[心得] 傭兵的戰場.光 超級 一般性攻略法
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者qiaffvvf (鸑鷟)時間11年前 (2013/06/22 05:12)推噓13(13推 0噓 1→)留言14則, 13人參與討論串1/1
特別獻給某位*應該*不願具名的板友,
因為你的原因, 我才再一次去打光魔超級, 再次整理了想法, 也才有了這篇文章.
(不然這次光魔心得文很多, 我原本不太打算發的...)
────────────────────────────────────
先附上怪物資料方便說明 ※系列關卡無心珠
超級
HP 傷害 防
魔女 53286 1940 10 cd1 連擊
精靈 65000 2975 cd1
地精 79244 4214 29 cd3 連擊
大精靈 98621 3354 483 cd1
狼人 ? 4216 cd2
蜥蜴 ? 9805 cd4
3/7 189478 4323 cd3 x4隻
6/7 68萬 8000 772 cd2 獸+攻 每隻+40%(註)
7/7 100萬 7332 100 cd2 反傷15%
(註)加傷後傷害表
0隻 1隻 2隻 3隻 4隻
一般 8000 11200 14400 17600 20800
光防 4000 5600 7200 8800 10400
-
略提兩種策略
(1) 暴力硬解, 關鍵:
.穩定的持續輸出
.高額的爆發傷害 (一回合打100萬)
這兩點必須同時滿足,才能穩定地刷光魔超級
[困難點]
.同時滿足這兩種條件的隊伍不多,組成受限
大概不出暗希神隊/倍攻三巫之類的選擇+相當等級
.通常傾向輸出的隊伍回復力差,加上這關沒有心珠
即使帶了轉心技,多半也是為了轉屬爆發準備,不太可能用來補血
因此穩定的持續輸出能力很重要
.單回合打100萬是相當高的門檻,只要沒秒掉你就會被自己反死
基本上有能力暴力硬解的人也不會需要看到這篇才知道怎麼破關,所以暫時打住。
-
(2) 我不會死我超強, 慢慢磨, 沒有心珠不代表我不能補血:
我可以用隊長技補血
.水妹/火妹/草妹 對應屬珠兼一半心珠效果
.光妹 我消珠子就回血我超猛
或是減少傷害~ 受傷變少相當於補量變多血也變長
[隊長技減傷]
.大聖 血量愈高減傷愈多,至多60%
.光防龍 固定50%減傷
[主動技減傷]
.玄武/龍蛋 減傷50%三回
.水遊 減傷50%五回
再不然就是直接轉心珠來用
.黑狗/朱雀/海獸/獅鷲
.風/水/火異界龍
.史萊姆
或是放大絕
.光遊 直接回滿血
-
但是別忘了,這關是沒有心珠的,所以
不合適的磨隊隊長選擇 - 龍蛋/水遊, 根性無用, 因為你沒辦法一直穩定地回血過半
你可以帶上大量的轉心寵打王, 但是你會無法應付小怪
比較常見門檻較低的選擇是
雙光遊以上遊俠隊 - 安全且快,相當OP
光防龍 + 回血/減傷隊長 (光妹, 再一隻光防龍!?)
不建議血量不夠的隊伍用水/火/草妹當隊長, 理由請見以下文章分析 (需要注意的地方)
#1HmnVTBQ (ToS) [ptt.cc] Re: [心得] 水妹+光防破光魔超級
不常見的選擇
.黑狗/朱雀/海獸/獅鷲 6/7獸加成很要命,塞太多隻會變超難打
.風/水/火異界龍 本身回復過低,通常不會帶太多隻
-
最後再提一點,磨隊就請回歸磨隊的本質,先站穩再說,
對於血不是很長的隊伍,請儘量避免任何的不穩定因素
例如隊伍隱藏加成的加攻、機率性爆擊.....
我完全沒有加攻的隊伍進去都可以反擊反125xx回來了,請不要小看少一色的天降能力
一般性選擇請用 /光 或 /光魔 配上特定隊長搜尋文章看心得 像 /光防 /光妹
講完了。
-
....那我這篇是打爽的喔, 不想打還打, 傲嬌
-
我想特別把獸隊拿出來講,2.5血2.5回,雖然困難不過不是沒有機會 - 即使技能沒練滿
重點-除了血量
.轉心技的數量 當然cd愈短愈好
.一定的回復力
.是否能有穩定的循環?
穩定的循環?
穩定的循環? 很重要所以講三次
我拿雙光遊隊舉例:雙光遊依賴大量的生命去扛傷害,
依賴光遊主動技直接把血補滿,
只要我在兩招補滿血技能cd重新轉好的期間不會被打死,雙光遊隊就是永動機
多出來的血量,我可以用來作傷害,並承受反傷
這就是穩定的循環。這是磨隊背後根本的想法,請記住。
-
請你跟我這樣做。
.你需要一張類似這樣的表 http://i.imgur.com/DZNttaL.png
左上角是你的回復量,上方是幾組心,左邊是幾combo;做得愈詳細愈好,
你需要知道幾組心、幾消能幫你補多少血
.回去看文章開頭,有怪物資料,抄下來。
.看一下6/7的王加傷後的傷害,你的血量是不是扛得住 (獸HPx2.5+其他)
看一下你補回傷害需要多少心、幾combo
合不合理、難不難做、是不是在你的能力範圍內
.思考在理想狀況下,是否能湊出穩定的循環
你可以假設每兩回合必須耗一次轉心
.如果轉心接不上(例. cd7.6.5),你需要有其他的減傷或控場輔助
它們能夠達到拖延受傷/爭取技能cd的效果,只要你在對的時間放
如果你準備好了,而且不怕失敗,就可以去嘗試。
循環愈容易達成,就愈容易成功。剩下就是操作準度的問題。
-
舉例. 假設減傷/控場cd=29, 轉心cd=9 可以更短不能更長
那麼3轉心3控場可以是穩定的循環,行動如下
轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 控場 沒事
2 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 2 2 3 1
如果我的轉心cd是11,那我的減傷/控場就必須縮短到23才能夠滿足穩定的條件
並修改成4轉心2控場
轉心 轉心 轉心 轉心 控場 沒事 轉心 轉心 轉心 轉心 控場 沒事
2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 3 1
如果你沒辦法滿足這些條件,你就必須冒險,
.扣著技能不放,希望能夠平安渡過
.依靠留珠技術去延長自己的存活時間 ※注意存珠會讓combo數下降
但是我誠摯地建議,轉心cd > 8,請回去練技能cd再來挑戰
雖然理論上能夠串起來,不過實做上你會感覺壓力非常大。
-
最後,請思考一個心態
我很貪心,非不得已我不要交重要的技能
技能留著自己會比較舒服,但是請務必搭配計算能力使用。
問題圖 http://i.imgur.com/Pa8tKRN.jpg
只剩木轉心 或冰凍控場三回可用
基礎補量3986,轉心硬補or控場?
.我需要補多少?
20800 (四隻獸) - 6177 (現有血量) + 1 (有血才不會死) = 14624
.我要消多少才能補回來?
消三顆顯然無法掌握,需要依靠大量天降
(沒有心珠 1combo+996.5 ..13combo 要賭?劇本都給你寫就好了)
消四顆需要 9combo
消五顆需要 7combo (但是要先串五顆綠再排剩下的不太好排)
把天降考慮進去,這裡我選擇交冰凍,並模擬消四顆的結果去驗證自己的選擇。
結果算上落珠是8combo。如果我貪技能,在這邊就死了
技能該放就要放,非不得已儘量少冒險。都已經委屈來磨了,就再委屈一點吧(笑)
-
後話
以上指引,希望能給新中手、沒有獸隊以外選擇的玩家一點希望。
另外這篇雖然是掛光魔超級攻略的標題,不過其實是很一般性的磨隊思考指引,
我希望看到這篇、對磨隊不算精通的人都能有所收獲,謝謝。
....天亮了orz
......被我中間那句"講完了"騙到直接End的人, 自己承認一下吧XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.226.193
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.240.226.193 (06/22 05:18)
推
06/22 05:25, , 1F
06/22 05:25, 1F
推
06/22 05:38, , 2F
06/22 05:38, 2F
推
06/22 05:39, , 3F
06/22 05:39, 3F
推
06/22 05:46, , 4F
06/22 05:46, 4F
推
06/22 08:50, , 5F
06/22 08:50, 5F
推
06/22 09:02, , 6F
06/22 09:02, 6F
推
06/22 09:36, , 7F
06/22 09:36, 7F
推
06/22 12:05, , 8F
06/22 12:05, 8F
謝回應支持.
我在想這整篇是不是被最後那句搞爛了 = = 現在看感覺沒必要
直接跳過的人就讓他跳過 不需要用那句話拉回來看... 雖然寫了是希望人看
推
06/22 12:46, , 9F
06/22 12:46, 9F
推
06/22 13:22, , 10F
06/22 13:22, 10F
其實6/21凌晨就過了0_0
不過因為某些原因再去打了一次才出現這篇, ...
一般獸隊轉心cd過長通常會想直接放棄吧, 希望這篇能夠帶來一點希望
推
06/22 16:15, , 11F
06/22 16:15, 11F
推
06/22 19:47, , 12F
06/22 19:47, 12F
推
06/22 20:28, , 13F
06/22 20:28, 13F
→
06/22 20:28, , 14F
06/22 20:28, 14F
偷偷看有顯示, 應該是傳回的關卡資訊檔案裡面有寫出來
沒寫的話大概就只能用打出的傷害反推
※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.240.204.219 (06/22 20:40)
ToS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
145
267