Re: [閒聊] 老玩家最近倦怠了嗎?

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (憂鬱男孩)時間12年前 (2013/11/10 23:26), 編輯推噓13(17429)
留言50則, 33人參與, 最新討論串8/23 (看更多)
登入快200天的玩家略有倦怠感 會有倦怠感的原因 最主要是因為體力的問題 拿全民打棒球2013來說好了 一樣是單機遊戲 一樣10分鐘回一個手套(對戰模式)和10分鐘回一個棒球棒(全壘打模式) 每天登入送一金球和固定天數會送其他的獎品 最近又增加對決模式 還有一個可以不用等體力的單機模式 這款遊戲可以玩的方向很多 所以不會因為沒了手套或棒球棒就不能玩 而且只要一個棒球棒或一個手套就可以玩很久 重點是手套和棒球棒是各自獨立了 回手套的同時可以回棒球棒 反觀神魔 一樣是10分鐘一體力 但是卻要3點體力以上才可以玩 有些關卡甚至要到40或50點體力才可以玩 一天不過1440分鐘 了不起回144點體力 這些關卡一天頂多玩個2~3場就沒體力了 我都不用農肥啦~ 新手也想要打地獄級關卡 可是就是因為是新手 所以練卡的時間就比較短 如今每周又有這些任務去消耗掉新手的體力 地獄級關卡又只能看的到吃不到 老手可能會因為貓貓打不到 每天就花一大堆的體力去打貓貓 結果20場高級不掉 這樣就800點體力了耶 吃石回體? 一顆石頭25塊 若按照這樣來算 以一個體力80的玩家來說 如果要在一天打20場貓貓高級的話 這樣就要噴250元了耶 更別說還有更倒楣沒打到的了 所以神魔目前我覺得最嚴重的問題是體力的問題 雖然有體力回復劑 但是一個要25塊 最近雖然每天登入會送石頭 但是這些石頭仍然是要拿來存起來石抽或者打地獄級關卡用 拿來回體除非你的體力本來就夠多 不然其實不划算 若今天神魔能把體力回復的方式改一下 如5分鐘回一體 一個小時就有12體 5封體半就可以打一場或兩場 或者開放金幣購買體力回復劑 如:10萬金幣買一支體力回復劑 (畢竟太便宜的話一下子就一堆卡滿等了 這樣也不行) 不然老實說每天這樣等體力很煩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.95.191 ※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:27)

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想要玩就得給錢
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金幣效益真的太低 除了強化外啥功能都沒有
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有些人忙的話是不是要再發一篇體力回復太快了..
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五分鐘就回一體 感覺要下班才能玩的人會很幹吧
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頗中肯的阿 為什麼要噓
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10萬買體回,也太便宜= =我買10000支
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這只是一個想法啦 畢竟合卡片和練技也是要錢 小弟現在也只有50W多一點點而已 所以頂多買2.3支體力回復技就不買了 畢竟還有一堆卡片要養

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BBO quit快兩年了 跳接沒改的時候陪台戰玩就飽了
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※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:31)

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而且10萬金幣不可能 貪婪一場就8萬金幣
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十萬一隻體回? 打貪婪超賺der
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想要有更多遊戲體驗就要花錢,這是很平常的商業機制
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阿 原來是說手機板的 當我沒說=.=
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一天少喝一罐飲料~GOOD!
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100萬換一隻體力劑 還差不多 這樣我可以換八罐
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對不起.....我不太會存錢.... ※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:32)

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等級越高吃石要效益越高...雖然不是真的差很多 有用了
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對上班族來說 我不覺得回體力慢...沒空整天在那打阿
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說真的以手機遊戲/網頁遊戲來說 我覺得算快了啊@@
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真正要講的話我倒覺得特殊副本稍微減少體力消耗比較好
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十分一體真的剛剛好 不然每天都像體半累得半死
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可以10萬換一點體力呀 ~~
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不是每天都有50體又值得打的副本@@
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刷一場的時間都不只十分鐘了 要是十分鐘回的體就能打一場
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整天就泡在這遊戲上就飽了 以手機遊戲來說不是很必要= =
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有時候覺得10分1體也好 不會太沉迷..
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對要上班工作的人,10分回一體力還好,5分回一體,一定會溢
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反正是單機 沒競爭性阿 又沒有pvp
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全民打棒球的對戰放著遊戲自己跑,全壘打模式更無聊...
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出來,會覺得浪費,且遊戲公司也有讓積極玩家拿石換體的目
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的.
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且體力玩不完,反而是一種負擔.
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h大你會覺得你一天沒有打144場對戰模式和144場全壘打很有壓力嗎? 我玩神魔之所以會覺得體力沒打完會有壓力的原因是因為 10分鐘回一體 1小時打一場5封體半 睡前沒把體力打完 這樣我可能就會少農一場肥料 體力多的好處是 我想玩我可以一直玩 體力浪費的也沒關係 反正體力回很快無所謂 價值不一樣 ※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:44)

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其實我覺得目前的回體還不錯,一直玩反而很快就膩了,
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真的想玩的時候就吃石頭打,反正官方送不少
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時間多吃石頭打,沒時間溢出來也沒差@@
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覺得體力不夠 那應該還沒膩XD
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所以才說"略"有倦怠感阿XDD

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都不要吵 9分回一體好了
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※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:50)

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遊戲變化性少 玩家玩膩後就會跑掉了
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感覺也開發不出新玩法了 只能出新關卡 不過本質一樣
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如果是加入一點Candy Crash的元素進去呢? 像是加入一些障礙在裡面 這樣算不算增加遊戲性? ※ 編輯: lonelyboy616 來自: 61.224.95.191 (11/10 23:54)

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不過才一年MH就賺成這樣 真是過太爽了XD
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就是要你煩~你才會花錢阿
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11/11 00:05, , 40F
隔壁棚沒開中文版啊,,,MH當然賺
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體力也不一定要花完啊
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把用朋友一次拿10友情點數,改成拿10體力,也可以吧?
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或是1000友情點換一體力劑
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10W一隻體力...你算一下黃金之日一場有多少錢 友情想法不錯
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體力刷體半都刷不完了還回體呵呵
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中肯阿! 100W差不多公平啦
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11/11 06:43, , 47F
實在不知說啥
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11/11 08:29, , 48F
我覺得石頭要再降一下,否則對比體力回復慢還蠻雞肋的.
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一天大概都會送一顆石頭,拿來回體,一天288點體很夠玩了吧
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等倦怠感在多一點時 就會覺得體力怎麼都用不完
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