[世紀] 遊戲心得與感想
看板TheSims (模擬市民 - The Sims)作者atlassys8 (踢牙老嫗)時間14年前 (2011/04/04 22:20)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 8人參與討論串1/1
自從發售日衝首發之後,我已經在這個遊戲花了不少時間。
本來想要在發售一、兩天內就寫心得,但在看了國外許多爭議心得後,
便打算先玩一陣子。
今天早上終於玩完第一個 ambition,感覺整個遊戲的底細都摸得差不多了....
*** 玩法
和模3相比,中世紀的玩法沒有那麼多樣化,
這導致了老玩家對中世紀的評價有高有低。
如果你玩模3的方式,和中世紀限定的方式恰巧有重疊,
那麼你玩中世紀就可以玩得很盡興。
如果很不幸地沒有交集,那麼中世紀會是個地雷作品。
我個人能夠接受中世紀的玩法,正是因為那和我玩模3的方式很相近。
以下是我玩模三的一些個人習慣:
1. 我只控制一個小人,通常家族成員只會有一個人。
縱使家庭成員超過一個(例如結婚),我還是只會專心控制其中一個。
2. 我習慣關閉年齡成長、關閉故事進展。
3. 三個資料片中,我最喜歡的是世界歷險記。
在中世紀裡,以上三點都有相對應的設定:
1. 大部分的任務(quest),都只允許玩家控制一名英雄(hero)。
任務本身還有不同的解法(approach),能控制的英雄也不一樣。
有時候,我就是只想玩國王,但任務列表上偏偏沒有國王可以進行的任務,
這時靠作弊指令 RerollQuests 重洗任務列表,就可以解決。
2. 中世紀沒有年齡成長,每個人的住所、職業也都不會變更。
3. 玩中世紀,有 90% 的時間都是在解任務,
而任務的遊戲架構和世界歷險記很相似。
大致上來說,就像是「找人講話→去拿東西→回報→....」這樣的形式。
我指的「和世界歷險記很相似」並不包含機關、陷阱這類的東西。
中世紀的探險區域(森林、墓穴、海洋)都是採用兔洞(rabbit hole)的模式。
如果你玩模3的方式,是像「建立一個家庭,管理家務和工作」,
並且期待中世紀會有這樣的玩法:
(以下文字改為深灰色,以強調「這是不存在的」)
在王城的近郊,選定一塊空地,蓋一棟房子。爸爸是巫師,媽媽是騎士,
但愛好自然女兒似乎不打算繼承父母的衣缽,立志成為遊俠....
那麼,中世紀可能不會是你的菜。
*** Ambition 與 quest
Ambition 和 quest,算是這遊戲的主軸。
要選定 ambition,才能夠開始新遊戲;
要選定 quest,才能夠控制小人。
解決一個 quest 後,遊戲便會暫停,等到你決定好下一個 quest,才能繼續玩;
當一個 ambition 結束時,也代表這個王國的故事告終。
每個 ambition 都有它的目標,以及它所限定的 quest point(QP),
以最初的「New Beginning」為例,
目標是建立設施(修道院、軍營之類的)達一定數量,提供的 QP 有 50 點。
每個任務需要 1~4 點 QP,QP 不會補充。
任務的報酬有:金錢、經驗值、王國點數(kingdom point,KP)、
王國的屬性(生活、治安、文化、知識)
任務完成時,會給予評價。評價愈高,報酬就愈多。
影響評價最重要的因素是 focus,和模3的心情(mood)是一樣的東西,
所以解任務的同時,必須要盡量讓英雄的 focus 維持在高檔。
KP 可以拿來建立設施、拓展外交。
因此,在 New Beginning 裡,如何用有限的 QP 來賺取最多的 KP,
可說是最重要的議題。
一但 QP 耗盡,一個 ambition 便會結束,給予獎章與 achievement point。
在這之後,玩家可以選擇:
1. 自由模式:沒有任務,沒有經驗值,可以任意切換英雄遊玩。
但是王國和英雄都會停止成長。
2. 選定其中一個英雄,帶領少數夥伴,遠渡重洋,建立新的王國,
挑戰不同的 ambition。
不管是回主選單選新的 ambition 開始新遊戲,
還是從舊王國帶走部分人力來挑戰新的 ambition,
基本上都是從原點出發:在同樣的地形建構同樣的建築、同樣的任務庫、同樣的鄰國。
並不會因為你選了不同的 ambition,遊戲內容就會不一樣。
關於 ambition 的設定,也是國外玩家罵到臭頭的部分。
如果你不在乎 achievement,又很討厭重複的遊戲內容,單純只是想玩得爽快的話,
靠作弊指令增加 QP,理論上,就可以在 New Beginning 裡,體驗所有的任務。
至於 achievement point,只要累積到某種程度,就會解開新的服裝與家具。
***
最後,這算是我的結論吧:
不要期待中世紀能像模3帶給你長長久久的歡樂,
它的內容與規模都遠小於模3主程式。
然而,它依然是個很有特色的遊戲,
有時還會覺得它比 Dragon Age、The Elder Scroll 更像 RPG。
***
(以下是我自己寫在草稿的內容,不知道該放在哪一段,就索性放在這裡了 XD)
和模3相比,中世紀「沒有」或「受限」的東西:
1. 有作弊指令,但大幅縮減。
2. 建立新的國度,開始進行遊戲時,第一個人物必須是君主。
隨著建物的增加,可選擇的職業也會變多。
3. 服飾都是全套的,不像模3分成上、下、鞋、飾品等部位。
4. 可以選擇的服飾相對上少很多,而且受職業限制。(但可利用作弊指令解禁)
5. 建築物的結構都是既定的,不能更改。
例如:要蓋軍營,一定是蓋在王成左邊的空地,
而且一定就是長那個樣子,牆壁和門都是不能變更的,
但爐子、床鋪、桌椅、裝飾品都還是可以自行安排。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.144.90
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