[心得] 增攻10%與固傷系列(上集)
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者acopika (acoaco)時間9年前 (2015/06/06 16:08)推噓21(21推 0噓 24→)留言45則, 18人參與討論串1/1
好讀版 https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433578104.A.607.html
你如果不想看推導過程直接看 超級懶人結論圖
http://i.imgur.com/vQQpW3K.png
好久沒寫了 自從中文開後我收到很多信
我發現最常出現三種問題...
1.健檢or首抽
2.10%攻(裝備)跟10%攻(自己)有什麼差別or技能怎麼裝比較痛
3.問那6隻接近作弊的角色相關的問題
1 3 不是什麼大問題 很簡單就可以給答案或是點一下就可以解決
可是2..看一看好像還是滿混亂的(?)
我之前那篇早上翻一翻裡面好像也沒解釋
分兩集來寫 上集是增攻 下集是千傷或2k槍(固傷系列技能)
今天就用數學的方式來解決 告訴你增攻10%(自己) 為什麼是接近必帶的存在
前幾天keke有人貼的日本檢證文 其實結論差不多 只是用的公式有差
http://gadgetnimo.com/terra-battle/post-143/
文內使用的是^1.75
這篇文得到的結論是這樣的(先拿物理來講)
這邊都是在說角色剩一格沒插技能情況下的選擇狀況
http://i.imgur.com/UHSWfyF.png
第1欄
自己or裝備
當角色總倍率為5倍以上(含5) 塞增攻10%(自己或裝備)>塞一個M技
第2欄
當角色有10%攻裝備 總倍率為6倍以上時 塞10%攻(自己)>塞一個M技
第3欄
當角色有10%攻裝備且+10%攻(自己)可以常註維持疊2狀態 總倍率為2倍以上時
塞+10%攻(自己)>M技
第4欄
同第3欄 常註疊3情況下 總倍率有1以上就>M技
接下來
這邊用的是TBF jnalyz的^1.7 seesaawiki也是比較偏這個(?)
會有一點誤差 但差距不大 反正推的原理相同
如果你看過我弄過的表格 一定看過這個東西
http://i.imgur.com/Cvm2jqX.png
恩? 增攻表 這有什麼用呢?
其實上面都可以用這表擴展開後來推出來
我們把他擴展開來 乘上角色技能倍率
http://i.imgur.com/cS4C39N.png
在來 套用上面的情況 即角色剩一格可以插 10%攻vsM技
狀況1
http://i.imgur.com/R4UFPSA.png
這邊可以看到 當5倍時 選擇+10%攻是7.056
選擇塞一個M技變6倍是7
符合網站裡寫的狀況 越高倍率當然+10%攻優勢越大
狀況2
http://i.imgur.com/SwSXFq9.png
同上 當6倍以上時
10%攻 9.541>9.408
狀況3
這邊用^1.7得到的結果與那篇日文檢證(^1.75)有差別
http://i.imgur.com/xIDxsYC.png
這邊是 3倍以上 6.248>5.88
注意看2倍的30%的那欄跟3倍10%的那欄相當接近 用^1.75就會超過
得到日網的結論
至於G技跟10%攻(自己)比
照表去推 其實能常駐疊2大部分角色還是比G技強 疊更多更強
但G技效果比10%攻裝備好 除非都沒加攻 然後..
http://i.imgur.com/6d4bfnT.png
角色在有一格沒塞的情況下倍率就要超過11倍 這個遊戲有這種角色嗎?
然後是魔攻的表
http://i.imgur.com/V06ci5N.png
0倍當然就什麼屁都沒有 物理會有是因為有夾擊1倍傷
大致上長的一樣 只是往右移一格 所以日文那篇得到的結論魔攻都高於物攻倍率需求1倍
----------然後是新內容 仲間亂入
ok 從上面我們知道10%攻(裝備) 很廢了
那我們插入5%攻後的角輔助後狀況會變怎樣?
這邊用剩一格未塞 10%(裝備)vsM技 常註疊2每回單夾一次來看 (仲間也疊2)
http://i.imgur.com/8V4Ui8G.png
沒仲間 6倍以上時
20%攻(自己疊加)+10%攻(裝備)>20%攻(自己疊加)+M技
http://i.imgur.com/YCtBRDk.png
有仲間時 變7倍以上了
這表示攻擊buff疊加越高時 攻裝備10%重要性越低
增攻(自己)超級強大
B值低可以連鎖練B 練起來後穩定比許多技能好 沒練起來也可以吃p點
100%必裝的神技 然後這技能竟然放在大多數角色的J1 J2 還很快學到
不是J3應該要有比較強的技能嗎..為什麼一堆角色都綁攻擊10%裝備
可能晚上 也可能隔天在寫下集
--
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