[分享] 關於Mod(補丁)的一些心得以及排除衝突方法建議
我自模二開始以來,到現在的模三都有使用Mods
因為我覺得EA原本的遊戲設計的確有些不方便的地方
使用適當的Mods可以更享受這系列的遊戲
所以我整理了一些心得
希望覺得裝mods很麻煩或是有原遊戲設計潔癖的人
可以考慮、嘗試民間強者開發的各式各樣強大、集民意之取向的Mods...
當然使用Mods最害怕的就是導致當機
在此提供一些小小的撇步和建議
讓大家可以儘量避免mods造成的跳出遊戲、當機、無法存檔等...麻煩傷神事
一、基本建議:
1. 很多人用通常就ok
這點不是絕對,像我這種裝很多東西的人
還是有可能碰到mods相衝的狀況(相衝排
除撇步後述)
但這點對使用mods新手來說很直觀、簡單
看下載數就能判斷
2. 注意自己的遊戲資料片和更新檔版本
通常真的好用的mods,就算原作者停止更
新了,也會有後起之秀來幫忙製做新版本
所以請注意Mods的對應資料片和patch
版本,下載的地方都會有明確的說明。
例如:寫了 "NL" 或 "6.0"代表夜店人生
、更新檔6.0,以此類推。
3. 同個Mod,有新版就更新
當然,前題是資料片和更新檔版本是相對應
的。
Mods會出新版,代表作者在眾玩家幫忙測試
之後找到一些bug或是集民意再增強,例如
大名鼎鼎的NRaas系列(就是超級電腦作者的
一系列強大補丁,btw超級電腦現在不叫超
級電腦了)
例如:故事補丁在11/2出了V.169,那有空的
話就更新一下
二、進階建議(關於Mods相衝的思考方向)
1.從Mods的"修了什麼"去思考
有使用s3pe的版友就知道,有許多Mods的製作
過程是:
我以個人修改調酒技能為例子:
a. 從遊戲原資料中找到關於調酒的部分程式
腳本,匯出
b. 修改匯出的這部分腳本,例如我把調酒技
能的挑戰"心情大師-要求:調配 200 個
心情雞尾酒" 改成20杯
c. 將修改過的這個腳本存成.package,Mod製
作完成
從以上這個例子就可以知道,如果我再去下載別
人製作,關於修改調酒技能的mods,由於我們都
是修改"同一段腳本",所以在遊戲讀取時一定
會出事,也就是相衝
所以不同作者製作的相近功用Mods也是一樣,例
如都是修改"寫作",雖然A作者是修改成"寫作加
速";B作者是"寫作技能的限制解除",兩者還是
只能擇其一。(不然就都載,再自己研究他們怎
麼改的,自己做個集大成版本......)
同樣的邏輯,安裝了新資料片或更新時,如果遊
戲在某部分有增加、改動時,幾乎可以確定舊的
Mods行不通。
因為舊Mods製作時使用的是之前的程式腳本,而
新的遊戲版本裡,腳本已經改變了。
例如:" 在超市能買到所有魚類 "的Mod,數個資
料片都有新增魚類,所以可以知道舊Mod八成不能
在新版本遊戲裡運作。
從這個邏輯去思考,就可以避免很多Mods相衝的
可能性
2. 若要使用覆蓋原遊戲程式的Mods,要集中精神
這類Mods不是.package檔,而是修改了.ini檔,它
們不是像一般.package檔是外加的,而是直接改變
了遊戲程式。
所以,在使用上要很清楚知道自己在做什麼,並且
一定要妥善保存覆蓋前的原檔案,相衝後才有得救。
例如:修改鏡頭和天色的Mods
一時之間想到大概是這樣...
也該睡了~
希望能幫助大家囉
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