Fw: [閒聊] 現在遊戲王的玩家還有多少?

看板TCG (集換式卡牌遊戲)作者 (蒼夜歌)時間6年前 (2017/08/15 22:36), 6年前編輯推噓4(405)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Pa7X2vt ] 作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 現在遊戲王的玩家還有多少? 時間: Mon Aug 14 00:03:11 2017 這個問題其實很複雜, 首先我們先來看科拿米的公開財報: https://i.imgur.com/SbOJ5oK.jpg
《遊戲王》是歸屬於「デジタルエンタテインメント事業」, 而這部份銷售額在2016年後是有大幅提升的, 同時《SCN》月刊在今年年初發表的文章也指出, TCG整體市場在2016年提升回到2012年的1000億日幣市場水準, 再附帶一提照往年狀況,《遊戲王》在日本TCG市占率大約是30%獨佔鱉頭, 可以合理推測整體來說《遊戲王》的銷售在去年是有提升的。 這邊我個人猜測跟《遊戲王》20週年劇場版相關商品有關……不過缺乏數字, 畢竟《SCN》近年已經不直接公開TCG的銷售數字只提供排名了, 這對我來說實在很不方便XD。 今年1月單月《遊戲王》據稱佔了40%的市場, 但到3月就有趣了,極少見的《遊戲王》月排行被擠出前三名, 雖然3月沒有主系列補充包上市,但2月下旬有20週年紀念包第二彈的發售, 照過去的例子《遊戲王》即使是小系列補充包都是能上榜,甚至隔月都能進榜…… 這不得不聯想到是2月公佈新規則的結果。 到了4月, 大系列上市回到第一名, 但《SCN》表示《遊戲王》的銷售成績回到2015年沒有劇場版帶動買氣的水準, 有店家指出新卡包買氣「下跌了將近一半,整體大概下滑了三成」這樣的說法, 5、6月雖然也在榜上,但也被說跟第二名《Duel Master》的差距有所縮小了, 這邊要說明一下,《遊戲王》單純只是在榜上是不能說明銷售量沒有下跌的, 畢竟以往《遊戲王》的市占率是第二名《Duel Master》的兩倍, 即使跌幅很大也可能還是第一名…… 不過日本網民則是講「淦,即使銷量下跌了TCG界還是兩強鼎立的局面啊!」, 畢竟以往的狀況是《遊戲王》30%、《Duel Master》15%、 其它最高只有5%這樣懸殊的差距…… 總之結論, 瘦死的駱駝比馬大,《遊戲王》即使銷售腰斬也是一樣業界最強(日本國內), 但整體成績明顯下滑是可以確定的。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.36.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502640194.A.E77.html

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跟印鈔票差不多了...
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主要是看LINK的發展 目前都還是作為主流牌的輔助而已
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之後據說有個卡盒會出一批LINK支援多種舊主題 雖然反對的
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人總是批評說新規則強迫推銷新系統
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順帶一提,《遊戲王》銷量一下跌整體TCG市場就馬上萎
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縮了,畢竟是30%市占率的IP,而且沒有馬上游離到其它
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遊戲的跡象。
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但自己喜愛的主題的需求是誠實的 就看到時候會不會漲一波
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有個重點啦..二月至今的主流牌組跟KEY卡手坑等等..
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全都還是去年的牌XD 新系統的LINK跟近期推的補充包全都
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是看效果文就知道沒有戰力的垃圾..
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新規則的問題是他不是來解決問題的,玩家只感到受到限
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制而且沒有解決上位牌組肆虐的問題。
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能玩純link的也就星杯了 超展開牌組
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所以評價普遍不好是事實,只是作為一個20年老招牌,玩
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家要繼續玩也只能說接受。
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LINK其實很好玩的 要說沒戰力還不至於
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不過缺點也很明顯 只要一回合整副額外通通用光
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只是目前還不夠成熟 尤其缺強力定場的能力
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link是有趣沒錯,但不是所有二線牌都可以做link之後
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還有資源展開
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一般的牌與其做link不如直接就用那一格額外來打
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主要問題還是 這幾個月新卡都很爛......
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然後傳統QDW這種就廢了。
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傳統QD廢很久了 Link只是正式讓他們拿不到賽場玩
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還好我打白龍勉強還能戰……
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基本上賣不賣的包跟主流環境關係太深了 這幾包沒有賽場
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戰力基本上本來就是難賣 配上新規則才會特別慘
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我只能說以往《遊戲王》跟第二名的差距是大到「即使如
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此還是會上榜」的地步。
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但現在差距縮小到買氣一差就會掉到榜外。
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連EP包都逼得K社把預定TCG先行的卡提前來賣就知道多慘
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k社自滅
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※ 編輯: TED781120 (1.171.36.58), 08/14/2017 00:29:38

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全球來說應該還是Magic>YGO>PM吧
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全球範圍二、三名幾乎相等。
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VG呢? 今天去漫博入場贈品是VG卡包w
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林克就是一個最北七的新規則
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那時候出搖擺甚麼新的召喚方式我都覺得無所謂
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LINK不只出新的,連舊規都要砍好幾刀,完全不給機會
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現在我跟朋友玩都還是玩舊規,完全不想玩link QQ
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還是早點接受比較好 現在外面都玩新規了
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新規則其實也沒有這麼難打,習慣問題
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VG就是市占率只有3到5%的第三名啊。
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比較意外Duel Master頗流行的@@
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垃圾konami就是有這個才這麼囂張啊
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當初DM動畫在台灣演出有點慘QQ?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: TED781120 (1.171.36.58), 08/15/2017 22:36:47

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我覺得是台灣代理商給的價格不好,店家開始推其他利潤
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高的tcg
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初代DM動畫走美式風格、決鬥解說也寥寥可數,感覺很差
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想問要到那裡查各卡片遊戲的銷量市占率之類的?
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就文中提到的《SCN》月刊。
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不過近幾年已經不直接給數字了。
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DM換主角以後動畫持續成長
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問題就是當初台灣代理的是美版 結果美版補充包出到D
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M-11就停產 現在整個跟不上 要代理也不知道從哪開始
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文章代碼(AID): #1PamS0m9 (TCG)
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