[心得] 主動技增傷角色比較

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (二萌)時間12年前 (2014/02/28 09:40), 編輯推噓11(12185)
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主動技能增傷角色比較 爆發假設:18顆攻擊珠切三組基底5.25,5Combo總倍率10.5倍 普攻假設:基本5Combo倍率2倍 ※五元素共同增傷角色 ◎界限突破-解放主角 》》3顆屬珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.05) 》》爆發效益:1.61~1.91倍   爆發基底5.25,增加為基底6.15 (5.25+18*0.05)   多三排珠,Combo數估計增加為8C,原倍率2提升至2.75(主要效益)   爆發總倍率提升為16.9倍,提升16.9/10.5=1.61   若上層多一組攻擊珠,基底提升為7.3,總倍率20.08倍,效益約1.91倍 ◎印記-希臘神 》》起始印記1.4倍,第二回合1.6倍 》》爆發效益:1.568倍   普攻2倍,爆發10.5倍,(2*1.4+10.5*1.6)/(2+10.5)=1.568   PS. 疊三層爆發效益提升至1.71倍 ◎符石強化-北歐神 》》3顆強化珠基本倍率1.45倍(1+0.15*3=1.45),雙北歐1.75倍 》》爆發效益:1.514倍,雙北歐1.857倍   爆發基底5.25,增加為基底7.95 (5.25+18*0.15),7.95/5.25=1.514倍   雙北歐基底增加為9.75 (5.25+4.5),9.75/5.25=1.857倍 ◎靈石附魔-傭兵 》》普攻效益:2.5倍(5C共一組屬三組雜一組心,(1+0.5*3)/1=2.5) 》》爆發效益:1.18倍   基底5.5,兩組雜珠基底提升至6.5 (5.5+0.5*2),6.5/5.5=1.18 ※水屬,額外五名 ◎泡沫爆破-幻夢魚仙‧伊德海拉 》》累積三回合總傷害額外增傷70%,1.7倍 ◎冰封之心-受詛咒的先知‧卡珊德拉 》》回復力2.5倍轉為攻擊力,持續增傷倍率約1.7倍(特殊副本卡以外的平均值) ◎蓄力攻擊-水瓶宮‧凱莉 》》直接增傷2倍,缺點為犧牲一回合普攻 》》爆發效益:1.68倍   普攻2倍,爆發10.5倍,[10.5*2/(2+10.5)]=1.68 ◎波濤的戰場-屠龍者‧貝奧武夫 》》轉剋屬基本水傷1.5倍,額外增傷1.5倍,共2.25倍 ◎狂魔之戾-血浴美人‧伊莉莎白 》》直接增傷1.5倍 ※火屬,額外四名 ◎操縱之火-開端與終結‧女武神斯庫爾德 》》8C火屬2倍攻,每組火珠基底5.5倍,(1+7*0.25)*2=5.5 》》爆發效益:2.75倍起跳   排珠5C→8C,並提升2倍攻擊力,(2.75/2)*2=2.75 ◎四面受敵-愛與恨的魔女‧美狄亞 》》1.5倍持續增傷,增加火珠掉落提高續戰力 ◎狂戰士-金牛宮‧阿姆士唐 》》持續8回合增傷2倍 ◎火烈的戰場-戰神‧阿基里斯 》》轉剋屬基本火傷1.5倍,額外增傷1.5倍,共2.25倍 ※木屬,額外四名 ◎怒火中燒-黑魔法女巫‧喀耳刻 》》5Combo 1.5倍起跳([1+4*0.5]/[1+4*0.25]=1.5) ◎一擊即中-人馬宮‧赫茲 》》單體攻擊複製攻擊力做額外火屬性追打,最高倍率2倍(不含剋屬計算) ◎元素共鳴‧獸-符靈典範‧綠茵國王 》》獸類攻擊力2倍 ◎狂魔之戾-罌花新娘‧貝莉 》》直接增傷1.5倍 ※光屬,額外五名 ◎擴散-聖蜂后‧瑪格莉特 》》全體攻擊兩名敵人1.5倍,三名2倍,四名2.5倍 ◎狂戰士-獅子宮‧加里昂 》》持續8回合增傷2倍 ◎神魔共鳴-天秤宮‧露娜 》》不足1.5倍,常見組隊約1.3~1.4倍總攻擊力   應用在雜色較佳,優點在不需消除多屬攻擊珠,極限效益為6倍 ◎狂魔之戾-開膛怪傑‧傑克 》》直接增傷1.5倍 ◎韶光仙獸‧年 》》犧牲一回合普攻累積Combo數,5C→10C 1.625倍 》》爆發效益:1.365倍   基底5.25,10C倍率3.25,[5.25*3.25]/(10.5+2)=1.365 ※暗屬,額外一名 ◎絕地逢生-碑文騎士‧奧丁 》》半血約1.75倍,低血量保守估計約2倍 ※組合技 ◎龍魂共鳴-龍儀姬‧烏蘇拉╳龍力招來‧暗-龍脈者‧諾瓦利斯 》》最高6倍 ※總結: 使用方式較特別的露娜、赫茲、狂戰士及傭兵除外 ◎提高單次爆發力排序(第二回合): 斯庫爾德(假設不同)>不死(2.25)>凱莉(2)=綠茵國王(2)=奧丁(2)> 主角(1.61~1.91)>卡珊德拉(1.7)>年(1.625)>希臘(1.6)>北歐(1.514)> 喀耳刻(1.5+)>美狄亞(1.5)=狂魔(1.5) ◎爆發效益(增傷效益)排序: 斯庫爾德(2.75)>不死(2.25)>綠茵國王(2)=奧丁(2)>主角(1.61~1.91)> 卡珊德拉(1.7)=伊德海拉(1.7)>凱莉(1.68)>希臘(1.568)>北歐(1.514)> 喀耳刻(1.5+)>美狄亞(1.5)=狂魔(1.5)>年(1.365) ※閒聊: 不算排珠優化的版面下去算 其實不知道這樣的假設大家接受度怎麼樣 寫著寫著想到火妹如果配紅月有點可怕,轉心轉屬都省了 主角在爆發增傷地位是不容忽視的,屬珠越多越強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.210.4

02/28 09:44, , 1F
水煮只能轉山西啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我知道啦,可是要配合假設跟大家比較啊 =3= ※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.4 (02/28 09:45)

02/28 09:45, , 2F
奧丁低血量不是有接近2.5倍嗎?
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02/28 09:46, , 3F
澳丁最高是2.5倍
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2.5倍是1滴血,所以我只估到2倍,好像是30%左右 (?) ※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.4 (02/28 09:47)

02/28 09:48, , 4F
壓到幾百滴是可能的,就有2.4多了
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02/28 09:53, , 5F
可能是可能 不過壓到這種程度多半都有運氣成份在了
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02/28 09:56, , 6F
前天奧汀打奧汀都用37/19037隊伍打他.每場都2.5好爽
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02/28 09:57, , 7F
正常屬珠25%、五主技能有30%、雙北強化是50%
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02/28 09:58, , 8F
正常3顆75%、主角技能3顆90%、雙北強化3顆150%
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02/28 09:59, , 9F
五主3顆=90/75=1.2 6顆180/150=1.2
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02/28 10:00, , 10F
雙北3顆=150/75=2 6顆=300/150=2
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年獸這麼鳥毛喔
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你的火妹計算上有把combo數拉高的效益 那史王老人妲己也應
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該計算排珠效益
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年獸本來就很鳥毛...犧牲一回合沒輸出還要把珠子清掉看天降
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02/28 10:03, , 15F
我實在不是很懂顆數與增傷效益兩者之間有什麼關聯…?
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龍王出現啦
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watasiku大你要把消珠次數拿來一起算阿
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02/28 10:07, , 18F
基礎5~6C應該正常.可是總會天降.所以換成7C vs 10C ?
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龍王最近好少發攻略@@
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02/28 10:09, , 20F
算同色相除的理由是什麼?因為同一盤面去算,顆數-強化
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7C 2.5倍.10C 3.25倍/2.5乘8Cup2倍變2.6.就算7Cvs9C也是2.4
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我寒假期間幾乎沒玩 都是長門幫我管帳號 最近也沒什麼攻略
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-次數-C數四者相同的話,用顆數算倍率不是怪怪的嗎?
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好發 等一下用水龍隊再試一次能不能過魔境貓超級
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就算加了消除次數也一樣吧(以上皆與總增傷效益,EX像五
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主加三排可以多出的C數,沒有直接關係,因為前提就已經
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怪怪的了…)
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原文:界限突破》》3顆屬珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.15)
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符石強化》》3顆強化珠1.45倍,雙北歐1.75倍
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用北歐的高血量來壓血其實不用很運氣@@
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傷害公式=攻擊力*消屬珠倍數*combo倍數*隊長/主動技倍數
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我剛列得不好+強化部份沒注意用普珠倍率來算,以下重列
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消屬珠倍數=同屬消除次數*0.25+消除屬珠*0.25+強化珠*0.15
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五主/正常=30%xN/25%xN=30%/25%=1.2
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雙北/強化=50%xN/40%xN=50%/40%=1.25
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由技能或加成去影響的單珠倍率,數量跟增傷倍數兩者之間
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的關聯性到底為何?
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還有 22 則推文
還有 1 段內文
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再者,上面提到的都是PO的"計算基礎",與他下面去算的"增
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傷倍數"無關,若消除次數會影響的話,麻煩請原PO修改原文
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好嗎?因為單純依他的計算來說,倍率跟顆數並沒有關聯
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舊魔+五主才是其精華 直接單開拿來普攻太弱了..
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以前玩威力差不多等同雙北歐強珠大號令 有天降的話甚至可
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以超越高多..
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給個命題:12屬珠(4+4+4)共5C 基礎傷害250 隊長技4倍
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沒有開主動技 傷害是250*(3*0.25+(4+4+4)*0.25)*2*4=3750
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主角有兩種盤面 不過8c機乎是最少的狀況 一種是雜色舊魔
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更正 是7500 剛剛漏乘2
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這種容易切開的應該都可以到10c起跳 一種是開過轉珠技的
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這種比較少 雖然我還是認為估8c有點低就是了..
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單北歐開強化 傷害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.15)*2*4=11100
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雙北歐開強化 傷害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.25)*2*4=13500
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02/28 10:48, , 74F
我的計算公式沒有任何錯誤吧?
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02/28 10:50, , 75F
11100/7500=1.48 13500/7500=1.8 13500/11100=1.216
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事實證明並不會因為消除屬珠數不變而可以忽略該項的影響
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02/28 10:52, , 77F
就如同木巫妲己互相稀釋效益 雙妲己隊長廢到掉渣一樣意思
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02/28 10:53, , 78F
只要是加法的任何一項 除非對整體數值足夠小到可忽視 否則
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02/28 10:53, , 79F
相除時都不能被省略
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02/28 10:55, , 80F
推龍王計算,但這上面計算還是與原PO列出部分沒關係,你
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02/28 10:56, , 81F
可能搞錯我重點了
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02/28 10:58, , 82F
官方有使用五主的影片清一色都超過9c 除了人馬那部為了切
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02/28 11:00, , 83F
珠 發動人馬c數超低 雖然說還是要看駕駛員就是了
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只是針對上面的"參數相同"→增數倍率=單珠倍率這點,我
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02/28 11:02, , 85F
真的是說錯了,這點是需要修正的
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我只能說原PO在這邊解釋的不清楚 但計算結果基本上沒出錯
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02/28 11:02, , 87F
這篇給我感覺比較像是推廣火隊的火妹跟水火不死就是了
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但是不要忘了 各屬隊都有 水火不死剩1.5 火妹在轉珠後不是
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所有定型都可以100% 8c以上
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02/28 11:05, , 90F
所以我想w大是希望原PO可以更精確列出計算過程?
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02/28 11:05, , 91F
還有舊魔我是絕對不會單開或轉珠後開的 那東西沒加五主跟
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02/28 11:06, , 92F
本沒有計算也沒有放進隊伍裡的價值
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02/28 11:08, , 93F
水火不死是需要針對真實狀況來計算(被剋屬4.5 剋屬1.5)
02/28 11:08, 93F

02/28 11:09, , 94F
火妹如果不能排8C就不如不要開 開之前要先看好盤面這樣
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02/28 12:27, , 95F
原來火妹這麼強 希臘這麼廢...
02/28 12:27, 95F
※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.4 (02/28 12:28) ※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.4 (02/28 12:41) 回應龍王跟watasiku兩位 我算一組三顆屬珠的倍率的用意只是想表達他們技能的最低保證倍率 並沒有想那麼多 @@ 所以我才會用爆發消珠的假設去算爆發效益來比較會較客觀 ※ 編輯: evanade 來自: 60.244.210.4 (02/28 12:50)

02/28 12:49, , 96F
推一個
02/28 12:49, 96F

02/28 14:04, , 97F
希臘不廢啊,有條件下他是可以持續N回合的增傷耶
02/28 14:04, 97F

03/01 00:13, , 98F
想問年獸如果配木巫或妲己會比較猛嗎?
03/01 00:13, 98F
文章代碼(AID): #1J3-aauJ (ToS)
文章代碼(AID): #1J3-aauJ (ToS)