Re: [問題] 現行傷害公式疑問已回收

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 ( )時間12年前 (2013/10/04 13:29), 編輯推噓2(2021)
留言23則, 6人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《johnlei ( )》之銘言: 這一次要問的不是消珠 而是隊伍加成 假設今天組隊如下 範例1 (L)日狼 火妹 光妹 水妹 水巫 (F)月狼 從妹子的角度看加成有 1.三異屬妹子 30% 2.日月朗組合 50% 3.日月狼隊長技 6.25倍 4.開水巫時的恢復力轉換 所以以水妹來看 (基傷 + 30%基傷 + 50%基傷 + 水巫轉換) * 6.25 * 轉珠計算 請問這樣的算法是否正確 範例2 (L)水龍使 水異界 木異界 光異界 火巨像 (F)光龍使 從光龍使的角度看加成有 1.龍裔之力 30% 2.三異屬異界龍 - 愈戰愈強 3.隊長技2*3倍(隨意屬性含心珠1combo中消六顆以上) 光龍使傷害 (基傷 + 30%基傷) * 愈戰愈強 * 6 * 轉珠計算 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 同理 -> 基傷 * 1.3 簡單的把範例的問題和其他東西統整一下 1.隱藏隊伍加成要以基傷為基礎並且加總成新基傷 EX:妹子加成、日月狼、防龍加成、水巫轉換 2.異界龍愈戰愈強、火巫金牛獅子倍率、隊長技、屬性相剋各自乘算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.59.26

10/04 13:31, , 1F
先推一下我也想知道,這些加成的算法是直接乘還是加上去。
10/04 13:31, 1F
被噹了一下 想說來問清楚一下哪些加成是基傷加法(1) 哪些是新基傷外的乘法(2)

10/04 14:10, , 2F
已可能是(水巫+自身)*1.8*6.25?
10/04 14:10, 2F

10/04 14:16, , 3F
1是對的,但2因為沒去清楚龍使加成,我就不確定了。
10/04 14:16, 3F

10/04 14:17, , 4F
所知道的計算流程:基本傷害(包括隊伍加成及會反應在ATK
10/04 14:17, 4F
所以"隊伍"加成因為只影響限定的隊伍中種族 視為基傷修正 然後比較特殊的是水巫和日月狼組合也歸類在這 剩下的全隊整體加成就是在外面獨立乘 依照watasiku所說我猜大概就是這樣了

10/04 14:19, , 5F
的技能)x消珠倍率x(Combo倍率x增傷技能→圖像數字
10/04 14:19, 5F

10/04 14:21, , 6F
結算總傷害(圖像數字)x(屬性加減成x印記x不死技能
10/04 14:21, 6F

10/04 14:22, , 7F
)–目標傷害=最終傷害
10/04 14:22, 7F

10/04 14:23, , 8F
1部分技能:雙狼/妹子/防龍加成、水巫技能、雙北歐強
10/04 14:23, 8F

10/04 14:25, , 9F
      石提升(廣義來說,界限突破也算)。
10/04 14:25, 9F

10/04 14:26, , 10F
上面這些技能都是在消珠中就已經內含了
10/04 14:26, 10F
整理一下watasiku提到的單隻寵物傷害計算過程 1.基傷修正 雙狼、妹子、防龍、水巫技能各自計算後加總 2.消珠倍率修正 計算該屬總珠數消除次數 北歐強化符石提升 該屬主角解放提升 3.隊長技倍率 4.combo 倍率 5.火巫金牛獅子倍率獨立相乘(異界龍?) 6.打到目標身上的增幅 屬性相剋 印記倍率 水火不死主動技

10/04 14:29, , 11F
依順序重打一次好了,分1/2有點混亂
10/04 14:29, 11F

10/04 14:30, , 12F
反應Atk上技能:雙狼/妹子/防龍加成、水巫
10/04 14:30, 12F

10/04 14:30, , 13F
消珠中計算技能:雙北歐強石提升、五主界限突破
10/04 14:30, 13F

10/04 14:30, , 14F
消珠完計算技能:隊長倍率、火巫、金牛/獅子技能、奧丁
10/04 14:30, 14F

10/04 14:30, , 15F
打出後計算技能:希臘印記、不死魔族、屬性加減成
10/04 14:30, 15F

10/04 14:31, , 16F
上面技能算誤打,應該說是變數比較恰當
10/04 14:31, 16F

10/04 14:42, , 17F
謝囉 比較瞭解了
10/04 14:42, 17F

10/04 14:47, , 18F
上面5的部分,最好分開記比較好,最終傷害或許會一樣。
10/04 14:47, 18F

10/04 14:47, , 19F
但常常圖像上數字是吻合的,打到怪後數字變太大後會出現
10/04 14:47, 19F

10/04 14:49, , 20F
誤差,而且拆開來看在推過程計算的時候較不易出錯,有問
10/04 14:49, 20F

10/04 14:49, , 21F
題會好找許多。
10/04 14:49, 21F
已修正 ※ 編輯: johnlei 來自: 1.34.59.26 (10/04 14:54)

10/04 16:09, , 22F
推推
10/04 16:09, 22F

10/04 17:59, , 23F
基傷修正都會直接影響在長按卡片顯示的數值 這樣都是用加的
10/04 17:59, 23F
文章代碼(AID): #1IJb8sYl (ToS)
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