[心得] 轉珠心得 Part3

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (鸑鷟)時間11年前 (2013/06/08 19:20), 編輯推噓18(18013)
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前面有人問到combo教學, .... 我不太會表達, 不過4c以下, 只要手速不太慢, 應該稍微想一下都很容易做到 借標題串一用, 如果原po不願的話我再改掉QQ == 我把目標4c的一般性策略分成幾個部分 .切割盤面 .找基本形路徑 .串起來 .修飾路徑 如果你今天就是「必須」消掉某一組,那麼,就從那組開始想。 必要的時候就用紙筆幫助思考吧。 只要你在4秒內能夠拉20-30格左右,應該都不難達成。 == 首先,是切割盤面。 先有一個想法,你從右邊往左拉,路徑上所有的珠子都會往右一格。各方向都是這樣。 只要你不是強求要把很遠的東西兜在一起(如果是這樣的話請從最遠的那顆開始拉), 會影響到的就只有附近的珠子。 因此,一般的情況下,你可以嘗試把盤面切成四份, 然後在每一塊裡面,試著做出一組(三個以上同色)消去 == 再來是找基本形,在看下去之前麻煩 /轉珠心得 , 去看五子大神的分享解說。先看懂「公式性轉法」為何能用,再繼續看下去。 (請先確定每一頁都瞭解了再繼續往下看,如果還是看不懂麻煩提出) == 我們從公式性轉法一節的基本三珠開始,將完整的路徑補上。 (拉完紅+白的部分就串起來了,可以把這組放著,周圍不會動到的部分都可以使用) ※ 基本三珠 ←╯ ─╯ ←╮ == 看遠一點,可以從綠線 的任一格開始轉到紅色的箭頭,而不影響到要移動的消去 ※ 基本三珠 ╮ ╭─╮ ╭╯ ╭╯ ╰──╯ ╰──╯ 其餘兩個形狀請自行類推 == 基本三珠有許多變形,紅色 是起點,拉完白色路徑就會串在一起。對稱形請類推           請嘗試利用類似上頁的方法,標上綠箭頭 == 再遠一點的話,就多繞幾次 ╰─ 也可以這樣 == 再更遠一些,可以考慮如何兜成上面出現過的形狀,舉例說明 (請記得,紅色線條是起點,可以從所有黑色的部分過去) ╮          ←╯  以此類推 == 再次提醒,請確認看懂了再繼續往下看 如果你完全無法理解上面的內容,可以試試看玩個幾場, 觀察移動珠子時的變化,再回來看上面的內容 另外,前面文章內提及的其他形狀,你也可以嘗試作類似的思考。 嗯好,讓我們繼續吧。 == 現在你應該在盤面上找到了四塊不會互相干擾的珠子,然後預想了每組的路線。 接下來就是把它們全部串起來。串起來的過程中,可以用所有不需要的空格來移動。 如果你串完發現旁邊還有其他類似的基本形, 可以試著一起串起來,這樣combo數就更多了! 想太多步太困難了無法思考!? 你可以找類似轉珠模擬器的東西來幫助熟悉這個過程,例如 http://www.maaak.net/pad/ but...but..... == 我串起來了,但是這些路徑實在長到不像話!我四秒內移不完! 所以我們需要修飾路徑,讓它變成合理的解。 目標路徑的長度根據你的手速而定,一般20-30格內都算合格。 關於修飾路徑,我提出兩個想法,請試著朝這些方向去改善你的解: 試著把兩組或三組一起看,去挑選對整體來說路徑較短的組合 透過適當的變形,去縮短每組的路徑,或提供更多的選擇 以下舉例說明 == 1 把很多組放在一起看 例1-1.我們有兩個部分的解   考慮每一組解拉完之後的位置,我們選擇從下方開始,而不是上方。完整路徑如下            ╭╯    這樣就完成了兩組,可以往左右移動 == 例1-2.我們有兩個部分的解 (請不要問我為什麼高度超過5--這只是舉例,你可以擺橫看) ╮           我會考慮讓上方完成後,停在靠近下面的部分;或是下方先完成,然後停在靠近中間 例如               ╭╮ => ╰╮ │ == 例1-2.(續) 或著我們可以兩組各先做一半,再去分別完成           ╭╮  => => ←╯│ ╰ │ │ 或著我們乾脆從這裡面的任何一顆開始拉試試,或許會有意外的收獲          ╭╯     是不是變很短? == 例1-2.(續) 如果我們有做全體combo的特殊需求的話,或是想佔用儘量少的空間.. ╮ ││ ╰→           ╭╯   全體攻擊!!!! *││*          ╭╯   之後把珠子移到*的位置,就是兩組分開消,空位會稍多一點 == 2 思考可能的變形 還記得這兩個圖嗎? ╭─╮ ╭╯ │ ╭╯ │ │ ╰──╯ ╰──╯         ※ 如果我停在※的地方,你真的要乖乖繞著這一大圈走嗎? 會選擇其他可行的路徑吧。 你說這不是廢話嗎? == 那如果我今天是在牆角的這種形狀呢? 牆  牆牆牆 你說從紅箭頭開始就可以了,但是如果我今天不方便從這邊開始的話怎麼辦? 這時你就可以先考慮將它變形,並考慮其他的拉法 == 舉例說明,  牆   牆  牆牆牆 我可以考慮變成下面幾種形狀 1) 牆   牆  牆牆牆 *牆    停在*  牆  牆牆牆 2)  牆  ╰→ 牆  牆牆牆  牆    停在*  牆  牆牆牆 == 3) ←牆  ╯牆    牆牆牆 * 牆  停在*  牆  牆牆牆 4) ──牆  牆牆牆 *牆    停在*   牆  牆牆牆 透過變成已知的形狀,我們可以有更多不同的路徑選擇 == 原本打算寫新手向的攻略,結果看到後來好像愈來愈難~"~.. 希望讀者能夠順利理解 只要你愈熟悉這個思考的過程,相信平均4-5combo是指日可待,加油吧! p.s. 還是老話重提,如果你卡關了,請試著在精華區或文摘/M文中找你想要的資訊 如果你對這個遊戲不是很熟悉,可以試著a我的id找文章看,應該能有些幫助 雖然我不是板主碎碎唸這種東西很奇怪,....不過請珍惜板上的教學資源 教學文章已經是整理過的內容,請花點時間看過,不要直接發文問隨處都有答案的問題。 你的回應與意見回饋是我們發文與修改的動力,謝謝大家,遊戲愉快。 Sky -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.215.112

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06/08 19:31, , 2F
大推
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06/08 19:33, , 3F
謝謝:)
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06/08 19:36, , 4F
推,跪求移動至少40格以上神速的轉珠分享
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orz..我沒有手速這種東西所以才要想半天 如果手速很快的話,最簡單的做法就是 把要的部分串起來之後推到旁邊去, 然後繼續做剩下的部分 看那種思考強手速又快的神級玩家每次都做出盤面最佳解真的會令人汗顏

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06/08 19:51, , 6F
非常有心
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06/08 19:56, , 7F
或許可以加進起手珠跟預定終點珠拉同色的想法
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06/08 19:56, , 8F
這樣發一篇文章真累XD 只是有時候珠子每個顏色都分散很難排
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y 所以這邊我有一點沒有提到: 想要的拉完之後,除了可以把旁邊好做的兜在一起以外, 也可以用剩下的時間把想在下回合消的同色珠撥靠近一點,說不定運氣好就天降多消了 不過我還滿猶豫要用什麼方式放到這篇文章裡,怕一下提到太多想法會讓人反應不過來

06/08 19:59, , 9F
主攻的顏色可以多拉幾顆 其餘的雜色再多也只是1combo
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@penny 感謝建議, 我之後會把意見整理起來, 再看要修到文章中或是在往後發文使用

06/08 20:03, , 10F
多多益善瞜 這意見跟這篇主題無關就是~XD
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06/08 20:32, , 11F
推 歡迎大家多多分享心得XDD
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06/08 20:37, , 12F
你還是多寫幾篇好了 專業寫稿哥XD
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很累耶.....QQ

06/08 20:54, , 13F
大推 目前我也只能經過思考5S左右穩定4COMBO
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06/08 20:55, , 14F
要超過還是太難了 我覺得4~6這段能穩定的多一都是一種進
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自從用了2.5血2.5回打魔王之後 轉珠技巧都能大幅提升XDDD
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06/08 20:56, , 16F
轉久了就會抓到技巧了!
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06/08 20:57, , 17F
有人能穩定6C的嗎XD
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我是有聽說有人用每手8c以上 9回合拿中階牌打飛毒龍, 算上落珠我覺得不無可能, 他的思考和我是同等級的, 而就我過去對他的認識, 他的手速和操作準度大概是我1.5倍以上.....

06/08 21:00, , 18F
我只能穩定3~4C 除非想很久
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算上落珠太難了 我可以思考5S內就轉穩定4~6
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但要超過太難了
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06/08 21:34, , 21F
我頂多算到消珠後盤面上再消一次 要連下回合的一起想好累
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06/08 21:35, , 22F
還要考慮到轉一轉忘記自己拉的是哪個顏色orz
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我大概是穩定5-6(五秒內) 7+就要花30秒以上想
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06/08 21:47, , 24F
我覺得手動7+在很多盤面是本來就沒有
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穩穩56就好懶得想
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06/08 21:52, , 26F
盤面最佳解是一回事, 拉不拉得到是另一回事XD
06/08 21:52, 26F

06/08 22:44, , 27F
最怕想好最佳路徑 轉到一半卻忘記後面路線怎麼走...
06/08 22:44, 27F

06/08 22:56, , 28F
自從玩了光狼.combo數提升1~2...
06/08 22:56, 28F

08/09 04:47, , 29F
很有幫助
08/09 04:47, 29F
2013.09.21 翻修內文 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 111.240.211.195 (09/21 01:18)

12/05 10:22, , 30F
我卡在4-5好久了,要6-7,好像卡在能移動的空間變好小
12/05 10:22, 30F

12/05 10:22, , 31F
所以這陣子玩希臘,感覺可以很無腦XDD
12/05 10:22, 31F
文章代碼(AID): #1HinDheR (ToS)
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