[心得] 現行傷害/回復公式 說明篇 in 3.15.6972
看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者watasiku (Do My Best)時間11年前 (2013/05/10 22:57)推噓8(8推 0噓 4→)留言12則, 10人參與討論串1/1
求證公式過程非常無聊,中間又跳來跳去看了二、三個影片來做了計算的,詳細列
出會變得冗長煩瑣,為了簡化算式讓人易於理解,故不依傷害產生順序來列出,對計算
順序有興趣的人可看後面,下面直接講重點列出公式:
‧舊版傷害/回復公式:
{基數〔(同屬消除次數+符石總數+強化符石)x25% +( Combo加成)〕
x 主動/隊長技能} x 屬性倍率/希臘印記/不死魔族技能 - 目標防禦
‧新版傷害/回復公式:(in 3.15.6972)
{基數〔同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕
x 主動/隊長技能} x 屬性倍率/希臘印記/不死魔族技能 - 目標防禦
※V2.50 強化石倍率從25%下修為15%,
為了簡化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)
V3.15 雙北歐隊長的加成,強化石倍率從一般15%→雙北歐25%
故強化石係數需將 0.6去掉,才能得到正確數字(=1,故可不列出)
※六星五屬主角技能–界限突破,有自身屬性加成的5%,故符石總數係數需
從1修改為 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正確數字。
→(同屬消除次數+ 1.2符石總數+ 0.6強化)x25%
※Combo加成=螢幕上顯示的%數〔算法為(Combo數–1)x25%–正常〕
x50%–木巫
x100%–妲己
但回復力計算並不受木巫、妲己技能影響,Combo加成一律為25%
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兩個算式乍看很"像",問題把一個數學符號變更後就是結果大不同了--舊公式
的Combo加成從+變成了X,數字自然是瞬間翻倍啊!
但因為不是每個人都有耐心去理解上述公式,因此會產生一個疑問,為什麼我連一
次三顆跟五顆打起來跟以前差不多啊?原因是1+0 = 1x1,數字自然不會有任
何變化。因此官方說到的調整Combo數值計算公式,並非是Combo越多=攻擊越強的單
一要素設定,而是必需要”同屬符石消除越多”,再配合(乘)高Combo數打擊,兩者
條件同時達成才會成立的。
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神魔傷害數字的產生順序如下:
第一階段 開始消珠的過程(Combo持續累計中)
基本傷害=卡片 ATK〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25%〕
(水巫、雙狼、妹子隊、防龍隊等加成都會在一開始就顯示,內含在
卡片atk中)
第二階段 消珠結束(Combo加成顯示跳出)
基本傷害xCombo加成 x隊長技能x 獅子/金牛/奧丁/火巫技能
(結算總傷害這時會顯示在卡片頭像上)
第三階段 傷害擊發至目標上
(結算總傷害-目標防禦) x 屬性加/減成
x 印記
x 不死魔族技能
有屬性加/減就要加上→ +(± 0.5目標防禦)
------------
= 最終顯示傷害
(第三階段使用的加傷技能越多,打擊數字越大時,最後的 0.5目標
防禦會很難計算,故最終顯示傷害非常難精確算出,通常會有目標
防禦1倍上下的誤差)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.113.73
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※ 編輯: watasiku 來自: 111.241.128.236 (10/04 14:45)
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