mc tcg規則 戰鬥流程

看板TCG (集換式卡牌遊戲)作者 (sixgate)時間8年前 (2017/02/01 08:00), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
一樣追加調整過的新規則 戰鬥流程基本沒變 特殊能力使用時機的新定義 戰鬥概要 進軍側生物進軍至守備側生物的地形時 就會發生戰鬥 因進軍側發生戰鬥而將守備側全滅的場合 為成功進軍 相反的 守備側只要有一隻生物以上還活著 就是進軍失敗 進軍側回到進軍開始的地形 以下為戰鬥時流程 )1特殊能力標記有[battle/戰鬥]之特殊能力效果可以發動 )2即時召喚階段 此階段可以實行 裝備品的破棄 與手牌中即時召喚可能的生物召喚出來 即時召喚由進軍側先開始 結束後換守備側即時召喚 以下為流程 <1>裝備品破棄 再發生戰鬥的地形上 所存在自軍生物有裝備裝備品的場合 可以選擇一張破棄 然後該生物的[アイテム:X]成未使用的狀態 這各動作可以重複一直實行 <2>生物的召喚/裝備品的裝備 戰鬥的地形上 <生物的召喚/裝備品的裝備>可以隨意重複實行 例:生物的召喚>裝備品的裝備>生物的召喚 能即時召喚的生物 在等級欄位標示會是黑底白字 不能即時召喚的則標示為白底黑字 裝備品的裝備 自軍生物一体持有未使用的 [アイテム:X] 可以選擇手牌中分類為裝備品的卡 裝備在指定生物上 這時道具卡所寫的<代價>必須支付 裝備的生物上[アイテム:X]為消費狀態 )3隊列變更階段 由進軍側先實行決定後 換守備側實行 戰鬥的地形上自軍持有[アイテム:X]的生物兩体以上 可以進行裝備品的交換 隊伍的隊列 將生物卡重疊在一起放置於最上面的卡 就是隊伍的最前列 最下面的卡就是最後列 這各動作對於<攻擊傷害>的處理有關 )4イニシアチブ決定階段 這各階段是將決定玩家方誰先候攻或同時攻擊 <1>雙方玩家各骰ID 這各稱為<イニシアチブ決定的骰子> <2>[イニシアチブ]的效果使用宣言 進軍側可以使用時機摽記有[イニシアチブ]的能力 進軍側沒宣言 換守備方是否要宣言 雙方都無宣言直接跳至<4> 另外要先有玩家先使用[イニシアチブ]的能力 這樣時機標計為[對抗]的能力才能宣言 <3><イニシアチブ>效果確定 在<2>有宣言的場合 將<イニシアチブ決定的骰子>的結果確 定 <4>算出<イニシアチブ>結果 自軍<イニシアチブ決定的骰子>的骰子結果 加上自軍隊伍生物上常備能力所持有的<イニシアチブ:X> 將<X>數値合計 這各稱為<イニシアチブ結果> 數値比較後 數値高的為先攻 移至先攻普通階段 但是<イニシアチブ結果> 為相同的場合 則移至同時攻擊階段 )5先攻普通階段 先攻側玩家可以實行以下宣言 <1>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用 可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<2> <2>[攻擊]的宣言 這各時點還未行動的生物 將先攻側還未行動的生物全部實行攻擊 先攻側生物成行動過狀態 <3>[普通]效果的宣言 使用時機標計為[普通]的效果可以使用 可以任意決定順序與回數實行 先攻側不宣言的場合移至<4> <4>先攻側結束的宣言 實行此宣言先攻側還未行動的生物全部行動終了 然後移至 )6 )6後攻普通階段 後攻側玩家可以實行以下宣言 基本同上 將先攻側與後攻側交換 都實行完後移至 8) )7同時攻擊階段 確定為同時攻擊的場合 雙方玩家不能再宣言 生物上所有特殊能力 常備能力 道具 戰鬥魔法效果喪失 裝有裝備品的生物 裝備不用破棄 但效果消失 雙方未行動的生物全部實行攻擊 結束後移至)8戰鬥結束階段 )8戰鬥結束階段 所有戰鬥魔法 消耗品 チャージ ディフェンダー 特殊能力的效果全部喪失 移至戰鬥結束處理 參照[進軍] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.146.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TCG/M.1485907214.A.44C.html
文章代碼(AID): #1OaIKEHC (TCG)
文章代碼(AID): #1OaIKEHC (TCG)