[心得] 試評1.3版全角-SS角

看板TerraBattle (Terra Battle - 特拉之戰)作者 (acoaco)時間10年前 (2015/01/03 11:22), 10年前編輯推噓23(23057)
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中獎率低到不行的一團角色 大多都很強 最爛也不會防礙破完主線 補師 三隻阿米/アミ・ナ/アミ・サンドラ/アミ・マリー アミ・ナ ★★★✩ アミ・サンドラ ★★★ アミ・マリー ★★★✩ 定位:全是輔助 評論:三隻SS補師 全都犯了沒團補這個致命問題 導致隊伍在道中沒有辦法以高火力在第一回清掉大多數怪 被包的人就救不到了 光這一點就從4星往下砍 高補量 但是有全補的角色搭配1.5倍也是能直接拉到滿 アミ・マリー J2雖然有劍 但打boss通常還有其他近戰角可選擇 並不會得到額外加分 雖然吃的到劍仲加物防 但使用J2額外開了低魔防的弱點 アミ・サンドラ分數最低是因為 輔助這位置 最適合用來裝移動時間延長兩秒 但他沒有...然後回復魔法禁止?奧丁直接吸血表死這招 目前只能想到在pvp可能有用 但pvp應該不會成為主流 坦槍/オルバ ★★★ 定位:副砲/輔助/不明?? 評論:他生錯遊戲了!! j3的好三圍 卻因為最後一招讓他很容易身陷危險 j2活像個補師 攻太低 你怎麼不直接帶個補師 好吧 剩j1 只剩回避/物膠囊/少量補血 到這裡剩3.5星 但你有沒有發現都是物理相關 這個遊戲有傳說中的6人可是更威 可能有人會說他的技能全隊都吃的到 但為什麼SS角在有更低階S/A角後 反而會進倉管 在其他遊戲應該是 低階角 某技能 更高階角 某技能強化 不在需要低階角 功能完全勝過 為什麼這遊戲好像反過來了?? 想到這裡 只能在往下砍 但他還是陪很多人走完主線 所以給3星 但打贏尾王真正的MVP一定不是他的功勞 四大援法/援火/援冰/援光/援暗 ルート/ピッツファー/ジェンニッシュ/ゼロ ★★★★★ 單夾擊:193886 最大輸出:387773 定位:副砲/輔助 這邊順便提一個觀念 法師一定不會擺主砲 你知道為什麼嗎? 因為法師不管放什麼位置都是3層buff*全技+4層buff*全技 所以不該跟近戰搶疊4層buff的位置 評論:這個遊戲最強的法師系列 技能組完整/範圍大/有膠囊 必要時可以帶HP+20% 等價雙防30%增加 相當全面 私心認為 援火>援暗=援光>援冰 援冰在沒生存壓力下 有個會吐舌頭的平民替代品 也有膠囊 援火的抗冰膠囊 SS以下只有一隻角色有 四大屬武/火槍/冰劍/光槍/暗弓 ココ/チェクラス/サマサ/ガイガ 火槍★★★★✩ 冰劍★★★★ 光槍★★★★✩ 暗弓★★★✩ 火槍 單夾:153030 最大:204041 冰劍J3 單夾:172509 最大:345870 冰劍J2 單夾:199506 最大:377969 光槍 單夾:168590 最大:340266 暗弓 單夾:127771 最大:186715 定位:副砲/輔助 屬武絕對不會分到主砲的位置 評論: 全部都因傳說中的那6個人無法得到滿分 一但有他們存在輸出輸太多角色 即使沒有這6人 也遠輸很多物理角 火槍 血牛 高雙防 生存能力強 有火膠囊較難以取得 膠囊都從4星開始調分 這些都可以加分 但冰膠囊之王是援火 所以拿不到5星 冰劍 屬武之王 不過屬武這個版本就是悲劇 沒特異功能最多就4星了 值得一提的是J2比J3輸出高 J2三圍尚可 所以降級去用沒什麼關係 光槍 同冰劍可疊魔攻 J2很廢但65有交涉必拿 這邊提一下普通交涉是增加2倍掉率 專業交涉是8倍 即原始掉率30% 光槍一次觸發後90% 專業交涉則會必掉 90%對降臨已足夠使用 可農B值 開啟新的農場 所以給4.5 暗弓 屬武悲劇之王 賣點即死相關的東西 但現今完全無存在感 技能組倍率低 基礎魔攻也低 雖然可疊魔攻 還是低 只剩武器職戰應該有的血 物防 魔防 還不錯 所以沒掉到3星 雙子姊妹/ユッカ/リッキー ★★★★★ 姊 單夾:142848 最大:185703 妹 單夾:149907 最大:164897 定位:副砲/輔助 評論: 交涉威武 開啟農降臨B值掉率100% 感謝雙子妹 三降臨都畢業了 J3都有降臨超進掉率30% 光槍發動一次是90% 雙子一隻就可以直衝30+240%=270% 姊的全補早期就有 對遊戲初期較輕鬆 妹沒有 J2以下太虛不好用 但有專業補師後差不多 這個缺點沒什麼 可能有人會質疑帶雙子跟沒帶打普通關感覺差不到8倍 那是因為 小怪一般大多是1%左右 一關有10隻的話 沒帶0.99^10=0.904 有帶0.91^10=0.389 一個沒打到的機率是90.4% 一個38.9% 小關實際差距不會到8倍 因為TB只要該怪掉了 之後就不會同場內在掉 官方應該不會在設計跟交涉有關的東西 因為現在最高是8+8+2 18倍 在往上小怪都場場給你了 高實用性 值得給滿分 炸彈叔/ググバ ★★★★★ 單夾:265754 最大:479242 定位:主砲/副砲 評論:劍職最強角 這個角色論純輸出和特異功能都值得評到5星 少數沒倍攻最大輸出可以到如此境界的角色 外帶全畫面攻擊 p點上升速度提升20% 還能拆彈 相當op 芸姑/シーナ ★★★★✩ 單夾:175009 最大:255745 定位:副砲 評論: 整體戰鬥力ok 傷癒変換の儀是輸出的10% 感覺不多 我個人感覺這隻賣點反而是浄化の舞跟操作時間+2秒 這些在副砲來說都算有用 全解狀態很少角色有 不需放在輔助身上 男浪/スォウ ★★★★★ J1 單夾:181412 最大:410023 J2 單夾:206489 最大:466701 J3 單夾:232887 最大:526365 定位:主砲 評論:相當op 從j1-j3都高三圍皆可用 遊戲內唯一稱的上三武器可用的角色 j3 可憐遭逢 可減少隊伍養成時間 機乎沒缺點的角色 單獨擺也很強 女浪/ツバキ ★★★★ J1 單夾:201650 最大:201650 J2 單夾:235990 最大:235990 J3 單夾:272522 最大:272522 定位:副砲 評論:增攻直接給到了一般人穩定疊滿的50% 但基攻太低 這50%活像把他填回來用的東西 相對於三職基攻都高又有1.2倍攻的男浪 他遜很多 又綁對員 大概..就只能這樣吧 降霊/バハンナ ★★★★★ 單夾:208531 最大:338608 定位:主砲/副砲 評論:新角 你以為他只會打錢嗎? 強大的能力值外加雙攻可疊 技能不差 讓一個打錢技都有高輸出 金錢未來可能有其他用途 對收集怪物的人最後也要靠打錢關把角抽到100%也有幫助 所以給滿分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.211.27 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1420255335.A.D0D.html

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男浪人的可憐遭逢效果是鄰接發動率+30%,不含他自己XD
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暗弓真的是圖面以外完全悲劇....
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阿阿 那等等在改XD
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※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 12:15:18

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暗弓起手表示難過...帶即死效果的角色似乎在任何遊戲都不
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怎麼強勢...
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暗弓和女浪可是Terra兩大癡女呢w
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坦槍這麼沒前途嗎 嗚嗚
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可憐遭逢 當回合接鄰好像不算? 要下回合才有效果
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連鎖開始前接著的才有效,雖然說通常這個會等於當回合開始
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時就已經接著才有效果(然後離開也會有效)
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※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 17:53:26 ※ 編輯: acopika (36.224.211.27), 01/03/2015 17:58:59

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不覺得坦槍有那麼差啦,技能調整後j3不會幫坦到掛點了,
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我槍隊都會擺,等後續開放看會不會好些。b補實在太泛用
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坦槍唯一的物防膠囊還屬暗弓?還可當副補耶
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就是因為物防相關阿...那6個人現在主控這個遊戲 機乎所有
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角色的命運都掌控在他們手裡
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6人眾持續火熱發燒中,用心整理推一個~
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是說三武器增傷 跟三仲間增防嗎
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可是他們組隊就是綁武器啊
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更別說加技能%數的 後期主力練起來後是無用技
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喔 有關那個等我最後一篇寫完吧
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我覺得在目前已經沒送B補狀況下 坦槍是相當有價值的
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一個角色 有連鎖迴避跟物防膠囊的坦槍根本坦住全隊
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物傷都輕鬆寫意啊
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不過你整理的很好 真的辛苦了
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個人覺得你把藝姑評價給太高了 傷癒變換只看自己給的
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夾擊傷 他夾擊也不是很高也不太會讓他去夾就是了
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倒是坦槍我覺得給太低了 J3 65犧牲雖然有缺點 但是優點
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恩 但他有解狀態 有他這個輸出量還有解狀態的不多
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應該說跟劍職比 這遊戲劍職少連鎖大概就這樣了
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也不少 光是減物傷膠囊跟閃避傳授 物傷為主的王很實用
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一個隊伍塞一兩支專門輔助其實部會損失 反正最多也就四
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近戰傷害而已
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坦槍是死在6人手下的產物 直接對幹就會變這樣
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實際使用起來 坦槍因為犧牲而自爆的次數很少就是了
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而且在經驗中我發現 要是一次對六人傷害 坦槍好像只會
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幫一個人扛而已 也就是一次頂多一人扛..
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頂多幫一人扛 好像不會一次吸全隊伍的
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我知道有改 以前是坦到死
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如果是坦到死 我個人評價會更高 戰略價值XD
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其實只看這篇我想坦槍迷也會覺得不客觀 看完最後一篇會比
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較能接受 畢竟還不只一隻 還兩個系列
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其實援法的強度還是相等的吧 只是S以下無冰涎等級法職
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坦槍優點是全職業適用,仲間和武器增傷都限職業
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並不會說援冰比援火差
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雖然炎酒真的滿囧的
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對 但坦槍跟仲間武器增傷比的情況下太容易變武器隊了
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你看Hevak置底閒聊最新測試 除了男浪是主砲級的外 其他都
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只是一般15-2x萬級的副砲 這樣加完就可以打奧丁9萬多!?
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然後都有保護物防功能 這..就是對撞遊戲目前最強體系的下
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場 擺在有他們的隊伍就更鬼隱了 他們都增加物防方面了
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同理S角近衛兵也是這狀況 但他們好歹可以在沒角色情況下
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硬擺做一點輸出 好歹有雙攻10% 坦槍只有裝備10%..
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簡單說TB現在情況就是衝隊伍輸出就對了 XD
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如果坦槍的65技是全武器輸出+15%之類的大概也飛天了
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輸出低又沒團體buff的角色 即使防禦面優秀也很難出頭
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如果以完整純槍隊來說,坦槍貢獻度相對較低。如果是雜職
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隊,坦槍會較有彈性。要降buff也不是不行,就出幾隻高防
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低血小怪有降buff能力就可以了,這樣也可以對應固傷角
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其實坦槍的最大優勢本來就不是在純槍隊伍吧
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坦槍好處就是都可以搭
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另外其實我覺得色女其實限制也不算大 大多強角也是男性
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居多 要組出五男+一女隊伍也不算太難
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還要考慮到如果不是2x2王的話 可能也不太好疊高buff
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這時候色女優勢就出來了
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問題在他發動50%也才27萬 連新的打錢角都贏..
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他還有4是因為他還是物理輸出角 只有是物理拳頭都不會太
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當然27萬其實不算低 但槍太多怪物了 如果這27萬是劍那可
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以給高一點
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其實有時候我滿不懂MW給技能的邏輯XDD 雙子妹有交涉又有
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Tera槍 但是坦槍卻沒給Tera..?
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物攻SS角就他和舞姬沒Tera技 不知道MW當初是怎麼考慮的?
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坦槍跟黑補大概同個定位吧 舞姬就解狀態角
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解狀態角攻擊最好就他 另一個正太差遠了
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我覺得坦槍沒tera可接受,功能太特別
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應該說那就是防禦型的角色(?
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正太是指浮游劍嗎?雖然戰鬥力較差可是有浮游有掉落
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還有HP 20% 也沒說輸這麼多吧@@
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我是說純攻擊面,正太的輔助能力倒是強多了
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文章代碼(AID): #1Kfs1dqD (TerraBattle)
文章代碼(AID): #1Kfs1dqD (TerraBattle)