[閒聊] TB設定集 藤坂公彥訪談-2
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者vu6 (覡)時間9年前 (2015/06/03 13:24)推噓12(12推 0噓 3→)留言15則, 12人參與討論串1/1
感謝上篇給我情報的板友,
但我沒信用卡所以沒打算用網購,
巴哈好像有貨到付款但品切了....Orz
---- 雖然說是打工,但設計的工作從大學時代就開始做了吧。
話說回來,在剛才談到的藤坂先生人生中有接觸所謂插畫還是"畫畫"的機會嗎?
藤坂 啊,這個啊。從小學一年級到高中左右有在學繪畫喔。像是油畫之類的。
---- 背景這麼硬喔!(笑)
藤坂 我家附近有位畫家開了一間繪畫教室,每週末都能隨我畫,
先教我道具的使用方法,接著就自由發揮。
但從沒想過把繪畫當成工作,
與其說身邊都沒有進美術系高中的人,
不如說因為本身是體育系的人,又身處整天運動的環境裡的關係。
---- 當時連想都沒想過現在的工作是嗎
藤坂 沒這種想法呢。雖然很喜歡動畫、漫畫和遊戲,
應該很適合這方面的工作,
但學生時代宿舍連電視機都沒有,也幾乎沒有玩遊戲的環境,
直到找工作看到募集時才發覺到自己或許很適合走這條路。
---- 話說應徵設計一職不是需要作品之類的嗎?
藤坂 是這樣沒錯。因此開始大量讀法米通之類的雜誌、
看當時流行的插畫、研究如何畫出這種感覺的方法。
結果為了畫出十分接近那種感覺的畫特訓了好幾個月呢,
只用於求職就是了(笑)
---- 有參考的插畫家嗎?
藤坂 參考的不是插畫家,當時全力模仿的對像是漫畫家北道正幸先生。
總之先拼命複製他漫畫的圖,
他的草圖非常清晰而且也跟得上當時的潮流,
邊看邊研究該怎麼畫,就這樣畫出作品了。
然後就畫出類似遊戲角色的作品送去投稿啦。
說一下題外話,從決定找工作到辭退研究所這段時間,
其實我有在史克威爾(現手遊天尊SE)打工過。
不知到現在還有沒有在做,當時有Alias研修制度,
是不但可以學到3D軟體的使用方法還能拿到薪水的制度。
---- 這是史克威爾為了培育創作人(creator)所做的先行投資是嗎
藤坂 是啊,當時那群人很多現在還在遊戲業界生存,我也是其中一人,
從開始到就職大約三個月在那學到3D,
不但允許有空時才去還會給時薪,
超強的不是嗎?(笑)
---- 好像有點強耶(笑)。當時坂口先生(博信)也在會社裡吧
藤坂 我想應該是在,不過是在雲端上我接觸不到的地方(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.119.88
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※ 編輯: vu6 (61.231.119.88), 06/03/2015 13:25:24
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