[心得] 新手導讀─隊伍組合分析
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者TaksNo7 (悠)時間11年前 (2013/05/17 18:28)推噓104(105推 1噓 19→)留言125則, 98人參與討論串1/1
ToS這款遊戲出到現在也有一段時間
雖然說卡牌的組合有千百種,但一般來說較為常見的大概不出幾種型態
在隊伍的選擇方面,有一隻好的隊長是非常重要的,這也是首抽重要的原因
其中主要以倍攻[某屬性或某種族提升倍數攻擊力]最為常見
搭配好友隊長的回覆或生命以及各種效果,組成不同特色的隊伍因應相異的關卡
-----------------前言--------------------
在正文開始之前,對於隊伍的組成有幾個簡單的觀念想分享給剛入門的新手們
新手們最常見的問題就是卡關了,該怎麼辦以及魔法石該怎麼運用或者是首抽抽什麼
基本上這個遊戲是不會讓你破不了關的,目前最常見的遊俠和獸隊
都是可以在遊戲中的一般關卡中固定遇到,也能藉由友情抽獲得的
因此只要有耐心,可以說這些卡都是能夠入手的,當然這是極為理想的狀況
不過也反映了一個現實,只要提高你手上擁有的卡片等級,很多關卡都是可以通過的
對於非課金玩家來說,首抽相對重要一點
關於首抽的建議文章網路上有許多詳細的文章可供參考
在此只簡述一些重點
一般來說可分為打的到的卡片和只能靠魔法石抽卡獲得的卡片
當然大多數狀況後者開場會比較好,因為能打到的卡片隨著遊戲的進行總有一天會收齊
這是以長遠角度來看,偏偏首抽影響最大的正是遊戲初期
因此像五星木遊或黑狗這種雖然是關卡中可獲得的卡片,卻是非常適合新手首抽的卡
能夠快速通關堆肥的話,也能更快突破許多活動的關卡拿到獎勵
因此如果有適合開場的卡片,並不用拘限於是否只能靠石抽獲得這點
相對來講,巨像系列雖然只能靠石抽獲得,但就不是好的開場卡
總之除非你有特別強烈的執念[我玩神魔之塔就是為了妖狐,沒有妖狐我不玩!!]
否則只要不是太差的卡[建議以五星為主],早點開始遊戲才是正途
正常來說,會建議一般玩家最終的背包格數在100~120之間
因此大多數的老手玩家都會建議二三抽完後,如果決定要玩下去
其實就可以開始擴充背包甚至好友了
也不用想說自己現在用不到這麼多,其實就是早買早享受的道理而已
看到很多新手一直把前期較能輕易獲得的魔石都拿來抽卡,沒有開包也導致難以堆肥
主卡練不上去才來尋求解答,而四封後魔石較難入手,緊急任務也領取完畢時
就會造成這種卡牌卡關的現象了
其實這邊要建議新手們,雖然5顆就會手癢是大家都有的通病
但除非你的隊伍非常雜亂,需要再多幾張牌來決定方向
否則少抽一張卡,多開25格在初期真的有用許多
如果你的首抽是類似木遊俠這種很好賺友情點數的
就算拿去擴充好友列表也是很划算的抉擇
總之,這個遊戲並不需要神卡才能通關解任務,沒有神卡並不會讓你玩不下去
反而是等級不夠高的卡才會導致卡關
小魔女戰隊也能破三封,主角隊等級拉上來破四封也沒有什麼問題
也因此,卡片的組合就很重要了,如何依照手上的牌先把一隊養大
一般來說,除非神抽,否則一兩張牌是無法決定隊伍走向的
長遠看來重要的還是你的基本牌型
在初期,關卡不是很困難,手邊也沒有太多牌的情況下,我們可能可以用一個隊伍打通關
但到了後期,各種隊伍的特色基本上會成型
比如說打肥料超快的獸、龍隊,過關穩健的遊俠隊
恢復超高的妹子,爆發力超強的純色隊等等
就算沒有所謂的二軍形成,也會在打不同屬性的關卡中派出不同卡片來應付的情況
尤其六封針對各種種族強化的Boss,更是加強了這種趨勢
今天就試著介紹一下目前神魔之塔中比較常看到的隊型
讓各位新手玩家們可以參考,並且嘗試從自己牌組中找到喜歡的玩法與配牌
[以下提供的名稱僅列該系列最高級]
----------------獸隊-------------------
核心隊員:饕餮渾沌魔君 [暗屬關卡低機率隨機出現,暗5-5固定出現,友抽,石抽]
平天大聖牛魔王[石抽]
主力隊員:朱雀陵光神君 [火屬關卡低機率隨機出現,火5-5固定出現,友抽,石抽]
玄武執明神君 [木屬關卡低機率隨機出現,木5-5固定出現,友抽,石抽]
白虎監兵神君 [光屬關卡低機率隨機出現,光5-5固定出現,友抽,石抽]
惡魔巴風特 [石抽]
妖女美杜莎 [石抽]
邪神克蘇魯 [石抽]
冥府兇獸基路比魯斯 [石抽]
獅鷲獸王 [石抽]
冰耀巨鱷 [石抽]
聖靈怒獅 [石抽]
太陽之子拉 [石抽]
雨神泰芙努特 [石抽]
雙體共生‧噬日狼 [限時活動]
雙體共生,喰月狼 [限時活動]
優 點:攻擊力強
[兩個五星倍攻隊長提供全隊6.25倍攻擊力]
組合多樣化
[除了常見的暴力6.25倍輾法外,擁有獸類2.5倍生命的玄武和2.5倍回復
的朱雀做搭配,大幅降低卡關率]
主動技能靈活
[上述獸類除了控場的美杜莎,保命的玄武和破防的白虎外,
其餘獸類主動技都是轉屬性珠,在戰鬥中靈活度相當高,
無論是保命或爆發,一應俱全]
主力隊員較為容易入手、養成
[中國四神獸都是可以在關卡以及友抽中獲得的,而大家也都知道這四
獸的需求經驗相對其他三圍相同甚至更高的卡來說是相當低的]
缺 點:回復力低
[就算擁有朱雀的回復力,仍然無法改變獸類恢復力太低的問題,因此
在這個牌型中,烏爾德是很常被放在獸隊中的,除了強力控場,回復
力高以及美觀,轉屬讓牛王怒打一波都是其在獸隊中佔有一席之地的
原因]
隊型解說:目前獸隊仍以暗屬為主力,基本的饕餮+魔羊就可以輕鬆打一波,其餘
再依牌型搭配朱雀玄武水妹等。
如果玩家擁有月狼的話,暗獸隊將變的更加強勢,組合也更多樣化,如
何搭配組成最大效益將成為玩家甜蜜的負擔。
光獸雖然有五隻,但白虎主動技能目前來說並不實用,獅子和獅鷲兩者
又會搶珠,因此實用性大不如暗屬;不過如果有日狼外加能夠抽中拉的
話,以光屬作為獸隊主力也能達到很棒的輸出。
火屬也是熱門屬性,主要靠蛇女轉屬,再利用饕餮和朱雀的轉心讓火狗
打一波,威力也是相當可觀,不過這當中就有兩隻西方獸,並不是說組
就能組的
另外如果有牛魔王的話,木獸絕對是強力的選擇,搭配美杜莎和玄武兩
隻獸隊惟二的控場獸,任意搭配都能製造高傷害和高保命的組合。
總和來說,在獸隊的牌型中一般不建議放入過多的西方獸[恢復力太低]
,控場角色來說,雖然蛇女是獸類能吃6.25,不過考慮到入手難度以及
恢復力來說,水妹還是較多人的選擇[畫面滿滿的畜牲,有個美女也是
很重要的]。如果是牛魔王隊的話,則可以考慮使用暗蛋,不僅有倍攻的
加成,提供恢復力外,同時CD數也更短。
評 價:看到獸隊滿滿的優點,相信不難理解為何現在6.25獸滿街跑的原因,
可以說在過關、農肥、特殊任務都能發揮強大的實力,套句常聽到的
一句話:獸隊過不了關,就只是等級不夠高而已。
----------------------遊俠隊-------------------------
核心隊員:疾風神射手 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
主力隊員:萬劍遊俠 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
炎武軍神 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
暗影劍豪 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
水舞劍神 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
優 點:攻擊力強,附帶爆擊
[雖然不如獸隊的全體6.25,但雙木遊的單體6.25也夠嗆的了,在改版
加強同屬珠combo的威力後,更能夠輕鬆打出高傷害,別忘了五遊俠
還額外提供25%的兩倍爆擊能力]
隊長組合多樣化
[除了常見的6.25攻擊雙木遊外,6.25雙光遊的磨到天荒地老在這個遊戲中
破不了的關也是寥寥可數,另外還有少見提高恢復力的1.5攻回火遊,無論
是要輾要磨任君挑選,當中木火遊高興的話,中間的隊員想要怎麼換還都
沒關係。另外還有打特殊關卡中佔有一席之地的水遊隊長;以及在新版
中,限定9倍攻擊力的暗遊,對於技術純熟的人來說,也是一種嚐鮮的選擇]
主動技能各俱特色
[光遊和水遊的技能提供了遊俠隊難死的基本優勢,暗遊的即殺在對付越來
越多的越戰越強王時,也是不可或缺的。火遊和木遊因為隊長技能出色,
主動技能相對來說沒有那麼實用,但無視防禦的設定讓遊俠隊可以輕鬆通
過許多特殊關卡。]
只要有心,人人都能有一隊
[不僅友抽石抽都能獲得外,各屬性的王關也可以打的到,更別說還有一週的
英靈降臨任務;只能說只要有心,人人都湊的滿遊俠]
缺 點:養成需要較為有耐心
[其實這點是相對獸隊來說的,遊俠吃的經驗比較多,而且還沒升上五星之前
基本上也不太好用,在木遊入手以前,都不建議直接用遊俠隊農肥自養]
習慣以後玩別隊會忘記怎麼轉全體攻擊
[此乃人之常情]
隊型解說:正常來說,雙木遊是農肥和打無壓力關的最佳選擇,如果需要一點根性的關卡
,其實火遊配光遊就很夠磨了,當然,雙光遊通關的能力除了越戰越強的王和
比例攻擊的王之外,可以說是難逢敵手。
其中比較常被替代掉的是火遊,這方面見仁見智,畢竟火遊光是高三圍和帥氣
的外表以及多5%的爆擊就會讓很多人選擇用純遊俠隊,不過如果要換掉的話,
也可以提供幾個選擇:
水妹烏爾德是一個選擇,基本上這傢伙就是萬用插隊腳色,反正隊伍中有想換
掉的腳色,手上又有這張牌時,放上水妹準沒錯。
如果你是堅持要五色珠都能夠使用的玩家,那火妹斯庫爾德也是一個絕佳的搭
配,主動技剛好提供了遊俠隊最缺乏的暴發,搭配雙木遊的單體6.25倍,只能
說爽度十足。
評 價:平民中的王者,好入手,好湊隊,通關能力強,火力雖然略遜獸隊,血量也不
及龍隊,回復沒有神高[不特別突出,但平均高正是人類的特色],重點是容錯
率極高,對於沒有抽卡運的玩家們來說是個極佳選擇。
--------------------------妹子隊-------------------------
核心隊員:永生之伊登 [2-2,4-2,5-2,石抽]
催魂之瓦爾基麗 [2-2,4-2,5-2,石抽]
命運之薇兒丹蒂 [2-2,4-2,5-2,石抽]
無常之斯庫爾德 [2-2,4-2,5-2,石抽]
歷史之烏爾德 [2-2,4-2,5-2,石抽]
主力隊員:疾風神射手 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
水舞劍神 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
東海龍王‧敖廣 [石抽]
白臉金毛‧妲己 [石抽]
優 點:8.75倍的攻擊基數
[妹子隊內建的攻擊加成,使得只要配上雙木遊俠和四隻妹子,就可以輕鬆
達到單體8.75倍的攻擊力,比起遊俠和機龍的暴擊來說,算的上穩定許多。]
超強的恢復力
[除了暗妹外,其餘四名妹子的隊長技能都是恢復系列,搭上本身的高回復,
能力只要妹子的血量能夠撐過王的一擊,基本上沒有什麼補不回來的問題。]
只要有心,人人都可以當後宮王
[和遊俠一樣的,固定能在尾王關獲得外,也有週任務可以獲得]
人正真好
[好妹子,不練嗎?]
缺 點:貧血
[妹子隊最大的障礙就是血少,加上本身沒有減傷技,使得純妹子隊在五六
封後越來越吃力,不過你總不能要求人家攻擊高恢復高長的正還要血厚吧!]
妹子隊的隊長通常都不是妹子
[由於妹子的隊長技能主要走恢復系列,在講究高攻高效率的時代,通常都
會搭配上表幾位當作隊長,不過換句話說這其實也是個優點,由於妹子後期
只是隊員命,所以隊長的搭配就顯的非常靈活,無論是機龍火遊大聖防龍全
都可以搭配妹子。另外五星光妹的隊長技能在四封前可以讓你閉著眼睛轉都
過關,暗妹則在打高防怪的時候格外有效率,算是在特殊用場有作用的隊長
技]
高等之後威力才會顯赫
[比起遊俠來說,妹子的大器晚成可以說是有過之無不及,不過等級一旦高起
來,無論是配上雙木遊還是妲己都是輕鬆輾過。]
隊型解說:一般來說,隊伍裡放五隻妹子是比較少見的,比較常見的作法是捨棄掉暗妹
與木妹,這要從隊形上來取捨;主要還是因為常見的雙木遊或木遊妲妃配本
身已經提供木屬和暗屬的攻擊外,木暗妹的主動技能在一般通關發揮機會較
少也是一個理由。
如果擁有敖廣的話,將可以放入高生命的龍類配合高恢復的妹子,同時全隊
都能享有攻擊加成,比方說用暗機龍換掉暗妹之類的搭配,這種組合的通關
適應力也非常強大。若搭配妲己的話,則走精緻暴力路線,沒有幾個王能擋
的了妲妃和火妹的雙爆發,再加上水妹的冰凍,通常在挨打之前就可以收工。
評 價:比起遊俠隊來說,我認為妹子隊需要更純熟的轉珠和配牌技術,你可能會練
滿五隻妹子,卻在不同的關卡派上不同的組合來出戰;無論是磨血路線或是
暴力路線都可以搭配出來,一般比較建議在入手敖廣或妲己之後再來考慮妹
子隊。
--------------------------遊俠妹子隊----------------------------
這是因應上述兩個陣容所產生的組合,畢竟不是每個人都湊的滿五隻遊俠或妹子,
大多數人的情形都是手上有零星的遊俠和妹子,偏偏你又很喜歡俊男美女的話,如
果將這兩者稍做搭配一下,也是可以擁有不錯的效果
在隊員選擇方面,我們以一個屬性挑一隻,遊俠妹子各挑三隻為原則來配牌,這樣
不僅能夠享有五種屬性的攻擊,同時還有1.3倍的妹子攻擊和15%的遊俠暴擊,讓你
一隊玩到兩種感受!
以下列舉一些較為理想的隊伍,實際情況皆可以依手牌進行調整
木遊+水妹+火妹+暗妹+光遊+火遊
遊俠加成:1.5倍攻擊,1.5倍回復,單體3.75倍攻擊,15%爆擊
妹子加成:1.95倍攻擊,1.5倍回復,單體4.875倍攻擊
可以說是萬用的通關隊形,擁有超高的回復力和尚可的攻擊力之外,該有的保命控場破防
都不缺。
水遊+火妹+木妹+光遊+暗遊+水妹
另類的根性隊,在水遊隊長技能強勢掩護,外加水妹的隊長技能讓你根本不可能卡心珠下
,可以說除了越戰越強的王之外都能磨過去,另外還有木妹的吸血恢復和光遊的恢復;遊
俠和妹子隊能湊的保險都買齊了,火妹和暗遊則可以減少打王消耗的時間。
------------------------------龍隊--------------------------------
核心隊員:深潛者之父‧達貢 [石抽]
火焰共生者‧克圖格亞 [石抽]
不朽尖吼者‧拜亞基 [石抽]
招蕩的輝茫‧圖爾茲查 [石抽]
群山中之恐怖‧法格恩 [石抽]
主力隊員:青龍孟章神君 [水屬關卡低機率隨機出現,水5-5固定出現,友抽,石抽]
冰晶龍王 [2-5,4-5,5-5,石抽,友抽,40抽]
硝鐵火龍 [2-5,4-5,5-5,石抽,友抽,40抽]
靈山龍龜 [2-5,4-5,5-5,石抽,友抽,40抽]
聖衡機龍 [2-5,4-5,5-5,石抽,友抽,40抽]
魂索邪龍 [2-5,4-5,5-5,石抽,友抽,40抽]
暗月夜龍 [石抽]
戰爭之神賽特 [石抽]
天空之神‧舒 [石抽]
東海龍王‧敖廣 [石抽]
機械水神龍‧內拉羅斯 [地下城特殊任務]
機械火神龍‧伊索爾德 [地下城特殊任務]
機械地神龍‧卡斯迪 [地下城特殊任務]
機械聖皇龍‧泰瑞那斯 [地下城特殊任務]
機械冥王龍‧萊瑞姆 [地下城特殊任務]
優 點:高血量與高攻擊
[龍類的優勢就是壓倒性的血量和高攻擊力,若是使用雙異界隊長搭配四防龍
的組合即有5.6倍的攻擊力,加上龍類本身原始的高攻擊力,亦是相當可觀
,青龍本身則提供2.5倍龍攻,若使用雙青龍配上4防龍則有8.75倍的全體攻
擊加成,可以說是遊戲中火力的最大化。]
一隻異界龍即可起手
[只要抽到一隻異界龍,就可以展開龍隊之旅,理由不外乎龍隊的主力防龍們
入手的條件並不嚴苛,除了可以在友抽獲得外,40等的獎賞也會獲得一隻。
]
缺 點:恢復力過低
[比起獸隊偶爾還可以隨意搭配2.5攻2.5回2.5血來看,龍隊的雙隊長受限於恢
復太低,名額幾乎是被異界龍綁死,不過反過來看,只要使用雙異界龍隊長
,龍隊的最大罩門就可以獲得稍微緩解。]
主動技能較為不實用
[雖然上表中列出許多龍類,不過大多玩家的龍隊基本上還是以防龍為主,而
防龍的主動技能並不如何實用,這點機龍也一樣,也就是說純龍隊來說,無
可避免的會遇到沒有控場沒有保命的情形,完全就是和敵人硬碰硬了。]
隊型解說:隨著擁有異界龍玩家的增多,無論是打膩獸隊或者是受到龍類帥氣外表的吸引
[看那精美的名字就知道帥到掉渣],總之現在龍隊找不到異界龍好友的情況已
經大有改善。雖然上述列出了這麼多的龍類,不過大致上來說,龍類還是逃不
了以水屬為主力的架構。敖廣和青龍的爆發為龍隊乏善可陳的主動技能增添一
絲光彩。正常來說龍隊的結構有兩種類型,一種就是異界龍搭配四防龍的平民
龍隊,不但好入手而且攻擊力高。另外一種就是搭配三圍較高的龍類做任意搭
配,兩隻埃及神及一隻西遊神正好提供了三個基本屬性。
龍隊最大的優點就在於農肥快速,以4防龍的組合來說,本來沒什麼用的主動
技能在農肥時反而能夠增加通關速度,甚至也不用擔心恢復的問題,常常就是
一條血打到結束。
評 價:目前來看,遊戲中有逐漸在強化龍隊的趨勢,雖然龍隊目前尚還有增強的空間
,不過已經是許多人的隊伍選擇,當手牌有一張好的異界龍時[水>火木>光暗]
,組一隊龍隊其實已經不會比組獸隊要來的差太多了。
-----------------------------主角隊----------------------------
核心隊員:水元素賢者莫莉 [主角,友抽,石抽,20抽,中塔低機率隨機出現]
紅蓮劍士肖恩 [主角,友抽,石抽,20抽,中塔低機率隨機出現]
森林王者鄧肯 [主角,友抽,石抽,20抽,中塔低機率隨機出現]
侯爵奈寶尼 [友抽,石抽,20抽,中塔低機率隨機出現]
死靈祭師安多 [友抽,石抽,20抽,中塔低機率隨機出現]
主力隊員:萬劍遊俠 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
炎武軍神 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
優 點:好湊牌
[除了開場就會送你一隻,20等再送你一隻之外,若干的友情抽也會得到,
輕鬆的就能湊到三隻吃到加成。再搭配五星光遊或火遊,超強恢復的根性
隊就組成了。]
恢復高
[主角隊雖然由於隊長技能的關係,使得幾乎不會有使用五主角進行關卡的
可能,但是主角的恢復加成仍然可以在組成隊員的時候發揮,而且又是少
數加成恢復的隊伍類型。]
經驗需求低,可投資
[有些新手玩家由於在看高級玩家的組合經常沒有主角,因此是不投資主角
甚至直接餵掉的,其實認養一兩隻主角是非常有用的,除了主角的技能在
純色隊初期能提供寶貴的戰力外,五星主角生產的大量強化珠對於四五封
大量需要強化珠來打的王是非常有用的,而且主角們的經驗需求相對的低
,遊戲初期好好養成,以後還是會用派上用場的時候。]
缺 點:需要一隻人類隊長
[和妹子隊一樣的,主角隊雖然貴為主角,但是通常只是隊員命,需要一隻
大量提高生命值或者強化攻擊的遊俠來帶領他們。]
缺乏保命技
[雖然說本來就不是相當正規的隊伍,不過隊伍技能清一色排開都是攻擊技
能,本身血量又不是非常高的情形,在後期將會格外艱辛。]
隊型解說:其實要不是剛好湊齊五隻主角,空閑之虞拿去測試四封王,也沒有想過人類
主角隊的可行性,主角隊走的也是磨耐性的高恢復隊伍,除了四主角可以
提供1.4倍的恢復量外,全部都是炸剋珠技能的結果就是場上會充斥著非常多
的心珠,這時候無論是想搭配雙光遊或是火光遊都可以說是續戰力十足,
如果使用雙火遊搭四主角,更可以達成驚人回復的3.25倍,另外在打四封王
的時候還可以看他轉什麼屬就用什麼炸他,雖然不是很痛,不過爽度還不錯
。另外搭配水遊作根性隊也非常出色,高恢復和盤面通常多心珠的情況下也
是磨王一把利器。
評 價:雖然說主角的設定本來就不是湊一隊使用的,而且三圍比起來也遜於遊俠,
不過在好入手好養成的情況下,如果有幾隻主角也是可以拿出來培養感受一
下人類的無窮意志力。
---------------------------妖精隊-------------------------
核心隊員:萬魔之王‧薩魯曼 [限時任務]
白臉金毛‧妲己 [石抽]
主力隊員:幻夢魚仙‧伊德海拉 [石抽]
龍裔‧梅格蘭斯 [石抽]
蝶妖伊薇特 [石抽]
聖蜂后‧瑪格莉特 [石抽]
黑寡婦伊莎貝爾 [石抽]
優 點:隊伍加成多
[可以組成4倍攻擊2倍回復或者2倍攻擊4倍回復的牌型]
主動技能各有特色
主動技能可以說應有盡有,無論是控場的暗蛋,或是保命的綠蛋、薩魯曼,
另外還有火蛋的轉屬以及水蛋的爆發,玩起來相當靈活。
不會撞牌就是爽
[口袋夠深,還要玩的夠久才有機會湊成的牌組,組的起來本身就是一件成就]
缺 點:生命值過低
[純妖精隊幾乎只能走暴力路線,沒有妖精生命力兩倍的隊長技加上妖精普遍
血量不高,也沒有主動減傷技,使得隊伍勢必要做其他調整。]
牌組難以入手
[只能期待未來會不會有任務再開。]
隊型解說:基本上妖精隊的組成與否完全要看當初是否有跟到薩魯曼的活動,超高的三
圍實用的主動技和規格外的隊長技都是支撐妖精隊的核心;正常情況下有兩
種組合:
一種是在新版搭配各屬大地精,可以得到五倍攻擊力的加成,完全是走坦克
路線,但是受限於主動技能和本身素質的限制,導致後期仍然會遇到輾不過
去直接被打死的窘況。
如果是和剛推出不久的五屬蛋妖精做組合,則可以搭配同為妖精的妲己,加
上控場王暗蛋及隊長薩魯曼,暗妖精隊也是頗有看頭的,配上暗蛋的控場,
加上妲己和水蛋的暴發,基本上王也是還沒攻擊就得打包的。另外比較有趣
的配牌還有選擇美猴王作為二隊長,則可以全隊吃到兩倍攻擊兩倍回復和大
幅減傷的完全體效果,遺憾的是美猴王一旦進化就變成神類了。
評 價:組成難度非常高,隊伍本身具有強大的潛力,但是貧血劣勢僅能依靠技術彌補
,因此需求的轉珠技巧和主動技能開啟時機的掌握度也非常高。比較常見的
還是以雙牛王為隊長搭配妖精獸類的妖獸隊。
-----------------------------特洛伊木馬屠城隊--------------------------------
核心隊員:暗影劍豪 [2-1,4-1,5-1,友抽,石抽]
主力隊員:受詛咒的先知‧卡珊德拉 [石抽]
黑魔法女巫‧喀耳刻 [石抽]
愛與恨的魔女‧美狄亞 [石抽]
優 點:全體九倍攻擊力
[一但條件達成後,不用依靠爆擊,就可以達到每次穩定的九倍攻擊輸出。]
配牌自由
[只要兩個暗遊隊長,中間怎麼擺都沒關係,這點和木遊火遊是一樣的道理。]
缺 點:技術含量高
[光是要控場血量在20%以下就已經讓很多人打退堂鼓,更何況這還只是門檻,
無論是轉珠技巧或是中間隊員的搭配都需要相當有經驗。]
出場機會少
[一般的農肥應該沒有人會選擇這種隊伍,就算遇到類似機龍這種必須在短
回合殺掉的王,大多數人也會選擇其他更安全的組合。不過像是破輪迴這種
較無體力壓力的任務可能就會是個好選擇。]
隊型解說:俗稱的鴨血隊[壓血],在2.5版後強化的暗遊隊長技能,並新增了水巫女這個屠
城計核心後,此隊一躍成為遊戲最暴力的組合。在隊員的選擇方面,水巫女的
犧牲回復力轉為2.5倍攻擊力大幅強化了隊伍的攻擊能力,搭配木女巫的combo
強化,在雙暗遊隊長技能發動時,攻擊力將非常可怕;火巫女的1.5倍攻擊更是
將原本的9倍基數一口氣提升到13.5倍。水巫女的副作用就不用說了,放在此牌
完全變成正向作用,木巫和火巫的副作用,由於減傷也不是這牌的重點,加上
此牌組的技術門檻本來就偏高,因此4combo大概也沒什麼問題。
至於其他隊員的選擇方面,如果有水巫當隊員的話,則選擇高恢復力的角色為
優先。水妹和妲己都是絕佳的選擇,水妹的控場對於這種走鋼線隊伍的重要性
自然不在話下,妲己在火力最大化隊伍的爆發更是可怕。火妹也可以考慮,除
了同樣的爆發外,搭配火巫的話也能將火珠做更有效率的發揮。另外由於雙暗
遊導致此牌組暗屬勢必成為最大輸出,因此如果選擇巴風特或者貓公爵的話,
也可以增加短回合數內的強爆發一波。反正血量不重要,當然要保險一點選擇
水遊之類也都可以,只是既然都以木馬屠城為隊伍名了,還是想辦法將火力最
大化吧!
評 價:是一副需求相當高的牌組,尤其三女巫都只能靠石抽獲得,無論是轉珠技巧或
開技時間都需要相當純熟的經驗。但是只要條件達成,並且熟悉自己隊伍的回
覆量和技能冷卻時間,搭配控場和爆發,將可以達成遊戲中最暴力的輸出。
------------------------------純色隊-----------------------------
最後的壓軸就是純色隊了
純色隊可以說是轉珠遊戲中的精華部份,甚至可以說,沒有玩過純色隊就失去了神魔
之塔的一大樂趣。
純色隊的優點往往也是純色隊的缺點,因為可以用的牌很多,廣義的說,只要是該屬性
的卡都可以放到該色隊伍,但狹義來講,完美的純色隊無論是隊長、炸珠、轉珠、增傷
都缺一不可。因為可用的牌數量較多,在此不一一介紹五個屬性的隊伍構成,而是分析
純色隊的特性和一些配牌上的選擇
易組難精
純色隊的牌基本上只要有一隻該色系的隊長和若干的隊員就可以開始組成,除了遊戲開始
就會送你的主角外,20等的獎勵也會再送你一隻,到這邊基本上就有兩個純色隊隊長可以
使用。除此之外,西方獸、北歐神、女巫的隊長技能也都是屬性倍攻,算是相當容易入手
的隊長技能。在改版後,希臘神的隊長技能也變的相當實用,另外針對關卡的埃及神更是
將純色的威力推到高峰。
除了隊長外,純色隊伍的另一個重點就是將其他屬性的珠子轉成自己的屬性或心珠,同樣
的,史萊姆本身就提供了剋珠轉心,而大地精則是將心珠轉成自身屬性珠,因此如果首抽
、主角是同樣的屬性,那麼再搭配史萊姆和大地精,最基本的純色隊就可以成型,這是純
色隊的易組特性。
不過就算是主角帶領的史萊姆和地精,也會有能力的極限,這時候就是用擁有相同轉珠技
能的怪物來替代的時候;除了將非屬性珠轉成心珠外,心珠轉成屬性珠也是一個重點。
同樣地,炸珠這種處理非屬性珠的技能也相當寶貴,以下將各屬性的轉珠寵做稍微整理
[下表將不含大地精]
水屬
水元素賢者莫莉 炸木珠,產強珠
青龍孟章神君 心→水
邪神克蘇魯 火→心
冰耀巨鱷 火→水
東海龍王‧敖廣 火心→水
深潛者之父‧達貢 火→心
勝利海神費雷 水→強水
雨神泰芙努特 炸水以外珠
浪濤史萊姆 火→強心
火屬
紅蓮劍士肖恩 炸水珠,產強珠
朱雀陵光聖君 木→心
冥府兇獸基路比魯斯 心→火
烙紅龍蜥 木→火
三太子‧哪吒 木心→火
火焰共生者‧克圖格亞 木→心
獨臂戰神提爾 火→強火
戰爭之神賽特 炸火以外珠
烈炎史萊姆 木→強心
木屬
森林王者鄧肯 炸火珠,產強珠
碧青行者 水→木
平天大聖‧牛魔王 水心→木
不朽尖吼者‧拜亞基 水→心
妙曼愛神費蕾雅 木→強木
天空之神‧舒 炸木以外珠
花豔史萊姆 水→強心
光屬
侯爵奈寶尼 炸暗珠,產強珠
獅鷲獸王 暗→心
聖靈怒獅 暗→光
轟天雷神索爾 光→強光
太陽之子拉 炸光以外珠
神聖史萊姆 暗→強心
雙體共生‧噬日狼 暗心→光
暗屬
死靈祭師安多 炸光珠,產強珠
饕餮渾沌魔君 光→心
暗月夜龍 光→暗
惡魔巴風特 心→暗
黃昏號角洛基 暗→強暗
不死冥王奧西利斯 炸暗以外珠
邪魔史萊姆 光→強心
雙體共生,喰月狼 光心→暗
五色隊簡單評析
在純色的隊伍選擇上,一個很直觀的問題就是光和暗相較木水火之下會是一個比較好的
選擇,然而受到卡牌的影響,事實上倒不一定如此,尤其四五封後都會出現大量相對屬
性的怪,因此以往組三色純隊遇到相剋的關卡會過不了的狀況,隨著牌型的增加和純色
隊伍的強化,只要稍微做一些調整,純色隊伍也是能夠走天下的。
在純色隊伍的轉珠技能裡,最重要的莫過於處理其他色珠以及爆發,而木水火是無法處理
光暗的,相同的光暗也是。
從爆發角色來看的話,木隊和光隊將是入手門檻較高的隊伍。
如果不將隊伍裡放入其他屬性的牌,純光隊不僅不能有效處理木水火珠,最基本的心轉光
也只能使用大地精,整體的卡珠機率大幅提昇。
雖然在加入日狼之後有所改善,但相對地CD數也較長,不過至少讓本來乏人問津的光隊看
到一絲希望,依靠著屬性的優勢,雖然目前及不上暗隊,但若湊齊該有的牌的話,其實也
非那麼不堪用的。
相較之下暗屬由於多了巴風特,雖然處理其他珠的效率不如光水火三色好,但靠著
屬性的優勢及暗屬的高攻擊力和卓越的技能,使得純暗隊成為了很多人的選擇。
純木隊的建構基本上則要看能不能抽的到牛魔王為主,同樣地,在沒有牛魔王的前提下
,純木隊和純光隊的命運是相當接近的。
而純水和純火隊就是比較多人的選擇,不僅可以使用的選擇多,爆發角色相對也比較容易
入手。正常情況,純火隊比較偏向攻擊取向,火巫和火妹都是強力的攻擊型牌,而水隊
則偏向防禦取向,水遊和水妹可說是遊戲中最強兩大防禦角色。
配牌選擇
在牌組上的選擇,當然是以神卡為優先,北歐神與希臘神各有長短,兩者的使用技巧不
太相同,如果僅有一張則不必煩惱,若兩張都擁有時則可以試著找出符合自己轉珠習慣
的隊長。
希臘神比較不需要擔心異色珠的問題,爆發力較強,但相對地主要依賴的落珠也有較多
的運氣成分;北歐神則是相對穩定,並且搭配魔族及爆發角的話也能夠達到大量輸出。
至於埃及神雖然目前來說相對弱勢,但打剋屬關時卻是超強隊長;西遊神則擔綱超級爆
發的角色。
巨像雖然是大家心中的痛,在純色隊伍裡卻佔有一席之地,能夠將剋珠直接轉成屬性珠,
增加爆發的場合。
而三色主角則是純色隊裡除了埃神的炸版面外唯一能夠處理被剋珠的角色,同時還能產
生強化珠,若不介意較為平民的三圍能力,也是可以考慮的。
在2.5版新增的四階史萊姆,擁有轉為強心的效果,雖然三圍較低,但卻可以省下一個
主動技能,以火隊來說:
朱雀 木→心 史萊姆 木→強心
火狗 心→火 火狗 強心→強火
提爾 火→強火
在沒有神卡的情況下,史萊姆儼然也成為了純色隊一個新的強大武器
此外新推出的魔族卡片也很適合作為純色隊的暴發用途,可以依照隊伍需求放入。
另外,純色隊也可以考慮加入一張異色牌來讓隊伍整體轉珠更加流暢。
以木隊來說,若將水妹放入牌組,則可以進行轉屬大幅強化純木隊通水關以外的能力,
另外也提供微薄的水屬攻擊;同樣地火隊與水隊也都有蛇妖和火蛋可以選擇
由於三色隊無法處理光暗珠之故,若隊伍放入一個能同時處理光暗珠的,即使場上只有
兩種屬性,卻能夠處理五種珠子
最佳選擇是加入饕餮或者獅鷲,以饕餮來說,本身有暗屬輸出,並將光珠轉心,一口氣
就將三色純隊棘手的光暗珠都給打包了
雖然安插一張牌加入純色隊在牌組不完美的情況下是不錯的作法,但仍然建議以一張為
限,否則純色隊伍強大的爆發能力將會有所折扣。
轉珠技巧
雖然一般並不建議新手起手純色隊,不過卻有一個鼓勵新手嘗試純色隊的原因,那就是
轉珠技巧會大幅提昇。
純色隊的濾珠和轉珠所需要花費的功夫都是其他隊伍所不能比擬的,轉珠和炸珠開技的
時機也相當重要。
剛開始的話因為經常會有卡珠而白白挨打的情形,若想要過關則必須加強轉珠的能力,
其實久而久之就會強化了轉珠能力。這時候再玩其他隊伍,無論是限定單體或限定combo
,對玩慣純色的玩家來說都是信手拈來。
而且2.5版中也加入了史萊姆、魔族等讓純色隊轉珠更加靈活流暢的新怪,若能練習到
盤面基本可以消4combo的情況,白白挨打的情況將會大幅減少,這時候更能體會出純色
隊伍的威力。
----------------------------總結------------------------
以上是這次針對幾個隊伍的分享
希望能有稍微助益,一同探討更多的牌組可能與潛力
有錯誤也煩請各位不吝指教,感謝!
--------------------------附錄--------------------------
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由Timwen板友提供及板主s91812修正之健檢表
內附各召喚獸完整資料,請各位版友善加利用!
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修改部分內容並新增健檢表於附錄
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更新喰月狼相關部分,並修改部分內容
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