[心得] 希臘神解析

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (小龜)時間11年前 (2013/06/21 01:21), 編輯推噓26(2606)
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閒聊一下,繼上次破解埃及神傷害加成方式後(沒被m QQ) 這次因為之前練的水希臘找到好友,玩了一陣子,除了非~~常爽之外 發現掉珠實在很奇怪,所以稍微研究、測試了一下,跟大家分享 --- 長話短說,玩過希臘應該會知道,他謎一般的掉珠,有時候消6,連續噴好幾次5個強珠 有時候一下就斷了,鳩境是為什麼呢? 這得先講一下他計算方式: 1. 滿3顆會生成2顆強珠,餘數會繼續累計 也就是說,你累計的消珠餘數,介於0~2之間. (滿三顆就發動了) 0~2的餘數就是造成combo大幅變動的主因. 2. 累計5顆送一顆與此技能independent. 很重要 就是說,你只要滿5顆就多送一顆,不會被洗掉. 綜合以上兩點,就會導致combo非常的參差不齊,以下化成表格,應該很清楚明瞭. ---------------------------表格分隔線------------------------- 註: 本次消珠 + 上次餘數 = 技能生成 技能產生 + 滿5送1 = 最終生成 首先是餘數為0的情況,也就是剛進入遊戲時,第一次的消珠. Case 1) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) =============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (0) 3 3 2 + 0 = 2 2 1 (0) 所以你第一次消6顆,必定掉5顆強珠,但你沒有餘數的情形,運氣最差可能只有2combo! 如果第二次的落珠有連在一起,但 "雜珠" 沒有來幫忙的話,最多也只有3combo! 然後台面上會殘留2顆強珠. 但你累計的餘數從0變成2. (% 這一行,代表著進入可能中斷combo的一回合,也是每次消6珠必經的一個過程) 接著,假設你再一次消6顆,有餘數的情況會變怎樣呢? Case 2) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 2 1 (0) 2 5 4 + 1 = 5 1 0 (0) 3 5 4 + 1 = 5 0 0 (0) % 4 5 2 + 1 = 3 2 2 (0) 5 3 2 + 0 = 2 2 1 (0) 這就是為什麼會有消5強落5強珠的情況,因為每一次combo會 "消耗" 餘數1. 所以當你餘數是2的時候,就會出現消5落5兩次,兩次結束後 最終還是會decay到 % 這個階段,單純只是多了兩combo而已. (並且,因為 2、3這兩個階段,雜珠都是0,代表沒有例外,必定是落5消5!) 所以說,當你有餘數2的情形 (通常只要消過一次6顆的都會造成餘數2) 你消6顆珠子,保證的combo數變成了4以上,或是5. ------------- 但以上是雜珠完全都不是你要的珠子的情形,也就是最雖的情況. 來看看如果多一個正確的雜珠會變怎樣. 把 Case 1 或 Case 2 的第一次combo的雜珠改成正確的珠子的話會如何? Case 3) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) 2 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) 3 6 4 + 1 = 5 0 1 (1) ..... ..... 表示,如果第一次就掉出正確的珠子,不會影響後面的階段,只是會重複上一個步驟, 一直重複直到落下的珠子不是該顏色為止. 期望值為1/6,因為6種顏色. ---- 最後,來看看必經的 % 階段,如果跑出正確的珠子,那combo會變得如何呢?? 以 Case 1為例子,如果%的時候,2顆雜珠是正確的. Case 4) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (2) 這邊如果2個雜珠都是正確的. 3 5(3+2雜) 4 + 1 = 5 1 0 4 5 4 + 1 = 5 0 0 % 5 5 2 + 1 = 3 2 2 可以發現,如果2個雜珠都是正確的,那你會多賺到3 combo! 原本的2就變成5. 依此類推,如果你有餘數2,再加上2,就變成7combo以上. ----------------------- 最後的情況,也是最常發生的情形,也就是2顆雜珠有一個是正確的. Case 5) combo數 | 本次消珠 | 技能產生 | 滿5送1 | 最終生成 | 本次餘數 | 隨機雜珠(正確珠) ============================================================================== 1 6 4 + 1 = 5 0 1 (0) % 2 5 2 + 1 = 3 2 2 (1) 3 4(3+1雜) 4 + 0 = 4 0 0 (0) 這邊變成,你消4顆加上餘數2,變成累計6顆,但沒有消除5顆送的1顆,所以生成4顆 4 4 2 + 0 = 2 1 2 (0) 所以,賺到一顆雜珠,會讓你combo+1,但是結束的時候餘數只剩1. 這會讓下一次combo數減少,算是比較不好的情況. 但是你多了2個雜珠,還是有機會增加combo,只是我懶得打了XD --------------------------- 給end的人 結論: 1.剛進入遊戲,第一次消6顆,基本combo是 2~3 2.第二次消6顆,基本combo是 4~5 3.都一定會進入 % 這個階段. 也就是只落2顆強珠,但餘數為2. 4. % 階段,如果2顆雜珠為正確顏色,你會賺到3combo 5. % 階段,如果1顆雜珠為正確顏色,你會賺到至少1combo以上. 但是餘數會變少. -------------- 若說應用在實戰上,應該就是說,在每一次收尾的時候, 不要只消3顆,因為這不會增加你的餘數. 最好是每次收掉小兵時,即使只剩下一隻小兵,也要消5~6顆做結尾. 雖然看起來好像很浪費珠子,但這會確保餘數可以增加. 讓下一次消6顆的combo在4~5以上!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.233.97 ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (06/21 01:24)

06/21 01:24, , 1F
推統計!
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06/21 01:25, , 2F
猛!
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06/21 01:26, , 3F
好複雜的樣子,先推了
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06/21 01:26, , 4F
哇 這超專業 推一下
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06/21 01:31, , 5F
消三顆應該不會改變餘數吧?
06/21 01:31, 5F
恩,我原本的敘述有瑕疵,只消三顆是"不會增加餘數"才對. ※ 編輯: turtleqqq 來自: 140.114.233.97 (06/21 01:34)

06/21 01:31, , 6F
曾經有想過但...轉珠沒時間給我想餘數變多少Q^Q
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06/21 01:33, , 7F
快推不然別人以為我看不懂
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06/21 01:33, , 8F
原本有餘數,消3科不會改變餘數吧? 3n+1才容易歸零
06/21 01:33, 8F

06/21 01:40, , 9F
看不太懂 還好結論還看得懂
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06/21 02:26, , 10F
看不太懂什麼 雜珠之類的 能解釋更簡單一點點嗎?
06/21 02:26, 10F

06/21 02:26, , 11F
專業推
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06/21 02:37, , 12F
原來如此
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06/21 02:40, , 13F
你這麼認真,我也只能推了
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06/21 03:00, , 14F
雜珠應該就是非強化石(消珠掉下來的) 吧
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06/21 03:03, , 15F
雙希神3顆掉2顆強化為已知,5顆掉1顆強化為已知剩下為雜珠
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06/21 03:04, , 16F
再加上餘數3n+1累積的強化石也是已知
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06/21 03:13, , 17F
強大~ 專業推! 實用!!
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06/21 03:33, , 18F
專業推~
06/21 03:33, 18F

06/21 05:52, , 19F
連兩篇好文 真開心
06/21 05:52, 19F

06/21 07:58, , 20F
專業~
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06/21 08:39, , 21F
如果連這都搞不懂,有希臘用也是枉然
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06/21 08:47, , 22F
更不用出來哭哭說希臘變爛,因為你根本不會用ㄎㄎ
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不推還以為我看不懂
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06/21 09:11, , 24F
推推推 不然會被說不會用
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06/21 11:04, , 25F
看到開頭就冷汗頓悟了,強!
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推專業
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06/21 11:35, , 27F
認真推 雖然我看不太懂XDDDD
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06/21 11:42, , 28F
推好文!!
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06/21 13:42, , 29F
great!
06/21 13:42, 29F

06/21 17:16, , 30F
暗希臘路過, 只要轉珠一定要連五顆, 不然等等就知道死
06/21 17:16, 30F

03/01 10:52, , 31F
原來是這樣計算 給推!
03/01 10:52, 31F

06/11 22:30, , 32F
朝聖推
06/11 22:30, 32F
文章代碼(AID): #1Hmpd-1- (ToS)
文章代碼(AID): #1Hmpd-1- (ToS)