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討論串[閒聊] 關於「扮演」
共 6 篇文章
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者lantieheuser (lanti)時間15年前 (2010/03/31 04:31), 編輯資訊
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每個玩家加入一場遊戲的時候必定都懷抱了一個目的,. 而在 RPG 中每個人的目標未必相同。. 一柄 +3 劍在遊戲中屬於資源,你可以用它來達成遊戲中你想要達成的目標,. 而最終,玩家選擇了用 +3 劍來成就屬於角色的故事。. 這個問題就像問上帝我想捐錢給孤兒,又想買戰神III,現在我選擇捐獻,. 所

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者kamil (blue歸去)時間15年前 (2010/03/30 15:31), 編輯資訊
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我本來看不懂這個討論串想幹嘛,. 因為我個人覺得,. 講「我覺得○○應該會○○。」並不是什麼大不了的事,. 這樣子扮演要被罰寫replay,我不是很能理解。. 後來發現我完全搞錯方向..... 小黑君跟我講plurk上面貝西的原意是說,. 有玩家心裡明明就想要往左邊走,. 可是卻認為以人物的角度應該
(還有1120個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pennywell (假日上班症候群)時間15年前 (2010/03/30 13:38), 編輯資訊
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在大多數的情形下,受限於生活經驗、技能與知識程度,. 玩家並沒辦法完全將自己帶入角色中。. 尤其是設定的角色與本人反差越大時,此情形越明顯. 所以以「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」. 這句話的情形來說,個人認為是此狀況已超過玩家掌控能力,. 而必須以推測的方式來進行扮演。
(還有35個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者psylatanix (zephid)時間15年前 (2010/03/29 21:59), 編輯資訊
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個人意見. 狀況1. 玩家本人認為「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」. =>罰寫內心戲replay 因為當時其他人不知道那個角色在想啥. 狀況2. DM或玩家A認為玩家B的角色. 「 我覺得○○(玩家角色名)在這種情況下,應該是會這樣做。」. ==> 玩家A罰寫 repla
(還有88個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者baruti ( ′-`)y-~)時間15年前 (2010/03/29 15:48), 編輯資訊
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使用"覺得"這詞的話可能只是依照他一開始設定角色樣子來做吧. 但是依照情境環境 之前經歷過的事件影響的心境轉變. 可能會做出完全不同於那角色該有的判斷的事情. 這樣才是扮演的角色的成長吧?. 賊系這點妙 如果常常因為手癢惹出事情. 吃過幾次虧會有改變嗎. 會惹比較迴避風險不惹麻煩的隊友的討厭吧 只是
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