[心得] 現行傷害/回復公式 說明篇 in 3.15.6972

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (Do My Best)時間11年前 (2013/05/10 22:57), 編輯推噓8(804)
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  求證公式過程非常無聊,中間又跳來跳去看了二、三個影片來做了計算的,詳細列 出會變得冗長煩瑣,為了簡化算式讓人易於理解,故不依傷害產生順序來列出,對計算 順序有興趣的人可看後面,下面直接講重點列出公式: ‧舊版傷害/回復公式:  {基數〔(同屬消除次數+符石總數+強化符石)x25% (  Combo加成)〕   x 主動/隊長技能} x 屬性倍率/希臘印記/不死魔族技能 - 目標防禦新版傷害/回復公式:(in 3.15.6972)  {基數〔同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% (1+Combo加成)〕   x 主動/隊長技能} x 屬性倍率/希臘印記/不死魔族技能 - 目標防禦   ※V2.50 強化石倍率從25%下修為15%,        為了簡化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)    V3.15 雙北歐隊長的加成,強化石倍率從一般15%→雙北歐25%        故強化石係數需將 0.6去掉,才能得到正確數字(=1,故可不列出)   ※六星五屬主角技能–界限突破,有自身屬性加成的5%,故符石總數係數需    從1修改為 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正確數字。    →(同屬消除次數+ 1.2符石總數+ 0.6強化)x25%   ※Combo加成=螢幕上顯示的%數〔算法為(Combo數–1)x25%–正常〕                              x50%–木巫                              x100%–妲己    但回復力計算並不受木巫、妲己技能影響,Combo加成一律為25% ---------------------------------------   兩個算式乍看很"像",問題把一個數學符號變更後就是結果大不同了--舊公式 的Combo加成從+變成了X,數字自然是瞬間翻倍啊!   但因為不是每個人都有耐心去理解上述公式,因此會產生一個疑問,為什麼我連一 次三顆跟五顆打起來跟以前差不多啊?原因是1+0 = 1x1,數字自然不會有任 何變化。因此官方說到的調整Combo數值計算公式,並非是Combo越多=攻擊越強的單 一要素設定,而是必需要”同屬符石消除越多”,再配合(乘)高Combo數打擊,兩者 條件同時達成才會成立的。 ---------------------------------------   神魔傷害數字的產生順序如下:   第一階段 開始消珠的過程(Combo持續累計中)        基本傷害=卡片 ATK〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25%〕        (水巫、雙狼、妹子隊、防龍隊等加成都會在一開始就顯示,內含在         卡片atk中)   第二階段 消珠結束(Combo加成顯示跳出)        基本傷害xCombo加成 x隊長技能x 獅子/金牛/奧丁/火巫技能        (結算總傷害這時會顯示在卡片頭像上)   第三階段 傷害擊發至目標上        (結算總傷害-目標防禦) x 屬性加/減成                     x 印記                     x 不死魔族技能         有屬性加/減就要加上→ +(± 0.5目標防禦)                    ------------                     = 最終顯示傷害         (第三階段使用的加傷技能越多,打擊數字越大時,最後的 0.5目標          防禦會很難計算,故最終顯示傷害非常難精確算出,通常會有目標          防禦1倍上下的誤差) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.113.73

05/10 23:01, , 1F
太專業惹....
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所以比起全畫面同一屬性 不如大約2/3同屬 加上三四次combo
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是這個意思嗎? 除了combo 還要同屬珠子夠多才會痛= =?
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是的!!
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超專業.....
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專業推!!
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05/10 23:11, , 7F
可以用簡單一點的方式說明嗎?有飯粒嗎?
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大致上就是2F意思吧? 稍為實驗就有感覺到了@@
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05/10 23:21, , 9F
懶得看文字來理解的人,可以看下面兩篇或最後一篇。
05/10 23:21, 9F

05/10 23:21, , 10F
因為我覺得很多人會直接END,所以就分開PO了XDDDDDD
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05/10 23:38, , 11F
專業推推! 公式改後 真的有趣多了!
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05/11 07:52, , 12F
我發現 COMBO多次的 同屬 比一次消完 強很多
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※ 編輯: watasiku 來自: 111.241.128.236 (10/04 14:45) ※ 編輯: watasiku 來自: 111.241.128.236 (10/04 14:45)
文章代碼(AID): #1HZGhVvM (ToS)
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