[閒聊] TB設定集 藤坂公彥訪談-6
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者vu6 (覡)時間9年前 (2015/06/07 11:07)推噓15(15推 0噓 4→)留言19則, 17人參與討論串1/1
『Terra Battle』的角色們
---- 就『Terra Battle』來說,
藤坂先生是以怎樣的構想、印象來做插畫和設計呢?
藤坂 首先考量我們擅長的領域
---- 也就是說幻想系
藤坂 幻想也好、SF也好、取兩方特點的選項也是有的,
但是SF的市場根本悲劇所以整體都SF風是不行的(笑)。
以中古世紀風為原點帶入SF,將兩者取良好平衡地混和在一起,
但是也要準確抓住親和感。親和感說起來很難,
"不怎麼脫離王道幻想的感覺,
但要有限度地讓人看起來稍微有點高級感"就是這樣的構想。
---- 平衡感覺很難抓啊
藤坂 我是以"用自己擅長的東西來畫吧"這種想法來畫的,
所以沒有特別勉強或什麼都想不出的情況,應該說很自然地畫出來呢。
---- 以前我就想問這個問題,
近來遊戲裡的主要角色或是強力角色不都壓倒性的是帥哥美女嗎?
藤坂 是這樣沒錯呢(笑)。
---- 但是在『Terra Battle』裡最高等級的魔法師不是爺爺就是奶奶,
還有蜥蜴這種充滿個性的角色非常多﹐有給人這種印象耶。
藤坂 該稍微考量修改一下嗎?
---- 不,我覺得這樣很好。是藤坂先生決定這方向性的嗎?
藤坂 "嘛~是大家一起把它搞成這樣的"這種感覺吧(笑)。
當然,有角色是以這方向思考畫出來的,
有最初就是以強力角色為訴求畫出來的,
反過來說,無意中畫出看起來有點強的角色也是有的。
---- 當中也有加入坂口先生或西村小姐他們的要求是吧
(這裡不是指西村有紀嗎?怎麼英文寫"Mr.")
藤坂 是的,從結果來看,該說很意外的大家都是脫韁野馬嗎(笑)。
就"有許多有個性的角色"這點來說,
我想大概是因為只有一個人在畫的關係。
假如有十個人在畫的話,
每位畫家至少會畫一位帥哥不是嗎?
---- 啊─,沒錯呢。
藤坂 在這情況下就會比現在多出十倍的帥哥吧,
就是因為一個人才不會盡畫些帥哥不是嗎?
已經膩了嘛(笑)。
---- (笑)
藤坂 還有、在把角色彼此畫出區隔時,
很自然的大叔類和胖子類和瘦子類就就生出來了,
之間的差異會很大嘛。
而且我本身覺得畫帥哥、可愛的孩子、美女之類的一點都不有趣呢。
實際上那些已經被定型了。
---- 看的人的感性也是千差萬別呢
藤坂 所謂的帥哥美女對畫的人而言就是
"非得盡量迎和大眾取向不可"這樣的題目不是嗎。
雖然偶而會畫出有人氣的獨特帥哥美女,
但基本上感覺被平均化,變得都差不多呢。
比如把眼睛改尖一點就會變成恐怖角色,
這樣的話能變動的地方會變很少,
結果會畫不出區別。
---- 原來如此
藤坂 所以我能理解老手畫家對那種角色臉都畫成一樣
---- 只有髮型不一樣之類的
藤坂 沒錯沒錯。就因為這樣所以畫起來不有趣。
比較起來,像老爺爺之類的可以大量放入自己喜歡的要素,
選擇性有很多呢。所以畫起來輕鬆又愉快,
圖能一張接一張的畫出來(笑)。
---- 話雖這麼說,『Terra Battle』裡漂亮的女性角色還蠻多的耶
藤坂 我想是不是因為我很努力的關係呢(笑)。帥哥反而很少呢。
---- 女性比帥哥好畫嗎?
藤坂 因為女性可愛的差別變化還蠻劇烈的。
比如像大姊型或像小孩型之類的,
大家的喜好有明顯的區分。
但冷靜下來回頭思考,畢竟帥哥好像沒特別的要求....。
---- (笑)。那麼,雖然每個角色都有迷人之處,能舉出比較喜歡的角色嗎?
藤坂 這個嘛,我喜歡如拉普羅、皮茲法等蜥蜴族。
這次畫插圖的構想當中有一項是要把線稿留在圖上。
我印象裡卡片遊戲的角色塗色塗很濃,厚塗系的插畫很多。
所以想塗色塗薄一些把線的印象留下來,
因此這次的畫法是線比較多的角色會比較顯眼。
---- 聽你這麼一說,我理解了。
藤坂 如此一來因為蜥蜴的情報量多,
在完成時會感到「啊~,不錯耶」的角色也會比較多。
---- 有畫得比較辛苦的角色嗎?
藤坂 雖然喜歡拉普羅但畫他很費力,應該說很煩惱呢。
---- 在哪部分煩惱呢?
藤坂 得到的關鍵詞是
「雖然是中古世紀的世界觀,但他是饒舌歌手還用手機聽音樂」
這是怎樣的設定啦(笑)。是不是還有喜歡跳舞之類的設定呢?
有"如何把矛盾的要素帶入還要看起來很自然"的挑戰感,
雖然值得一試,但真得很難。
我認為我有好好的把感覺呈現出來。
---- 拉普羅是很棒的角色
藤坂 也許是因為全部的蜥蜴都畫得很辛苦所以才會喜歡吧。
若要把臉動物化,就必須個別畫上記號才行。
人類能分辨人類臉部細微的不同不是嗎?
對象換為動物的話,彼此間是不同的生物就感覺不出個體的差異性。
這點繪畫也是會發生的。
---- 的確要我說出蜥蜴臉哪裡不一樣的話還蠻困擾的
藤坂 但還是必須做出個體的差異,
所以部分用極端的變大、變小、變瘦來做區別化。
我認為這部分很辛苦也很有趣,是很迷人的所在。
---- 關於角色插畫,還有玩家不知道和沒想到的設定或特徵嗎?
藤坂 嗯.....是不是大家都不知道我不曉得,
比如獸人族脖子下方、胸部附近都有付上謎一般的裝飾品,
其實有"把它拉開會有類似機械的東西跑出來"這樣的設定。
---- 唉 ....!?
藤坂 真的有這設定只是沒什麼人知道(笑)。
"獸人族從那裡接收某種訊號進而藉此進化"這樣的設定。
雖然看起來像首飾,
但一按下去就會有類似EVA的插入駕駛艙(エントリープラグ)的東西彈出來。
---- 還有其他像這種衝擊性的設定嗎?
藤坂 蜥蜴全部都有戴帽子是因為設定成在他們的文化裡,
頭上的瘤被看到是很沒禮貌的事。
---- 這是藤坂先生想出來的嗎?
藤坂 是的(笑)。為了畫出種族的統一感,也會考量這種事呢。
下次就是最後一段了~~~
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感謝~~已修改~眼花了~
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