Re: [心得] 小公會的不甘心和不放棄
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者alan3100 (BOSS)時間12年前 (2014/01/11 01:23)推噓-8(2推 10噓 9→)留言21則, 17人參與討論串1/1
因為知道前面系列文討論到爛了, 所以我直接重點寫一些可以改進的方案
理由只有一個,神魔是趨近於單機的遊戲,開放公會後變得很不單機
1.公會升級改成純看經驗,不再高度依賴大量金幣,且可以用金幣換取少許的公會經驗
且踢人依照最後上線日期有一定比例罰則
(例如剔除3天內上線者扣該會員貢獻100%經驗,7天50%,14天0%)
目前弊端:會員貢獻不一,難免產生心理上的不平衡.
大多遊戲很大的缺陷:多開帳號狂刷錢捐錢.
避免用完就踢.
2.公會任務改成非100%共享
以魔王的再臨為例,領獎分數不動但模式改變.
打一次私人分數600分+50分公會分數
最後領獎以個人分數+公會分數(上限600)為領獎依據
補充上述改變理由:玩家不必擔心需要獨自挑戰11次,最壞狀況就是打2次全拿.
打不過或不想打的也能透過公會分數拿到部分獎勵.
設上限原因是因為避免給有能力者太大的壓力,
且避免私心踢人卡位拿獎勵等等問題.
3.金幣回收問題,改成公會加成需玩家各自提升,且換公會不會重新計算
例如像世紀帝國升級科技一樣
分成+3%經驗/等級(最高上限為公會等級) 升級需消耗自己的金幣且只對自己有用
+3%金錢/等級(最高上限為公會等級)
又目前等級與公會等級相差越大給予越多的折扣,以及待同一公會時間越長折扣越多,
這樣可以照顧新玩家/老忠臣.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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