[心得] 神魔數值解析-認識回復力

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (五子)時間11年前 (2013/07/03 13:59), 編輯推噓15(15028)
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安安大家好 ._./ 又來騙幣了 這篇要講的是 "回復力" (廢話,不然標題假的嗎) 主要定義在給剛入門在三封中塔/四封的新手了解 四封以前怪物血量很低,幾乎都秒殺帶過,所以補血機會不多 讓人忽略了這個非常重要的數值 也三不五時看的到健檢文中大家會提到"這樣回復力悲劇" "西獸不要過多"等等 了解的人一看就懂,不過新手可能不了解後面代表的意義 這篇的重點就是來告訴大家 回復力是什麼? 消三顆心珠後所能補的基礎補血量 這個效果很簡單,可是實際上回復力的數字差距到底會有多少的影響? 讓我們來看實例吧 單回合兩組心珠 或是 單回合 一組心珠 + 4COMBO 回復力2400 6000 4200 (4800*1.25) (2400 * 1.750 ) 回復力1600 4000 2800 (3200*1.25) (1600*1.75) 回復力800 2000 1400 (1600*1.25) (800*1.75) 回復力400 1000 700 (800*1.25) (400*1.75) 由上面簡單的列舉,應該能發現回復力對於補血量有著極大的影響 400到800,雖然只有增加400點,但是補血量却是2倍 這也是為什麼很多獸隊寧可犧牲一隻傷害也要放入一隻水妹 讓恢復從1000左右成長到1500,成長的不是500點而是150% 好吧 我知道這樣還不夠讓人體會.. 抓一隻4-1變身後的水遊來比較吧 2400先移除,在這關應該不太會出現這樣的數字XD 傷害6584 CD3 回復力 補滿需要的手段 基礎補血量 康柏加成 最後補量 1600 每回合消一次心珠 1600*3 * 1.25-1.5 6000-7200 單回合消到兩組心珠 3200 * 1.25 4000 1200 每回合消一次心珠 1200*3 * 1.25-1.5 4500-5400 單回合消到兩組心珠 2400 * 1.25 3000 800 每回合消一次心珠 800*3 * 1.25-1.5 3000-3600 單回合消到兩組心珠 1600 * 1.25 2000 400 每回合消一次心珠 400*3 * 1.25-1.5 1500-1800 單回合消到兩組心珠 800 * 1.25 1000 三回合每回合消兩組心珠 1250*3 約 4000... 由這邊應該大家應該可以感受到,各種回復力下,心珠的需求量嚴重不同 就算有轉珠寵,回復力四百之下還是會補的非常痛苦 而這只是四封第一關的小水遊而已唷 ^_^ 所以,要往四封後順推的隊伍 在血量足夠撐一下不死的情況,勢必要將恢復力提升到能補起傷害 或著你可以選擇 在血量撐不住一下的情況下,兩回合內爆發秒掉王 (大誤) 四封還有機會打爆發硬喀,五封的幾乎不太可能在剛進去就用爆發秒殺王... 所以你還是必須回到提升血量跟回復的路上! 回復力很重要 請不要忽略他 回復力很重要 請不要忽略他 回復力很重要 請不要忽略他 因為很重要所以講三次 獸隊其實算是恢復力相隊低的一個族群 所以選配一隻妹子或遊俠都可以有效增加恢復力 自己補血應該是很有感覺的,嘗試一下吧! 老手也是嘗試之後給出經驗的 新手往往只是不知道問題出在哪 當你撐一下不會死,可是第二下第三下却會沒技能補不滿之後死在王手下 那就是續戰力不足,回復力不夠治療敵人傷害的問題 給END的人: 續戰型的王就是回復力檢定王 不死才有傷害,不是被秒殺却被王磨死 請嘗試調整回復力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.123.125 ※ 編輯: ice0514 來自: 122.146.123.125 (07/03 14:00)

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阿上面不是才有人講過..
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咦....吃飽就在慢慢寫 沒注意到有一篇了 XDDD
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XD 五子大也來寫了 我主要著重在卡片介紹好了
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一組六顆心珠會回多少啊?
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1.75基礎回復量
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康柏加成看起來怪詭異的 combo加成或連段加成吧
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@Ax你那篇感覺沒有完成說@@
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五子哥好猛XDDDDD
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再加上控場獸隊補血也是可以輕鬆愜意的^_<
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cd完來推 我是覺得獸隊放水妹著眼點通常不是回復就是..
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而是要她的強控場 畢竟水妹是唯一能刷到的控場卡
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推五子
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不過水妹/蛇女去比較的時候..恢復就是重點了 Orz
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牛王隊放水妹一方面也有顧到回復力 畢竟牛王回復也不好
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水妹的重點是回復力嗎? 我不那麼認為...(大誤)
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牛王隊放水妹是為了加強爆發 火狗朱雀的組合會傾向用小蛇
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但是去除這類爆發隊不談 水妹是比較泛用的選擇 因要續戰
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我知道有加強爆發阿 所以才說"一方面"有顧到回復
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不過當隊伍出現火狗 魔羊的時候 還要塞小蛇下去就...
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雙牛王少一個轉心 每次回血量就變得很重要
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其實我覺得那種暴力隊伍幾乎不用去管回復..非新手向@@
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好像很常看到有人塞兩隻不同的轉屬 我自己是很不以為然..
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雙爆發+1控場~馬上CD又好再一輪嗎(艸
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是沒錯啦 有實力之後轉得順就是拼大量傷害了
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有人是和我提過雙色同時爆發比較好做combo 濾掉一色就行
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不過那人有神手速我沒有....他只要轉出15/15就是手動10c
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感謝。
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之前看影片有看過那種方式 拆3 3轉,副隊妲己
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我現在牛王爆發光轉心在水心轉木之後 會有暗跟火
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不過常常為了切割檯面接combo反而手殘 = =
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撐高回覆力之後卡心珠還是悲劇T.T
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不過不撐高你會發現,沒卡心珠還是死 (默哀
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推!
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說回復不重要的叫她去打毒龍阿(大誤)
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要比較回復力問題還可以拿沒以前異界龍的龍隊當例子 XD
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這篇講很清楚 推推
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其實六封1000+就夠了(配轉珠2隻),五封王血超少
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唔 樓上這樣的情況應該是建立在 隊伍平均等級80+了吧 對於剛進五封 均等30的來說,甚至還有四星成員的時候 五封王的血量還是很多的XD ※ 編輯: ice0514 來自: 111.243.152.42 (07/03 22:22)

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喔我忽略了四封會卡關xD,因為我刻意在四封練到全五星
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就連龍隊也不能不承認2XX回復力太虛弱...
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不過龍隊血量和攻擊要硬吃四封水遊相對簡單
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07/04 13:50, , 43F
龍隊真的就只能依靠異界龍了
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※ 編輯: ice0514 來自: 218.210.112.66 (03/15 04:51)
文章代碼(AID): #1Hqxs-6G (ToS)
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