[分享] 關於Mod(補丁)的一些心得以及排除衝突方法建議

看板TheSims (模擬市民 - The Sims)作者 (Jess)時間15年前 (2010/11/06 01:09), 編輯推噓2(201)
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我自模二開始以來,到現在的模三都有使用Mods 因為我覺得EA原本的遊戲設計的確有些不方便的地方 使用適當的Mods可以更享受這系列的遊戲 所以我整理了一些心得 希望覺得裝mods很麻煩或是有原遊戲設計潔癖的人 可以考慮、嘗試民間強者開發的各式各樣強大、集民意之取向的Mods... 當然使用Mods最害怕的就是導致當機 在此提供一些小小的撇步和建議 讓大家可以儘量避免mods造成的跳出遊戲、當機、無法存檔等...麻煩傷神事 一、基本建議: 1. 很多人用通常就ok   這點不是絕對,像我這種裝很多東西的人   還是有可能碰到mods相衝的狀況(相衝排   除撇步後述)   但這點對使用mods新手來說很直觀、簡單 看下載數就能判斷 2. 注意自己的遊戲資料片和更新檔版本 通常真的好用的mods,就算原作者停止更   新了,也會有後起之秀來幫忙製做新版本   所以請注意Mods的對應資料片和patch 版本,下載的地方都會有明確的說明。   例如:寫了 "NL" 或 "6.0"代表夜店人生   、更新檔6.0,以此類推。 3. 同個Mod,有新版就更新   當然,前題是資料片和更新檔版本是相對應   的。   Mods會出新版,代表作者在眾玩家幫忙測試   之後找到一些bug或是集民意再增強,例如   大名鼎鼎的NRaas系列(就是超級電腦作者的 一系列強大補丁,btw超級電腦現在不叫超 級電腦了)   例如:故事補丁在11/2出了V.169,那有空的   話就更新一下 二、進階建議(關於Mods相衝的思考方向) 1.從Mods的"修了什麼"去思考 有使用s3pe的版友就知道,有許多Mods的製作   過程是: 我以個人修改調酒技能為例子:   a. 從遊戲原資料中找到關於調酒的部分程式     腳本,匯出 b. 修改匯出的這部分腳本,例如我把調酒技 能的挑戰"心情大師-要求:調配 200 個     心情雞尾酒" 改成20杯 c. 將修改過的這個腳本存成.package,Mod製     作完成   從以上這個例子就可以知道,如果我再去下載別   人製作,關於修改調酒技能的mods,由於我們都   是修改"同一段腳本",所以在遊戲讀取時一定   會出事,也就是相衝   所以不同作者製作的相近功用Mods也是一樣,例   如都是修改"寫作",雖然A作者是修改成"寫作加   速";B作者是"寫作技能的限制解除",兩者還是   只能擇其一。(不然就都載,再自己研究他們怎   麼改的,自己做個集大成版本......)   同樣的邏輯,安裝了新資料片或更新時,如果遊   戲在某部分有增加、改動時,幾乎可以確定舊的   Mods行不通。   因為舊Mods製作時使用的是之前的程式腳本,而   新的遊戲版本裡,腳本已經改變了。   例如:" 在超市能買到所有魚類 "的Mod,數個資   料片都有新增魚類,所以可以知道舊Mod八成不能   在新版本遊戲裡運作。   從這個邏輯去思考,就可以避免很多Mods相衝的   可能性 2. 若要使用覆蓋原遊戲程式的Mods,要集中精神   這類Mods不是.package檔,而是修改了.ini檔,它   們不是像一般.package檔是外加的,而是直接改變   了遊戲程式。   所以,在使用上要很清楚知道自己在做什麼,並且   一定要妥善保存覆蓋前的原檔案,相衝後才有得救。   例如:修改鏡頭和天色的Mods 一時之間想到大概是這樣... 也該睡了~ 希望能幫助大家囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.161.196

11/06 01:13, , 1F
推 很詳細
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11/06 01:13, , 2F
超級電腦現在是叫master controller XD
11/06 01:13, 2F

11/08 02:09, , 3F
推推 學到很多 很詳盡的一篇文 >///<
11/08 02:09, 3F
文章代碼(AID): #1Cr3eo0j (TheSims)
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