隊。
結論:這次的希臘mh作壞了 跟妲己一樣
日後若希臘有更動可參考本文數據
=============================測試基礎=======================================
1. 以雙昇華4階六星火希為正副隊長,在靈魂之日各屬珠都落下的情況下測試。
2. 消珠過程盡量打亂盤面,以不容易造成天降為基礎。
3. 若消珠過程有天降等會加入統計。
4. 全隊輸出以火希攻擊*5.5計算,過程中全未使用額外增傷等。
=============================實測數據(輸出單位:萬)==========================
(火希昇華4頭像下消I形5顆)(不計餘數)
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
組數 火希
輸出 康波 全隊輸出
1 4.61 5 25.36
2 5.81 6 31.96
3 1.37 2 7.54
4 10.8 10 59.40
5 4.35 5 23.93
6 6.69 6 36.80
7 3.91 4 21.51
8 8.35 6 45.93
9 2.47 3 13.59
10 9.11 8 50.11
11 4.99 5 27.45
12 1.76 3 9.68
13 7.82 7 43.01
14 30.3 13 166.65
15 36.65 17 201.58
16 12.85 8 70.68
17 12.2 11 67.10
18 1.22 2 6.71
19 21.6 12 118.80
20 4.28 5 23.54
21 5.53 5 30.42
22 6.78 6 37.29
23 9.75 8 53.63
24 6.85 6 37.68
25 8.23 7 45.27
26 11.3 7 62.15
27 5.6 5 30.80
28 4.75 5 26.13
29 16.81 10 92.46
30 8.57 7 47.14
平均 9.18 6.80 50.47
標準差 8.01 3.33 44.04
百分比 %
3C次數 2 6.67
4C次數 1 3.33
5C次數 7 23.33
6C次數 5 16.67
7C次數 4 13.33
百萬傷害出現率 10%
比較未昇華時不計餘數的資料
(由於排版關係 康波與火希輸出的欄位不在同一欄 請留意)
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.10 3.10 16.85
標準差 1.65 1.78 9.67
3C機率 30.00%
4C機率 20.00%
5C機率 13.33%
6C機率 16.67%
其他機率 20.00%
很明顯全隊的攻擊力、康波都上升,標準差變得比之前大是可以預測的,因為主要的
輸出差異太大又在不計餘數的情況下這樣的標準差是必然的。其次重點在於就算是昇
華後的標準差變高,但總體攻擊卻遠優於未昇華時的三倍,幾乎可以視為穩定輸出。
這邊更可以發現超噁心的百萬輸出,首消五顆攻擊珠一康可以打出百萬傷害我想不出
來還有什麼隊伍可以打出來。
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(橫排六顆)(不計餘數)
●●●●●● 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 ●●●●●●
雜雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜
組數 火希
輸出 康波 全隊輸出
1 9.57 7 52.64
2 4.86 5 26.73
3 16.65 9 91.58
4 2.22 3 12.21
5 5.15 5 28.33
6 2.28 3 12.54
7 5.16 5 28.38
8 19.4 11 106.70
9 6.25 5 34.38
10 3.43 4 18.87
11 15.87 9 87.29
12 2.89 4 15.90
13 6.63 6 36.47
14 2.72 3 14.96
15 3.81 4 20.96
16 4.33 4 23.82
17 8.23 6 45.27
18 1.67 3 9.19
19 7.68 6 42.24
20 3.67 5 20.19
21 2.06 3 11.33
22 9.73 7 53.52
23 4.9 5 26.95
24 4.45 5 24.48
25 6.31 6 34.71
26 13.46 9 74.03
27 2.28 3 12.54
28 6 5 33.00
29 12.1 8 66.55
30 8.31 7 45.71
平均 6.74 5.50 37.05
標準差 4.66 2.11 25.63
百分比 %
3C次數 6 20.00
4C次數 4 13.33
5C次數 8 26.67
6C次數 4 13.33
7C次數 3 10.00
比較未昇華時的數據
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.93 4.95 26.94
標準差 1.46 2.38 12.97
3C機率 13.33%
4C機率 33.33%
5C機率 20.00%
6C機率 23.33%
其他機率10.00%
康波與攻擊都明顯上升 總攻擊也明顯上升
唯一值得注意的是康波的機率 這可以遊餘數表分析得解 在此不提
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(火希昇華4頭像下消I形5顆)(計餘數2)
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜●
組數 火希
輸出 康波 全隊輸出
1 6.38 6 35.09
2 5.9 5 32.45
3 12.76 10 70.18
4 4.06 4 22.33
5 12.81 8 70.46
6 5.14 5 28.27
7 6.34 6 34.87
8 11 7 60.50
9 23.3 11 128.15
10 4 4 22.00
11 3.85 4 21.18
12 5.15 5 28.33
13 6.26 6 34.43
14 2.78 3 15.29
15 5.61 5 30.86
16 3.63 4 19.97
17 23.63 12 129.97
18 5.07 5 27.89
19 7.4 6 40.70
20 4 4 22.00
21 6.5 6 35.75
22 5.53 5 30.42
23 5.78 5 31.79
24 4.3 5 23.65
25 5.07 5 27.89
26 3.02 4 16.61
27 34.5 13 189.75
28 7.16 6 39.38
29 31.4 13 172.70
30 2.78 3 15.29
31 6.34 6 34.87
32 3.39 4 18.65
33 10.3 8 56.65
34 2.78 3 15.29
35 37.1 17 204.05
36 9.62 7 52.91
37 6.35 6 34.93
38 3.62 4 19.91
39 6.88 6 37.84
40 12.21 8 67.16
41 7.41 6 40.76
42 5.17 5 28.44
43 4.82 5 26.51
44 10.5 8 57.75
45 3.7 4 20.35
46 11.2 8 61.60
47 2.78 3 15.29
48 10.6 8 58.30
49 8.45 6 46.48
50 2.9 4 15.95
平均 8.62 6.22 47.44
標準差 7.91 2.88 43.51
百分比 %
3C次數 2 4
4C次數 6 12
5C次數 9 18
6C次數 6 12
7C次數 1 2
扣除百萬傷害平均 37.39
扣除百萬標準差 16.04
百萬傷害出現率 8%
比較不計餘數的情況
平均 9.18 6.80 50.47
標準差 8.01 3.33 44.04
可以發現差異不大,這邊說明了昇華4的情況之下,餘數不在是那麼重要了。
玩家可以無腦的用希臘5顆打遍天下。當然如果想要更穩定輸出,還是計餘數2會
好一點,因為你下回合可能不會消直排5顆而是其他圖形。
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接下來本文最後測試的一組將說明希臘這次的昇華是如何的噁心變態
(雙火希隊長下I+I五顆形)(計餘數2)
●雜雜雜雜●
●雜雜雜雜●
●雜雜雜雜●
●雜雜雜雜●
●雜雜雜雜●
組數 火希
輸出 康波 全隊輸出
1 16.63 10 91.47
2 18.3 10 100.65
3 31.3 13 172.15
4 25.56 11 140.58
5 28.13 13 154.72
6 41.3 15 227.15
7 15.15 9 83.33
8 17.2 10 94.60
9 16.48 9 90.64
10 35.3 14 194.15
11 23.32 12 128.26
12 44.4 16 244.20
13 18.5 10 101.75
14 58.78 18 323.29
15 15.2 8 83.60
16 11.82 7 65.01
17 11.66 8 64.13
18 27.55 12 151.53
19 29.86 14 164.23
20 19.91 11 109.51
21 11.74 8 64.57
22 13.43 8 73.87
23 25.78 11 141.79
24 43.57 17 239.64
25 29.54 13 162.47
26 20.22 10 111.21
27 16.43 9 90.37
28 67.44 23 370.92
29 27.4 12 150.70
30 12.31 9 67.71
平均 25.81 11.67 141.94
標準差 13.84 3.54 76.11
希臘玩家只要十顆屬珠 幾乎可以穩定輸出百萬
本組不論在標準差與全體輸出 都是非常棒的
即使只有十顆屬珠,最低傷害也有近70萬 這是非常變態噁心的數據
以上數據幾乎都沒有刻意觸發盤面等 居然有370萬的輸出
結論:1.希臘作壞了 希望mh不要再從希臘下手
2.餘數不在是那麼重要的東西 但是關鍵時刻還是要留意
3.任何希臘玩家只要有十顆屬珠 都可以有百萬傷害
後記:如果有兩隻以上同屬希臘 建議至少兩隻昇華4 這隊伍會很歐批
至於隊伍安排與運用 請自行體會 很好玩XDDD
(我家的火巫要失業了 3火希太可怕 什麼招都沒開打出過千萬總傷)
又,如果有五隻同屬希臘 不建議全部都昇華4 大概3隻就夠了
剩下兩個位置需要放其他隊員 這樣的隊伍才能靈活運用不被綁手綁腳
另,希臘放北歐好嗎?
個人放過 北歐 希臘 希臘 希臘 隊員1 北歐
缺珠是不大 但靈活度很差 因此不建議這樣放
--
以下題目能拿到全對的人是神人 能夠全錯的人也算是另一類的神人 90%的人只能拿一題
1. 下列哪座機場範圍緯度最北?(a)台北桃園 (b)台北松山 (c)金門尚義
2. [48-(2+5)*5+5]*3=? (a)24 (b)54 (c)48
3. 哪種武器爆炸威力最強? (a)氫彈 (b)原子彈 (c)核子彈
4. 以下哪兩國"領土"最近? (a)美,俄 (b)台灣本島,中國 (c)台灣本島,日本
5. 哪種水果維他命C含量最少? (a)檸檬 (b)龍眼 (c)芭樂
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.50.82
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405790163.A.DE5.html
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這邊解釋一下 這是希臘最基礎的數據測試
遊戲中是肯定要消雜 請爬文或精華區
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