[閒聊] TB設定集 藤坂公彥訪談-3
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者vu6 (覡)時間9年前 (2015/06/04 10:19)推噓18(18推 0噓 5→)留言23則, 19人參與討論串1/1
昨天在網路上發現新竹有一家可以訂日文書的書店,
在確認巴哈依然沒貨的情況下跑去下訂了,
結果晚上板友說巴哈又有貨了,還送兩張明信片.....Orz
與坂口相遇
---- 進了SCE後被賦予什麼工作呢?
藤坂 我是以2D設計師的身分入社的,由於最初加入的是Motion團隊,
所以做了建模(modeling)和動畫的工作。同時也有與設計有關的工作,
第一次參與的專案裡負責角色設計、選單還有標題LOGO,當中學到不少東西呢。
---- 順利開始了設計師的職業生涯呢
藤坂 在那期間,公司辦了一場設計比賽,
雖然是對外舉辦但公司內部的人也能參加,
所以我也參加並且入選了,那項專案也啟動了....
嘛~後來因為諸多原因被擱置了(笑)。
我也在那時機換家公司工作。
---- 換到哪呢?
藤坂 受到在SCE時期一起工作的橫尾太郎(ヨコオタロウ)的邀約進了Cavia,
在那找到想做的遊戲,那就是『復仇龍騎士』(ドラッグ オン ドラグーン),
我在這遊戲第一次擔起主設計的大任。
之後很快地開始『復仇龍騎士2』的製作,在中途.....
坂口先生的『眼淚少女』(クライオン)企劃要在Cavia啟動,
前來詢問我是否要加入設計的工作,這是我和坂口先生第一次相遇。
---- 很遺憾的,結果『眼淚少女』....
藤坂 沒發售(笑)。發生了很多事,
隨著這企劃完全被消滅我也向Cavia提出辭呈,
之後打工約1年的時間,就在那時坂口先生來找我說:
「一起來做些什麼吧。」
當時幫忙做了很多事,
其中最正式的是『夢幻終章』(ラストストーリー)的開發,
他希望我能檢查角色設定和全部的章節,
本來有一段時間是以打工仔的立場參與製作,但
「都做這麼正式的工作了,為了減少麻煩,你乾脆就正式加入MISTWALKER啦!!」
突然說出這種話(笑),其實我也開始對這打工感到壓力,
第一次遇到這種事,也不知道如何拒絕工作,
而且「你有選擇工作的立場嗎?」這心聲一直存在於心。
---- 我能理解
藤坂 當然,完全接下這些工作的話,會陷入不得了的狀況。
但是想到在打工期間我除了便利商店的員工以外幾乎沒跟別人說過話.....,
我懷著"不能再這樣下去"的心情成為MISTWALKER的正式員工。
---- 就這樣一路至今。最初和坂口先生一起工作時對他有什麼樣的印象?
藤坂 坂口先生的名聲超高的不是嗎?
而且還是位經營者,根本是另一層級的人了,
想說或許和開發這邊會保持有段距離吧(笑)。
當初可是做了不少心理準備呢。
但是,實際見面開始工作後,做最多的反而是坂口先生。
---- 嚇到了嗎?
藤坂 是的,從沒遇過這樣的人所以衝擊還蠻大的,
明明做出這麼多名作,
居然還是親自下海來製作和策畫,這是我最吃驚的地方。
了解他是怎麼樣的人後,
「想和他一起工作」
這種想法就自然的浮現出來了。
---- 坂口先生是偏向工作現場的創作人,自己當然也會摻一腳是嗎
藤坂 沒錯呢。像製作人或社長之類的經營者都有既定的形像,
沒想到有那麼偏向工作現場的人,
應該說已經到擔心會不會和經營側的人起爭執的程度了(笑)。
"經營側不看好偏工作現場的人的意見"這種事不是很多嗎。
---- 也不是說誰對誰錯,但真的常發生呢
藤坂 如果我是在一間大公司裡以部下的身分和他相遇的話,
大概就無法到達今天這個地步。
我不是那種擅長以利益優先作考量而行動的人,
有營收公司才能運轉,我們才能拿到薪資,
這種事我當然明白,
但內心深處總有"不該是只有這樣吧"這種的心情,
就當這麼想的時候....
---- 適合的對像(坂口先生)剛好出現在你面前
藤坂 對啊。總之,真是衝擊性的相遇(笑)。
當初我衝著藍龍和失落的奧德賽買了360,
當然也很期待眼淚少女,
看到停止開發的消息時超失望的....
也不知道是什麼原因造成這樣的局面,
.....
既然不知道要怪誰,就怪KONAMI吧,
我會錯過兩張明信片一定也是KONAMI害的,
Fuck you KONAMI!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.119.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1433384363.A.323.html
※ 編輯: vu6 (61.231.119.137), 06/04/2015 10:22:38
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