[心得] 光隊不能亡之雙北歐奧丁隊輪迴突破已回收

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (胸伴逮戶)時間12年前 (2013/10/05 02:34), 編輯推噓11(1102)
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嘛~自從奧丁出現後,搭配雙北歐那個血量簡直OP 也讓我對原本貧弱到極點的光隊燃起了一絲的希望 想當然爾,當然是每天拿來破輪迴,讓那些王知道光隊不是弱者,只是沒有愛! 但事情呢~並沒有傻子想的這麼簡單 只要一不小心~還是很容易在48 49吃土 但在今天~總算是好不容易順利的把輪迴搞定啦!!!! 附上影片:http://ppt.cc/9SO9 (從42開始錄的) 以下陣容:基本上都是從油田撈上來的,僅供參考 LV:99 索爾 CD16 LV:99 義經 CD8 LV:99 阿波羅 CD13 LV:99 奧丁 CD15 LV:96 奧丁 CD18 LV:99 索爾 CD11 不含隊友血量:15256 回復:1909 當感受到光隊被狠狠的欺負以後,就不信邪的想把光隊練強來 雖說頂級隊伍跟其他屬性差異不大 但光隊只要拆掉雙奧丁.....就只有等著被輪迴怪物海宰一通的份 根本搬不上檯面~ 這也是現今神魔對光屬性的一種折磨吶~ 以上廢話有點多 以下提供點轉珠小心得 (滑鼠轉珠不是為了耍帥,而是對路徑判斷的一種練習,錄影算是附加的) 1.轉珠起手的部分,盡可能的製造高combo,這樣效率才高 2.承上,盡可能從邊角開始轉才能夠給後續轉珠製造更大的轉珠空間 例:可以從左邊起手製造2combo後到右邊邊角再開始往中間轉 3.了解陣容的回復力,多少combo可以回多少血,極重要! 4.承上,有回血壓力的話,建議別把心珠用太複雜的路徑轉在一起,比較容易手抖老馬 甚至於不管心珠在盤上哪個部分,都優先做成combo也是可以考慮的目標 5.起手珠,我會以可以製造最後combo的顏色為主 例:左下角有一顆心珠,右上有兩顆心珠,在有回血壓力的情況下, 勢必要以左下心起手,再來尋找最容易製造combo的路徑 最後到右上去做成心combo 6.了解自己的手速極限,避免尋找過於難轉的combo,會浪費時間 7.從1個combo可以去製造另1個combo,熟悉後會大幅降低轉珠距離 進而增加combo數 8.心珠不會平白無故掉下來,想要心珠就是轉掉盤面上越多珠越好 不管幾combo都無所謂,消的多就掉的多 9.運氣也是實力的一環(?) 10.每個人都可以找出自己的轉珠風格,多多參考別人的轉珠想法可以增加自己的思維 進而累積成自己的實力! 11.高血量高回復就是OP,寬容度大增 12.盤面上相對的雜珠就是要盡量消,如果盤面上斷心,基本上連攻擊屬珠 都得當作雜珠處理,盡量消 以上~ 下次預計用木北歐挑戰輪迴~奧丁哥又要去串場了~冏冏 -- 蜥 蜴 水 火 木 光 暗 石 像 水 火 木 光 暗 素 材 史萊姆 水 火 木 光 暗 靈魂石 水 火 木 光 暗 西瓜 龍蛋 小魔女 水 火 木 光 暗 巨 像 水 火 木 光 暗 魔劍 小丑 狼 人 水 火 木 光 暗 機械獸 水 火 木 光 暗 占 星 者 地 精 水 火 木 光 暗 星 靈 水 火 木 光 暗 人 面 鳥 精 靈 水 火 木 光 暗 水 火 木 光 暗 瘋 頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.81.72

10/05 02:36, , 1F
喵的我用iPod打木北奧丁也能破輪迴 = =+
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10/05 02:38, , 2F
沒看到不~~算
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沒看到不~~算
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雙奧丁…
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這空間op
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雙奧丁OP
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10/05 03:24, , 7F
這才是心得..
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好威的牌組....
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雙奧丁XDD 我光隊輪迴目前破到45敖廣...小卡中
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10/05 10:20, , 10F
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10/05 10:40, , 11F
空間要107格....等級也太可觀了@@
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那雙奧汀就1300W以上的經驗了=口= 好肥
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10/05 21:55, , 13F
神魔光隊阿~XD 大大是玩神魔之塔 反觀我是人獸之塔XD
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文章代碼(AID): #1IJmf4vu (ToS)
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