[心得] 試評1.3版全角-A角

看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者 (acoaco)時間10年前 (2015/01/03 12:51), 10年前編輯推噓14(14040)
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存在最多妖怪的一個層級 遊戲真正走向的主導權是落在這一級跟B級手裡 這個層級五星角應該不只五星的等級..但六星又怪怪的 歌姬/アイリーン ★★★★ 定位:輔助 評論:浮遊 解狀態 好入手 但S有很多類似角色功能更強 所以給4 氷涎/アメリパクト ★★★★★ 單夾:168590 最大:465466 定位:副砲/輔助 評論:已經強到可以跟援冰pk了 差只差在範圍 也有膠囊 當然值5星 大口/自閉/三仲間 カッポリー/マネマ/コリン/ケン/パール ★★★★★ 移至最後一篇在談 薬師/カナ/薔薇/レゾナンド ★★★★✩ 定位:輔助 評論:全補 異常狀態耐性 解狀態 也許設計者心中有耐性的補師就是長這個樣子 少了1.5倍回跟 移動時間 在現在遊戲機乎都是玩家主動出擊主掌遊戲的時代 較為遜色 但還是不錯 有其他全補或奶媽主副砲 應該也是夠照整隊 烏比三人組 サーメント・ウピ/ナクラン・ウピ/メッツ・ウピ 其他兩個★★★✩ メッツ・ウピ★★★★✩ 定位:副砲/輔助 評論:你以為這三隻同個系列該給同分嗎?才怪 1.美筋j3的十字是連鎖 其他是鄰接 2.其他兩個的強敵尚未出現 美筋主線有表現 3.美筋j2可以針對隊上使用的輔助角補師或st補師進行支援 達成整隊物防提升效果 (如果有必要的話 雖然我覺得補師不加也不會有事) 尾弓/スナイプ ★★★★★ 單夾:296275 最大:994255 定位:主砲 評論:毀滅世界的角色 官方應該很想回收 但是是抽角加上練的時間成本應該也不敢收了 光看數字就知道是完全不同遊戲跑來的角色 全能力都不錯 魔防偏低 不過值得帶一個膠囊角 即使廢到不行也沒差 能保住他都賺 炎酒/ダイアナ ★★★★ 單夾:137535 最大:275071 定位:副砲/輔助 評論:輸出平平 最低等的冰膠囊角 援火5 火槍4.5 他4 這樣應該公平吧 反擊胖/ブルババ ★>★★ 生錯遊戲 即使開pvp 大家也只會先扁別人 修正>有人反應12秒關可以塞著反擊怪物 效果如何不知道 我很少打這個關卡 多給他一顆星 是說其他人也可以反阿.. 雙龍/ヴェルレーヌ/マラルメ ★★ 定位:還是別擺吧 評論:看在還有一點技能給2星 低攻 混屬角 j3內建對龍50%加成 不過這也就只是常註1.5倍攻 還是被一堆爛特性搞到變渣 骨抜/インビジブル ★★★★ 定位:副砲/輔助 評論:你能降到主要目標 跟據表4疊可增傷1.42倍 修正:debuff是攻後計算 所以實際只會有3層 不管隊伍組成 算強 基本上4招就夠 但能力偏低有限制距離 所以扣1星 多頭龍/ティアマット ★★★★ 單夾:207431 最大:414862 定位:副砲/輔助 評論:沒角色用可以考慮 傷害還可以 沒附加價值 可連鎖但沒範圍的法術 因為有巴哈 利維達 一樣免費 傷害只輸一點 但有範圍 能力贏 所以往下降半星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.211.27 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1420260663.A.01E.html

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先寫到這裡 休息幾天在把B跟那個'禁區'寫完
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咦咦冰涎加攻之後戰力指數原來這麼高唷ww沒注意過w
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應該說一直以來有在用&有注意到輸出很高,但沒想到換算最優
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化狀態下可以到這麼好
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冰涏真心好用,如果橫一是中魔法就完美了
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期待有大大可以寫篇 綽號和英文對照啊 新手好多都不知
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說哪隻
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三仲間+5+5不知不覺B值竟然超過常駐隊員了...(眼神死
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這幾篇的確角色名稱的確有點混亂
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一下暱稱一下稱號一下真名的我也看的有點痛苦XD
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感覺冰埏打起來數字都比冰援高說
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恩 我之後會在加上真名 因為以前有敲過文敲一半斷線過
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所以趕著敲 所以有些地方沒敲好直接很快的用綽號然後繼續
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往下打
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另外援冰和冰涎單看輸出的話是不太公平的XD
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援法系列除了範圍廣以外 生存能力也是比較好的
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物防魔防都是援冰大勝 加上自補和(可選)自體復活
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另外其實全部的角色都差不多 基礎能力通常都是越高級越好
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生存能力也是一樣月高等級越好
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援冰的生存能力真的比冰涎豪華一圈w
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Y B角沒膠囊活不過boss AE啊
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我打12秒的素材關都會塞滿反擊角色 滿好用的 另外反擊胖
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有個P值技能 感覺評分可以再一點
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這個遊戲能抽滿a class就夠了XD
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哇 你沒講我還沒想到反擊胖胖還有12秒素材關這一招...
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有個方便閱讀的小建議,名字不妨上個色??
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恩 我晚上在調名字
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星星也上一下色好了 改完一部分看起來怪怪的
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SS角改完了 改到最少搜日文搜的到的程度
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辛苦了XDD
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※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 18:27:13

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感謝
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看完覺得都偏攻擊向 防禦面較為少考慮
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我覺得TB只要不死然後配補 下回合就滿血了... 沒什麼防禦
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面考量的遊戲 最重要的大概就膠囊吧
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其實整個核心觀念應該都是放在最後一篇 我的確是攻擊面先
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給比較高 排除20%扣防到0的打法 輸出很重要 玩家機乎多半
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時間都有優先移動的權力 輸出就決定了你能在怪出現的一瞬
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間能清掉多少對隊伍優威脅的東西
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例如雙烏鴉 我自己打是無感 但是對輸出不夠的隊呢? 兩邊
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如果都互吃支援砲是多危險的事
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我是覺得這幾篇應該是玩到中後期再來參考的評價 初期沒開
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職業沒練上去那些1.5x或1.2x增傷都是浮雲啊
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恩 我沒寫前中期的事就是了 只有幾隻角色有稍微提一下
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我認為TB在手遊裡算好練的 整個破關時間也比很多遊戲短
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成長上應該沒太大問題 所以直接跳過這段
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對了,拔骨有個問題,扣防技跟增傷技的處理順序不一樣,扣
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防不管是誰的扣防技都是完全按照攻擊順序&技能順序跑,
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不像是增傷技不管擺在那邊都是從夾傷開始作用
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所以看場合可能會變成只能用到疊三層的量
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像是拔骨站上面或右邊的場合,就只有夾擊兩端以外的連鎖技
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吃得到第四層。不過如果拔骨站左邊或下面,則夾擊另一側的
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技能攻擊也吃得到第四層的效果
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恩 我今天有想到這問題 debuff應該是後計算
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※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/04/2015 10:46:43
文章代碼(AID): #1KftKt0U (TerraBattle)
文章代碼(AID): #1KftKt0U (TerraBattle)