Re: [心得] 神魔雜談
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者qiaffvvf (鸑鷟)時間11年前 (2013/07/05 19:49)推噓23(24推 1噓 8→)留言33則, 23人參與討論串1/1
首先謝謝各位對上篇的各種回饋,
無論是建議意見或問題討論都提供了寫作方向或改進修正的參考,
我也試著澄清了不清楚的部分, 希望這樣能夠讓大家理解文章的內容.
往後的文章也請不吝發言, 我不一定會寫這段前言, 畢竟這種東西看多了會煩.
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[真實標題:通關一般性組隊策略概論-從我的經驗談起(續)]
上篇在我的板友文裡面, 如果不知道我在講什麼可以先回去看一下. #1HiY75DY
給不熟PTT的人的操作提示:按h有說明 按hh有小天使可以問.
如果你想找東西的話..
內文 /找關鍵字 ←閱讀文章時使用
看板 /找標題關鍵字 ←你可以打想找的關鍵字 當估狗用
a找作者id ←如果你想看我其他文章可以這樣找
#找文章代碼 ←按下去會有地方讓你打上面那串
文章前大S找同標題文章 ←像你想看這個標題的上一篇就可以這樣用
或是你可以按[ ] 也會有相同的效果
(往前往後)
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這篇對前篇提到的隊伍取向, 再稍作細分.
撐高攻擊輸出取向的隊伍可以分為兩種,
一種是爆發傷害打一波的隊伍, 另一種是持續穩定輸出取向
※這邊的轉屬你可以假設成轉暗
前者典形的例子是妲己(L)+倍攻卡(L)+轉心卡+轉屬卡(心珠轉屬珠)+控場或加傷
轉心之後轉屬, 把心珠和某種顏色變成自己想要的顏色(所以盤面會剩最多三色)
然後妲己技能開下去排你想要的形狀轟一波.
只要能把盤面的珠子作適當的切割, 因為同色珠很多的關係, 高combo可以爆出大量的傷害
而後者典形的例子是妲妹隊, 妲己(L)+木遊(L)+水火光妹+視情況決定
因為妹子本身攻擊不錯, 三屬以上又有攻擊加成, 所以基礎攻擊偏高,
加上每屬都有不易發生卡珠無法輸出的情況,
只要你平均combo數很高, 就可以提供穩定的輸出.
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這兩種例子都不是唯一, 只是舉例說明而已.
如同之前所提到的, 神魔的世界不是非黑即白的二分法, 唯一能二分的只有過關與否
這是兩種攻擊取向隊伍組隊的想法, 你可以在他們當中作適當的調整, 取你需要的平衡點
例如有人會放多組同色轉心轉屬, 這樣可以讓爆發更為頻繁,
但是相對地每次的爆發就不會這麼猛烈, 而且需要濾珠技術配合(順便消掉不要的珠子)
或是有人會把隊伍擺成兩色各三張的組合, 每色各帶一隻轉屬的卡片,
需要的時候可以兩色都轉, 不需要打這麼大力就轉一色就好,
而且有兩色可以做攻擊, 可以減輕純色隊伍卡珠的不穩定性,
雖然每次轉屬只有三張卡能夠攻擊, 爆發力道又更弱一些, 但是它又提供了一些其他好處
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續戰能力取向的隊伍相同地也可以分為兩類,
一類是著重輸出的隊伍, 通常在有餘裕的情況下會往這個方向配隊
另一類是完全防守取向, 放棄攻擊, 我慢慢磨就好, 確保不死就贏了
續戰能力取向的隊伍, 因為一般人不喜歡用磨的
所以..如果你不知道技能的話, 你可能需要去查一下再來看
著重輸出的隊伍, 一般是由獸隊出發, 因為獸隊容易入手且有功能性牌可以使用
只是攻擊取向的隊伍會塞轉屬卡進去,
而需要顧及續戰能力的話會傾向塞一堆轉心/減傷/控場卡
例如黑狗(L)+黑狗(L)+黑狗/朱雀/玄武+控場卡的組合
雙倍攻隊長提高了基礎的傷害, 然後靠盤面做攻擊, 需要時轉心保命
而完全防守取向的隊伍通常是新人卡關時才會嘗試去使用
例如我用來打通五封的水遊(L)+妲己(L)+轉心/減傷/控場卡
因為五封前沒有連擊的對手, 所以水遊能夠在王關確實發揮保命的效果
至於妲己是個人選擇, 其他像是大聖/防龍隊長,也是防守取向的配牌
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這裡我們稍微停一下來解釋幾個常見的問題.
首先, 什麼是爆發?
我的答案是, 只要能夠比你平常做出高一截的傷害, 就可以算是爆發.
因為是和自己比較, 所以哪些算爆發因人而異. 這裡舉妲己/火妹當例子(N秒內隨意移動)
例如你平常只能排出3~4combo, 開妲己/火妹能夠讓你排到8combo或更多,
那麼他們的主動技對你來說就是一種爆發的手段, 因為傷害確實增加了.
但是像我這種平常盤面6combo起跳的玩家, 他們能提供的額外傷害就非常有限,
因此我會覺得他們只是一種保證傷害量/回復量的手段,
對我來說, 轉屬卡/兼屬卡(魔族) 才算是爆發的技能,
他們能夠增加對應顏色珠子的數量, 在這種情況下用來乘combo的基礎傷害確實增加了
所以總傷害會比平常隨意的盤面還要高一截
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也常常有人問我, 這些是我有的卡(下略十萬字), 請幫我配最佳的隊伍出來
什麼是最佳的隊伍?這個答案也不是絕對的
我想傳達一個概念, 只要能過關的隊伍, 就是好隊伍.
無論你是用等級暴力輾過, 或是技術取勝都好
我可以幫你擺出針對某個關卡最可能過關、或著最穩定的隊伍
我可以幫你擺出農肥最快的隊伍
我可以幫你擺出輸出最穩定、或著瞬間輸出最高的隊伍 ↙我會一消我超猛~☆
我可以幫你擺出最無腦、邊看電視邊當candy crash玩都能躺著過關的隊伍
但是這些都是針對特定的狀況去調整得到的"最佳解",
而不是對所有狀況都最棒的解法, 除非你的卡沒有什麼選擇
所以尋求幫助時, 你應該期待得到的是針對特定關卡的配隊, 或是最泛用的擺法
.......
針對特定關卡的解法不一定泛用, 泛用隊通常不是各狀況最佳解. 好暈喔?想一下再繼續
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最後. 既然在中間取平衡點的隊伍有比較大的彈性, 那為什麼還需要極端的隊伍?
因為極端的隊伍是在極端的狀況下使用.
例如輪迴48關, 王大約88萬血, 會反彈傷害,
你要暴力破關就只能一回合打出超過88萬, 不然你就被反死了.
你說你不知道怎麼計算傷害?請看#1Hp7g08Q這篇, 順著裡面的引導試著算算看
什麼情況下你湊得出88萬?很難吧....
通常就是整個盤面全部轉成你打最痛的顏色, 然後儘量做combo, 希望天上再掉一些下來..
因為你需要這種極端的策略去增加通關的可能性
又或著今天有個假設的王, 血很長或是帶combo盾, 你秒不掉,
但他每回合扣你三萬血, 無視根性減傷, 你只要沒這麼多血就是死
......那我想你應該還是只能乖乖配不容易死、血長有轉心又高回復的組合慢慢磨
因為一般兼顧攻擊的隊伍根本不會到三萬血這麼多, 就算有到也補不回來
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有人問你怎麼不寫!!!!
....結果到頭來我還是沒寫到上次影片中那隊的想法, 那寫一下好了
雙黑狗+暗狼+朱雀+巴風特+隨意隊友(獸倍攻/暗倍攻/全體倍攻)
因為是刷肥, 通關難度不高, 我只是要用爆發來減短打王的時間, 所以放一隻巴風特進來
而其他隊員是綜合各種想法擺上──
我要增加爆發的威力→直接增加攻擊的暗屬卡、控制盤面的轉心卡
我要練卡片技能等級→暗狼(綁定)
我希望卡片攻擊儘量被加成到,但是我手速不快→暗狼不能當隊長,選獸卡
最後我想要增加一點彈性,不致於卡暗珠就完全沒傷害去應付麻煩的狀況→異色
最後就變成這樣了\@@/...
結果論還不錯, 3-5分鐘一場且穩定, 雖然不是正統擺法不過不妨一試
今天就先到這邊囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.157.113
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膩是看膩這種理論還是?XD
我自己是玩到有點膩沒錯, 順著主線破完就沒事做了, 但是可以自己想別的目標
把自己知道的寫下來, 一方面是分享, 另一方面是防止自己生疏就忘光
我之前一直認為自己是靠天才在玩的, 一段時間接觸也沒什麼可以直接上場,
直到日前在其他遊戲被慘電才發覺不對勁 -- 真的要想辦法留些東西幫助自己未來復健
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去問火妹給不給你用 不要問我XD
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沒辦法 上次那個有獎徵答被秒殺虧大了 要賺回來w (我真的有嚇到..不過值得)
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反傷25%. 長押敵人可以看到特殊能力說明
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;;;; 這句話給daniel看到他應該會崩潰XD
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其實這是所有心得/整理/分享文共同有的問題, 這種文章寫了就是要讓人看的
不過通常被頂上去之後就很少被看到, ....
所以我才試著用同標題串的方式提供另一種爬文的方法 a作者 /標題關鍵字 S看同標題串
然後在需要的時候丟文章代碼連到別的文章去, 希望這樣有用囉..
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07/06 00:19, 28F
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07/06 00:23, 29F
餐夜 (?)
推
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07/06 00:24, 30F
雙暗遊L+水巫鎖血+轉暗配其他東西,
不過一般會配成雙暗遊L+三巫+控場, 是偏持續高傷的打法,
這嚴格來說已經脫離遊俠隊的範圍了
噓
07/06 00:24, , 31F
07/06 00:24, 31F
→
07/06 00:25, , 32F
07/06 00:25, 32F
我只是隻無辜的小龍而已(搖尾
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.251.157.113 (07/06 00:32)
推
07/06 00:30, , 33F
07/06 00:30, 33F
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