[心得] 娘子~快來看昇華希臘後落珠輸出實測統計

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (harry901)時間12年前 (2014/07/20 01:16), 12年前編輯推噓75(891486)
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================================摘要========================================= 本文紀錄昇華後的希臘實測數據 以供日後參考 以下實測希臘以火希為主,至於攻擊力與全隊輸出請自行換算自己屬性的希臘隊。 結論:這次的希臘mh作壞了 跟妲己一樣 日後若希臘有更動可參考本文數據 =============================測試基礎======================================= 1. 以雙昇華4階六星火希為正副隊長,在靈魂之日各屬珠都落下的情況下測試。 2. 消珠過程盡量打亂盤面,以不容易造成天降為基礎。 3. 若消珠過程有天降等會加入統計。 4. 全隊輸出以火希攻擊*5.5計算,過程中全未使用額外增傷等。 =============================實測數據(輸出單位:萬)========================== (火希昇華4頭像下消I形5顆)(不計餘數) ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● 組數 火希 輸出 康波 全隊輸出 1 4.61 5 25.36 2 5.81 6 31.96 3 1.37 2 7.54 4 10.8 10 59.40 5 4.35 5 23.93 6 6.69 6 36.80 7 3.91 4 21.51 8 8.35 6 45.93 9 2.47 3 13.59 10 9.11 8 50.11 11 4.99 5 27.45 12 1.76 3 9.68 13 7.82 7 43.01 14 30.3 13 166.65 15 36.65 17 201.58 16 12.85 8 70.68 17 12.2 11 67.10 18 1.22 2 6.71 19 21.6 12 118.80 20 4.28 5 23.54 21 5.53 5 30.42 22 6.78 6 37.29 23 9.75 8 53.63 24 6.85 6 37.68 25 8.23 7 45.27 26 11.3 7 62.15 27 5.6 5 30.80 28 4.75 5 26.13 29 16.81 10 92.46 30 8.57 7 47.14 平均 9.18 6.80 50.47 標準差 8.01 3.33 44.04 百分比 % 3C次數 2 6.67 4C次數 1 3.33 5C次數 7 23.33 6C次數 5 16.67 7C次數 4 13.33 百萬傷害出現率 10% 比較未昇華時不計餘數的資料 (由於排版關係 康波與火希輸出的欄位不在同一欄 請留意) 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.10 3.10 16.85 標準差 1.65 1.78 9.67 3C機率 30.00% 4C機率 20.00% 5C機率 13.33% 6C機率 16.67% 其他機率 20.00% 很明顯全隊的攻擊力、康波都上升,標準差變得比之前大是可以預測的,因為主要的 輸出差異太大又在不計餘數的情況下這樣的標準差是必然的。其次重點在於就算是昇 華後的標準差變高,但總體攻擊卻遠優於未昇華時的三倍,幾乎可以視為穩定輸出。 這邊更可以發現超噁心的百萬輸出,首消五顆攻擊珠一康可以打出百萬傷害我想不出 來還有什麼隊伍可以打出來。 ----------------------------------- (橫排六顆)(不計餘數) ●●●●●● 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●● 雜雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 組數 火希 輸出 康波 全隊輸出 1 9.57 7 52.64 2 4.86 5 26.73 3 16.65 9 91.58 4 2.22 3 12.21 5 5.15 5 28.33 6 2.28 3 12.54 7 5.16 5 28.38 8 19.4 11 106.70 9 6.25 5 34.38 10 3.43 4 18.87 11 15.87 9 87.29 12 2.89 4 15.90 13 6.63 6 36.47 14 2.72 3 14.96 15 3.81 4 20.96 16 4.33 4 23.82 17 8.23 6 45.27 18 1.67 3 9.19 19 7.68 6 42.24 20 3.67 5 20.19 21 2.06 3 11.33 22 9.73 7 53.52 23 4.9 5 26.95 24 4.45 5 24.48 25 6.31 6 34.71 26 13.46 9 74.03 27 2.28 3 12.54 28 6 5 33.00 29 12.1 8 66.55 30 8.31 7 45.71 平均 6.74 5.50 37.05 標準差 4.66 2.11 25.63 百分比 % 3C次數 6 20.00 4C次數 4 13.33 5C次數 8 26.67 6C次數 4 13.33 7C次數 3 10.00 比較未昇華時的數據 康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬) 平均 4.93 4.95 26.94 標準差 1.46 2.38 12.97 3C機率 13.33% 4C機率 33.33% 5C機率 20.00% 6C機率 23.33% 其他機率10.00% 康波與攻擊都明顯上升 總攻擊也明顯上升 唯一值得注意的是康波的機率 這可以遊餘數表分析得解 在此不提 ------------------------------------------------------------------ (火希昇華4頭像下消I形5顆)(計餘數2) ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 或 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● ●雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜● 組數 火希 輸出 康波 全隊輸出 1 6.38 6 35.09 2 5.9 5 32.45 3 12.76 10 70.18 4 4.06 4 22.33 5 12.81 8 70.46 6 5.14 5 28.27 7 6.34 6 34.87 8 11 7 60.50 9 23.3 11 128.15 10 4 4 22.00 11 3.85 4 21.18 12 5.15 5 28.33 13 6.26 6 34.43 14 2.78 3 15.29 15 5.61 5 30.86 16 3.63 4 19.97 17 23.63 12 129.97 18 5.07 5 27.89 19 7.4 6 40.70 20 4 4 22.00 21 6.5 6 35.75 22 5.53 5 30.42 23 5.78 5 31.79 24 4.3 5 23.65 25 5.07 5 27.89 26 3.02 4 16.61 27 34.5 13 189.75 28 7.16 6 39.38 29 31.4 13 172.70 30 2.78 3 15.29 31 6.34 6 34.87 32 3.39 4 18.65 33 10.3 8 56.65 34 2.78 3 15.29 35 37.1 17 204.05 36 9.62 7 52.91 37 6.35 6 34.93 38 3.62 4 19.91 39 6.88 6 37.84 40 12.21 8 67.16 41 7.41 6 40.76 42 5.17 5 28.44 43 4.82 5 26.51 44 10.5 8 57.75 45 3.7 4 20.35 46 11.2 8 61.60 47 2.78 3 15.29 48 10.6 8 58.30 49 8.45 6 46.48 50 2.9 4 15.95 平均 8.62 6.22 47.44 標準差 7.91 2.88 43.51 百分比 % 3C次數 2 4 4C次數 6 12 5C次數 9 18 6C次數 6 12 7C次數 1 2 扣除百萬傷害平均 37.39 扣除百萬標準差 16.04 百萬傷害出現率 8% 比較不計餘數的情況 平均 9.18 6.80 50.47 標準差 8.01 3.33 44.04 可以發現差異不大,這邊說明了昇華4的情況之下,餘數不在是那麼重要了。 玩家可以無腦的用希臘5顆打遍天下。當然如果想要更穩定輸出,還是計餘數2會 好一點,因為你下回合可能不會消直排5顆而是其他圖形。 ---------------------------------------------------------------------- 接下來本文最後測試的一組將說明希臘這次的昇華是如何的噁心變態 (雙火希隊長下I+I五顆形)(計餘數2) ●雜雜雜雜● ●雜雜雜雜● ●雜雜雜雜● ●雜雜雜雜● ●雜雜雜雜● 組數 火希 輸出 康波 全隊輸出 1 16.63 10 91.47 2 18.3 10 100.65 3 31.3 13 172.15 4 25.56 11 140.58 5 28.13 13 154.72 6 41.3 15 227.15 7 15.15 9 83.33 8 17.2 10 94.60 9 16.48 9 90.64 10 35.3 14 194.15 11 23.32 12 128.26 12 44.4 16 244.20 13 18.5 10 101.75 14 58.78 18 323.29 15 15.2 8 83.60 16 11.82 7 65.01 17 11.66 8 64.13 18 27.55 12 151.53 19 29.86 14 164.23 20 19.91 11 109.51 21 11.74 8 64.57 22 13.43 8 73.87 23 25.78 11 141.79 24 43.57 17 239.64 25 29.54 13 162.47 26 20.22 10 111.21 27 16.43 9 90.37 28 67.44 23 370.92 29 27.4 12 150.70 30 12.31 9 67.71 平均 25.81 11.67 141.94 標準差 13.84 3.54 76.11 希臘玩家只要十顆屬珠 幾乎可以穩定輸出百萬 本組不論在標準差與全體輸出 都是非常棒的 即使只有十顆屬珠,最低傷害也有近70萬 這是非常變態噁心的數據 以上數據幾乎都沒有刻意觸發盤面等 居然有370萬的輸出 結論:1.希臘作壞了 希望mh不要再從希臘下手 2.餘數不在是那麼重要的東西 但是關鍵時刻還是要留意 3.任何希臘玩家只要有十顆屬珠 都可以有百萬傷害 後記:如果有兩隻以上同屬希臘 建議至少兩隻昇華4 這隊伍會很歐批 至於隊伍安排與運用 請自行體會 很好玩XDDD (我家的火巫要失業了 3火希太可怕 什麼招都沒開打出過千萬總傷) 又,如果有五隻同屬希臘 不建議全部都昇華4 大概3隻就夠了 剩下兩個位置需要放其他隊員 這樣的隊伍才能靈活運用不被綁手綁腳 另,希臘放北歐好嗎? 個人放過 北歐 希臘 希臘 希臘 隊員1 北歐 缺珠是不大 但靈活度很差 因此不建議這樣放 -- 以下題目能拿到全對的人是神人 能夠全錯的人也算是另一類的神人 90%的人只能拿一題 1. 下列哪座機場範圍緯度最北?(a)台北桃園 (b)台北松山 (c)金門尚義 2. [48-(2+5)*5+5]*3=? (a)24 (b)54 (c)48 3. 哪種武器爆炸威力最強? (a)氫彈 (b)原子彈 (c)核子彈 4. 以下哪兩國"領土"最近? (a)美,俄 (b)台灣本島,中國 (c)台灣本島,日本 5. 哪種水果維他命C含量最少? (a)檸檬 (b)龍眼 (c)芭樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.50.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405790163.A.DE5.html

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怎麼又是你!!!希臘神人
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推哈利的希臘測試文!
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低調阿
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先推再看
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推測試
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XDDD超威
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看到希臘昇華我就知道為啥MH要把妲己+150%了...
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早知道就不希臘互吃了 O.Q
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下波首批nerf不會是希臘吧(崩潰
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超強!!
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CBABA
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阿波羅:ㄎㄎ
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請問中間的雜是都故意不消比較好嗎?
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這邊解釋一下 這是希臘最基礎的數據測試 遊戲中是肯定要消雜 請爬文或精華區

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沒消到
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路過輪迴的時候真的覺得這隊伍壞了XDDDDDDDD
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※ 編輯: harry901 (114.36.50.82), 07/20/2014 01:23:22

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推!
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先推
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※ 編輯: harry901 (114.36.50.82), 07/20/2014 01:24:29

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希臘人太猛啦
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有夠威猛 很難想像接下來要怎麼解放希臘或者出新關卡
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(σ≧▽≦)σ 喔喔~~喔喔~~喔喔~爪爪
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數據先推
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了解,所以理想狀態就是雙希下排全屬珠,中間雜能多C就多C
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像這樣的意思嗎?
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@OOM 只要雙希下排有辦法五顆全消就好,不一定要屬珠
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我有雙火稀 雙木吸 求解
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幹我要練第二隻火希臘了
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哈利先推 太神
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喔喔~了解!
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10顆珠百萬@o@ 真的要來練了~
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跪了
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推!!!!!!!
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繼馬雅人之後換希臘人了嗎
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要來練第2隻阿提了!! 兩隻差不多時間抽到
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上次希臘加乘還是沒抽到gy.....
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還有 113 則推文
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低調一下................我覺得要被改了..............
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我覺得我把第三隻希臘練完就被改了
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想昇華第二隻水希,但是怕昇華完就被婊...
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希臘這類型的平衡好難做XD 改個昇華就OP= =
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先推
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低調阿...
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推阿 這專業
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我多的火希吃掉了,哭哭
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這版的希臘追上龍隊和倍攻妲己隊雜隊,四隊各有優劣
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噓結論1 既然說做壞又為何不讓mh下手修正
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我覺得四隊在這版取得差不多的平衡,再來就是上調關卡難度
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妲己150%沒做壞,希臘落珠也沒做壞,為的都是平衡龍隊
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爽 希臘強勢回歸
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推推
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其實這版平衡做的蠻好的+1
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低調啊...
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希望別昇華完備表
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07/20 10:24, , 167F
希臘滿技只要10,手動練就滿技了,為什麼會吃掉呀?
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感謝原po實測 不過還是低調一下 不想再被動刀了QQ
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低調 不想再失去希臘一次了T_T
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低調…才剛丟1000靈魂給火希而已
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不想再失去希臘一次+1
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不過謝謝原PO整理專業(Y)
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有夠IMBA..
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噓你結論"做壞了",之前爛成屎一樣才是做壞吧? 別再鬧了
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有實驗再給推~
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低調..
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!
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這教我因為爽而把靈魂丟水暗龍使的情何以堪阿
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現在希臘昇華隨便轉都能輸出10萬以上 加上火巫隨便都破
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3 40萬
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準備練第二隻火希
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其他希臘就算了.火希沒啥昇華4的需求
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07/20 17:50, , 185F
有這功夫不如自帶2隻升滿火龍+1隻升滿火狗.外掛火巫落珠
07/20 17:50, 185F

07/20 17:51, , 186F
反正CD5見心轉火.殘珠要吃火龍+希臘很容易
07/20 17:51, 186F

07/20 17:51, , 187F
4排基本都能吃3排+
07/20 17:51, 187F

07/20 17:53, , 188F
基本自掛1.6倍增傷.比去期待落珠好多了
07/20 17:53, 188F

07/20 17:53, , 189F
當然我不會告訴你.其實我全部升滿....
07/20 17:53, 189F
文章代碼(AID): #1JogVJtb (ToS)
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