fw: Re: [閒聊] 卡牌遊戲的機制特色
※ [本文轉錄自 TED781120 信箱]
之前在C洽被桶時打的,發過來看有沒有人要討論。
※《Senkanseiki (戦艦棲姫)》的觀察啦:
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
: 法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
: 這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象
除了《遊戲王》外,TCG基本上都建立在「資源」上,反而《遊戲王》是異類,
不過「用資源卡橫置、重置」的概念就是來自《Magic》沒錯,
《Magic》即使再怎麼強的牌組也有卡地可能,可以把地也視為一種平衡機制,
但也有把資源獨立在牌組外的做法,例如《棋魂》,棋力卡獨立一個牌堆,
《WOW TCG》(《爐石》前身的實體遊戲)則是所有卡片都可以面朝下當資源,
專門的資源卡「任務」則是提供資源以外的報酬。
: 2. 目標是將對手的生命值歸零
: 而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
: 不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
: 雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利
除了有既定的生命值外,也有TCG是以牌組作為生命,
在卡片攻擊時,對手消耗的是從牌庫棄牌,
《水瓶戰記》、《鋼彈戰爭》都是這類,
不過這類卡牌在挖墳上就比較受限,因為對手無論如何都要幫你堆墓XD。
上面講的《棋魂》則是以棋力卡算目(沒錯,跟圍棋一樣要算目)來決定勝負,
遊戲固定為雙方各18回合(把棋力下光),不多不少。
: 3. 每回合抽1張牌
: 這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
: 其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
: 例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)
《數碼獸》跟桌遊《皇輿爭霸》系統一樣,採取每回合開始時補滿手牌的系統,
加上它牌庫張數是TCG中最少的30張,
所以相對的《數碼獸》不會因為牌庫抽完敗北,
但是當抽完時,你要把檯面上好不容易進化出的牌全部洗回去洗牌重抽,
象徵你的數碼獸壽命結束、回到起始。
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
: 而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,
其實《Magic》的指示物很多,中毒、經驗、充電,還有每版都有的+1/+1等等,
會使用骰子是因為玩家懶得特地去弄指示物
(其實TCG規則上如何展示指示物數量本來就是雙方議定即可),
這點在多數遊戲只要指示物種類一多都是一樣的,
當初《魔力寶貝》的套牌起始組會特別送一堆傷害指示物反而是少數案例。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.15.135
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: TED781120 (223.137.56.3), 01/15/2017 20:46:34
※ 編輯: TED781120 (223.137.56.3), 01/15/2017 20:50:22
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