[心得] アルテミス/Artemis I~III攻略概要

看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者 (Arthow Eshes)時間10年前 (2015/02/17 13:24), 10年前編輯推噓6(6017)
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最近一兩天常看巴哈那邊ThisWay大的實況,才突然覺得好像該打一篇XDrz 現在才發會不會太遲啊wwwww雖然好像還是有很多玩家需要一點點基本的指引XD 這篇要講的是阿緹蜜絲(アルテミス/Artemis)I~III的攻略原則, 在文章中可能會以阿緹1~3或A1~A3等來代稱這關的I~III級。 以下正文開始~ ==零、所有協力遊玩關卡共通的原則== 1. 無論如何,避開致命傷與補血都是最優先 (以阿緹為例,3的狙矢一定要躲) 除非確定不會死且拉得到位置,否則絕對不要硬搶著打王 寧願先用補師夾小兵補血 2. 沒有最完美或最適合的角色沒關係, 但請儘量不要帶很明顯沒搞好會死很快的角色。 真的沒角色塞時,有全體補血(ヒール 全体/Heal, All)的角色是最優先。 Terra Battle中組隊沒有一定要怎麼樣,只有最好不要怎麼樣。 3. 協力不難,只忌諱不補血和不躲大傷害。 沒把握能打快時,打穩就是贏的保障。 ==一、進入關卡前~A1~A3的三名角色選擇== 1. 在阿緹蜜絲關卡中,三級都是敵方是以無屬性弓職為中心。 所以承上面的第2點, 槍職角入場是很容易死的,請儘量不要帶進場。(唯一的例外是坦槍) 另外因為所有敵方都有非常大幅的屬性減傷, 除非真的沒角色塞,否則儘量不要放法師,屬武更是最好不要。 2. 除非真的不得已,否則所有角色都要Job3(以下略稱J3), 且抵達要打的級別的等級上限。(A1上限是25、A2是45、A3是65。) 3. 協力遊玩中,補血角非常的重要! 打A1沒B補(クスカ/Kuscah或ソーマニア/Sorman)比較沒關係, 但看玩家程度還是要帶1~2隻C補或其他怪物補以外的補師, 一般來說都會湊得到兩隻補。 打A2最好要有1隻B補,全體補真的很實用。 打A3沒兩隻B補絕對不要按開始。 另外組隊時, 可以把B補粗略換算成一隻SS補+一隻有全體補或周圍二補的輔助角。 但原則上還是以B補為優先。 一個B補的J3技能裝備標準如下(只列出從J1和J2裝過來的技能): ヒール 全体 30% (Heal, All, 30%) ヒール・メガ 連鎖 100% (Mega Heal, Chain, 100%) 防禦力+10% 自己 30% (Defense +10%, Self, 30%) カウンター回復 50% (Restorative Counter, 50%) <-註:反擊回復 其中打A1和A2時,因為等級問題沒辦法發動反擊回復, 可以把反擊回復換成防禦力+10%裝備(Defense +10%, Equip)。 為什麼對於防禦力上升,發動型的優先於裝備型的呢? 因為數值是可以可以在有效回合內疊加的, 裝備型整場下來就固定只加10%,可是發動型的經常可以疊個+20~40%出來, 所以原則上發動型的優先於裝備型。 補師的自補不需要裝,因為基本上隨便都會補滿血,用不太到。 4. 傷害輸出的部分,需要注意到可用的技能會受級別的等級上限限制。 像是A1中除了J3的等級會被限制上限在25之外, 來自J1和J2的額外裝上的技能,也只有25級以下的技能可以生效, 以大部分角色而言就是A1只能用各職前兩招、 A2只能用各職前三招、A3則全部技能都可用。 所以有些角色在A1和A2就會特別強, 比方說在A1,能打出2個mega傷以上就很強了。 以下推薦一些有的話建議優先帶的輸出角: A1: 千光劍(ズズ/Zuzu): 在A1能用千光劍根本就是神...而且還有一招mega。 舞孃(シーナ/Sheena): 在A1這種限制下還有1giga+2mega共4倍和增攻的妖魔鬼怪,跟Zuzu並列鬼神。 浪男(スォウ/Suoh): 這隻建議用J1(劍)出場,相較上面兩隻,在A1他顯得很弱, 不過有增傷還是讓他比其他只有1mega的角強很多,而且減傷很實用。 A2: 除了上面三隻可以換技能繼續當神以外, 這級開始炸叔(ググバ/Gugba)也是神, mega giga tera各一共6倍可說是超強。 劍仲間從這裡開始也變得相較強勢(5倍和加防變得比較有意義)。 巴姊(劍主/バル/Bahl)相較之下弱,但還是有基本3倍。 A3: 基本上跟A1和A2那四隻差不多, 其中浪人會因為自帶減傷而在傷害高的A3中顯得非常耐打, 又千光劍的迴避傳授連鎖(注意:發動兩次就是100%迴避!)十分有價值。 另儘管巴姊在這級終於可以用增傷,除非確定有劍仲, 否則個人還是不建議當成優先選項。因為巴姊血防跟杖職有拼,太容易死了囧。 大口(カッポリー/Ka'pori)到這級終於有上場優勢了, 要快打的話請務必帶大口,不只生存力超強, 劍職增傷在基本上大家都開劍角的A3中可以說是超級有感。 5. A2以上時,王剩下1/3血時會放吹飛+激毒,A3則是2/3和1/3各一次。 儘管毒傷很大、乍看之下很危險, 但因為結算順序是最後、且補師夠時補滿不難的關係, 實際上風險不算大,解毒角可以不用特別帶,帶了也不用強求開解毒。 A2以上的真正殺手,是那兩隻移動時後方會拖3格毒沼的狗頭! 毒沼在A3每踩到一次傷害約500上下,乍看不高,但累積起來是非常恐怖的數字, 而且吃到激毒之後,很多角色都會只剩下不到500滴,不小心碰到就死定了。 所以浮遊的重要性反而遠遠遠遠遠遠遠大於解毒。 浮游提供的操作自由度,常常不只代表自由,在這關中也代表好幾條人命...。 打A3特別推薦浮遊劍(ガッツ/Gatz)、空間師(ゲゴナゴ/Gegonago)、 炸彈妹(ザフィッテ/Zafitte)、闇醫(エルヴァーン/Elvern)等角色, 其中最推薦浮遊劍,因為通常可以找到劍仲加防, 且在A3可以減少沒掉寶的那一點點機率。 空間師也是非常受歡迎的手殘救星,加秒也常常讓很多不可能的走位變成可能。 另外要注意後三隻杖職角原則上被A3狙矢射到都會死,但小心躲開就沒問題。 6. 最後再次提醒,沒有完美或所謂最好的角色/隊伍,沒有上述角色真的沒有關係。 抓個弓職等等來打也可以(除了屬武因為被減傷導致傷害太慘,法師也差不多以外)。 不要帶那種很明顯一進去就死定了的角色就好,補血優先,補師多帶沒關係。 ==二、開房== 1. 請確保你的連線環境良好,不要像某知名實況主過十點半會開始斷線(?) 2. 對於慣用SL大法的玩家,請注意協力模式的關卡沒辦法SL。 3. 如果是打算找別人的房尤其是公開房遊玩, 建議把防禦性比較高(例如浪男/大口)或是會補血的角色放第一位。 理由後述,這個很重要。 4. 不論要開房或是要找房, 都可以到 http://kekeke.cc/terrabattle 這個聊天室找人一起玩! 5. 沒有補師不可以按開始。 6. 打A3沒有兩隻B補不可以按開始(可參照上面角色配置概論)。 ==三、開打!== 1. 開場時,敵方黑熊(阿緹本人右上角那隻)會用同時用兩招先制技能: 1. 劍傷害吸收(目標阿緹蜜絲,3回合有效(=要輪到P3的回合才會有傷害)) 2. 遠刺 最遠(因為是最遠,目標是固定打第三位玩家的第一隻角色)。 ....到這裡好像都還沒有什麼問題? 正當你這麼覺得的時候,阿緹蜜絲會突然空吹一次,接著往左下移動。 此時有非常高的機率會發生以下狀況: 第三位玩家的第一隻角色同時被阿緹和下方兩隻怪物夾住。 且也有非常高的機率再發生以下狀況: 第一位玩家可能是不熟關卡的玩家,不知道要救那位被夾的, 然後第三位玩家的第一隻角色就被秒殺了。 各位輸過好幾次的玩家,有沒有覺得這個場景很眼熟XD? 2. 所以,請第一位玩家開場一定要救第三位玩家的角色。 而第三位玩家也要避免把太脆弱的角色放在第一格(尤其打A3的時候)。 怎麼救他?善用B補的全體補血的話,大部分角色有被補到都撐得住的! 如果你就是第三位玩家,把補血角放第一格也是個好選擇。 3. 小怪的部分,吸血蝙蝠威脅性很高(移動後攻擊、且傷害很大), 可以的話這隻要優先解決。不然晚點就很容易有角色被他補刀陣亡。 其他兩頭狗和黑熊都還好而已,可以優先打boss,有空加減打他們。 黑熊偶爾會被復活,另王每到第八回合就會召喚援軍。 但下列的特殊援軍我不確定是不是第一個第八回一定會出現囧.... A1和A2會出現白熊   (注意黑熊會對打到白熊的人進行援護射擊,很痛。但白熊不會救黑熊XD), A3則是出現危險性非常高、頭像還有boss框框的炸彈龍。 注意這隻炸彈龍放的炸彈傷害非常高,雖然不是必死無疑,但還是很痛。 而且他血多皮厚難解決, 如果真的拖到他登場,那麻煩就大了,所以打A3要儘量打快一點(但還是穩最重要)。 4. BOSS的行動順序其實不用特別記, 比較重要的只有剩下2/3(A3限定)和1/3(A2和A3)時會放激毒。 其他狀況有補到血都不太會死人。 5. 不要擔心自己夾不出好幾夾什麼的,只要有補到血就是夾得好了(認真)。 夾得很好的那些給玩得起來的人就好,有補到血遠比殺得很帥氣重要。 有時候我自己手速不夠但太貪心也會拉歪或沒補到血,沒補到血才是嚴重失誤...。 6. A1和A2的狙矢威脅性還好,只是比較痛的傷害(但被吸血蝙蝠補到刀可能會死人), 所以在A1和A2不用特別躲狙矢沒關係, 但還是要習慣去藉由操作減輕來自狙矢的傷害。 7. A3的狙矢一定要躲!!!!!!! 幾乎所有沒減傷沒迴避的杖職滿血吃到這招都會被秒殺! 把人救出來遠比讓他加入連鎖重要,如果有一個被狙的位置真的非得有人, 那就要儘量讓有大減傷的角色(像浪男)、 或有吃到迴避的角色(像是大口、千光劍等等)、或是有劍仲時讓高防劍角去站。 注意千光劍、坦槍、近衛兄弟的迴避都是一次+50%,兩次等於必定迴避。 儘管他們的名稱有差異,但迴避加的量都是一樣的。 大口的比較不一樣,低等那招+25%、高等那招+50%。 有坦槍的場合會比較輕鬆,但實戰上不知為何很少看到坦槍登場XD。 8. 最後再次強調,永遠記得躲大傷害和補血是最重要的事情。 留得角色活,不怕推不過。 ==四、掉落率參考== 參照Kivanc@TerrabattleForum的文章XD: http://terrabattleforum.com/threads/comprehensive-monster-foe-data.5535/ 阿緹蜜絲本體:限A1掉落,掉率50%,只會掉一次,拿過的人看不到其他人有沒有掉。 裁きの神話/The Emperor(練到III需求共6個): 限A1掉落(只有王本人會掉),掉率30%。 告白の印/Knight of Bows(練到III需求共6個): 限A2掉落(只有王本人會掉),掉率40%。 天の羽々矢/Celestial Bow(練到III需求共3個): 限A3掉落(只有王本人會掉),掉率80%。 EXP提升藥:只有黑熊會掉,不分A1/A2/A3掉落率一律固定9%,黑熊復活後不會再掉。 另外卡歐斯的掉率基本上是一樣的,差別是EXP藥在卡歐斯的掉落率只有5%, 所以要打藥(很不划算的舉動XD)的話是阿緹相較比較划算。 ==完== 以上,有問題、意見、建議等等都歡迎提出補充XD! 我覺得召喚獸關卡是彈性很大的東西, 所以其實不用講太多或記太多什麼很刁鑽的,只要原則記好就好XD。 剩下就看臨場應對了,協力的好玩之處就是因為是跟人互動,所以變數會很多XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.189.182 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1424150687.A.007.html

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另外註記一下,之前有人看那篇怪物資料之後以為阿緹的狙矢
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02/17 13:31, , 2F
會越打越痛,實際上不是,因為狙矢傷害跟鎖定的設定無關,
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鎖定會分成不同招只是因為瞄的目標數不同(會越瞄越多)
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推~
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※ 編輯: Hevak (1.165.189.182), 02/17/2015 13:42:32

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打阿緹野團看到屬武和杖職或是卡歐斯看到帶物攻或援暗真
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的頗無言XD
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然後想刷EXP膠囊我覺得A2最划算 因為A2可以開到L35技能
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打起來反而比A1輕鬆(當然比A3還簡單XD)
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打卡帶強勢物攻其實比帶冰火角好w,帶暗就真的...XD
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文同時發在巴哈,話說回來ThisWay有在上PTT嗎XD
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我好像沒看過炸彈龍XDD
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另之前遇過p3隊長放坦槍/光槍 根本撐不過第一回啊
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只能說誰叫他要放1了XD
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我對炸彈龍和白熊的印象都是拖很久才會出現,好像有HP門檻
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但查不到,覺得不太可能第八回必出,應該至少都兩個八回了
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因為說真的我也不是很注意協力中的回合數..
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我是挺隨意的,打野團看奇妙打法也是種樂趣XD
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反正早早打完也不知道要幹麻(?
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野團真的就是各種奇妙狀況都會發生ww不過掌握原則就可以降
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低很多滅團率w
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※ 編輯: Hevak (1.168.65.204), 02/17/2015 21:12:33

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推!
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02/17 23:04, , 22F
昨天的那團我有看到白熊出來…
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02/18 11:51, , 23F
先救p3 推!
02/18 11:51, 23F
文章代碼(AID): #1Kuj2V07 (TerraBattle)
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