[心得] Zael的技能rally
看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者kaminai0 (托比)時間9年前 (2015/05/14 10:14)推噓33(33推 0噓 15→)留言48則, 25人參與討論串1/1
一開始覺得這個技能是很麻煩的破陣技,但是經過幾次試驗以後發現意外的好用。
rally這個技能是發動的時候全體物魔攻上升並把隊友吸近自己一格
如果在zael的十字上,人物便直接平移一格,在斜方的話就這直接斜移靠近zael一格。
接下來是重點,
已經排好的夾擊不會因為rally的移動而取消!!
假設你今天排了兩段夾擊,第一段夾擊發動了rally把第二段夾擊的位置給弄掉了,第二
段夾擊還是會照一開始連好的夾擊發動,不會因位子跑掉而取消。
更重要的來了!!!
受到rally移動影響而站到連線位置上的人物會加算進夾擊裡!!
也就是說,今天我一樣排了兩段夾擊,第一段夾擊發動了rally導致其中有人物跑到第二
段夾擊的連線上,這個人物將加入該次連擊!!
有人問說,第二次的兩隻主夾擊也會移動,那是判斷在原位置的連擊線還是移動後的連擊
線上?
答案是移動後的連擊線上~
根據以上的判斷方式,跑掉的夾擊不會給你拿走,多出來的連擊都送給你,而且越拉越近
,越容易造成高段連擊!
用久了以後會發現真的好用,也可以把zael放在遠端連線,在打王的時候夾擊完還可以閃
招,打帶跑變成可能!!
好用真心不騙!劍隊新一代技術功能角!!
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連線上不只對法師有用,對於疊加buff也很管用,像是1.5倍只要多疊到一次就是毀滅性
輸出,降防同理。
自相殘殺的情況目前還沒遇過所以不清楚,
排位上我是覺得沒什麼大問題,只是要多想被吸以後的一步或乾脆不參與排版後的連線,
只是要換一種思維來排而已。
移位後多出來的夾擊會不會算?這點我還沒測出來,因為還沒碰到= = 希望有神人補充
※ 編輯: kaminai0 (211.75.174.187), 05/14/2015 11:31:06
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經過測試過後發現自相殘殺的規則了!!
當rally發動把人拉到敵人夾擊範圍裡的時候,夾擊限定發動的技能會造成傷害,但是可
以連線發動的技能則無害~
夾擊的普攻也不會造成傷害,以上
※ 編輯: kaminai0 (123.194.130.210), 05/14/2015 22:52:44
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