看板 [ TRPG ]
討論串[閒聊] 關於陣營與相處...
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間16年前 (2009/01/07 00:03), 編輯資訊
3
0
1
內容預覽:
http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=29300. 陣營差距太大,要組隊,大家是如何處理糾紛與摩擦的呢?. 特別是聖武士這類規範嚴格,會牽涉到能力報銷的職業. 冒險者又時常幹些不是那麼光明正大的事. 這時或許也會產生爭議吧. (雖然大部分玩
(還有3個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者topace (史路)時間16年前 (2009/01/07 00:32), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
兼個賊轉暗影判官不錯,墮不墮落我說了算 XD(這是3.5版的狀況). 其他狀況下喔……. 請背後靈招子放亮點,該消失的時候記得安排角色消失,以免陷入危機。. --. 以我之名. 召喚幸福. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.67.109.148.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap.時間16年前 (2009/01/07 00:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《gnest.bbs@ptt.cc (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:. 那聖武士應該要離團吧, 要不就斬了他的隊友, 如果那個玩者. 還知道他自己正在扮演些甚麼的話.. 聖武士要斬了這些人並不是因為能力會報銷, 而是因為他有這. 種個性才會成為 Paladin, 能量會報銷這個結果, 如果不是有
(還有465個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間16年前 (2009/01/08 12:42), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
同伴間的相處的確是很微妙的一件事. 嗯 等有空再來寫相關的文章吧 (咦). 我跑過三次邪惡團 偶爾跑一下還蠻有趣 當作轉換吧. 不然沒事就是征服世界也滿累的 XDDDDDDD. ---. 某A: 工作作不完還有空跟人筆戰 (打昏拖走). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁