Fw: [問題] 實體卡片遊戲 求推坑
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作者: drice (冰影) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 實體卡片遊戲 求推坑
時間: Mon Aug 22 11:21:37 2016
總之有人來問Chaos TCG的規則了,我就來回答一下
至於Chaos TCG的簡介我之前發過了,搜一下同標題就能找到,有興趣可以看看
Chaos是一款集換式卡片遊戲,和遊戲王一樣一副牌分為主牌組跟額外牌組
主牌組50張,額外牌組最多10張,誰的主牌組空了誰就輸了
主牌組由三種卡片構成,分別是角色卡、事件卡及裝備卡,額外牌組則是由另外的EX牌構成
角色卡就是能登場到場上進行戰鬥的單位,事件卡就像是遊戲王的速攻魔法一樣,發動後
就會啟動效果,裝備卡就像裝備魔法一樣,可以裝在角色身上強化或發動效果
在組牌階段會先決定一張角色卡作為Partner(嫁),整副牌會以這張卡為中心構成各種戰術
在遊戲開始時會先將partner卡挑出來放到場上,然後才洗牌開始遊戲,partner卡跟一般
的角色卡一樣能參加戰鬥,不過有些角色卡的效果限定要作為partner才能發動,通常會
特別強力或能讓牌組更順暢運作就是了
角色戰鬥的方式跟遊戲王不太一樣,是由攻擊方先宣告自己的攻擊角色並將該角色橫置,
防守方再決定要用自己的哪個角色進行防禦,防守方也可以決定不防禦,這樣的話角色的
攻擊力就會直接打在對方牌組上面,攻擊力多少就會有多少牌從牌組上送到墓地(這也是為
什麼這遊戲的攻擊力防禦力大多是個位數),如果選擇角色進行防守的話則會2個角色的
攻擊力互相打在對方角色的防禦力上,防禦力歸零的角色不會送墓而是會翻到背面變成
無法防禦、攻擊及發動效果的裏側狀態,一次戰鬥結束後,只要攻擊方還有"直立"的角色
就能用那角色來進行戰鬥,同樣的防禦方在正常狀態下也只能用"直立"的角色進行防禦,
然而攻擊角色在攻擊過後會變成"橫置",而防禦角色則不需要,也就是說一個防禦力高的
角色只要沒死就能擋下許多角色的攻擊,要注意的是除了partner以外變成"橫置"的角色
要在下一個自己的回合才能變成直立狀態,如果這回合全部的角色都拿來攻擊就會變成
下一回合沒多少角色可以防禦的狀況,判斷要不要攻擊也是這遊戲的樂趣之一
http://chaos-tcg.com/rule/img/playmat_b.jpg
場地的配置圖如上,共有五個位置可以登場角色,正中間的就是partner的位置
其他登場的角色在遊戲中稱之為Friend,角色滿場的話可以將舊的Friend壓掉登場新角色
不過partner是沒辦法被壓掉的
場地右邊三格由上到下分別是額外牌組、主牌組及墓地,左邊則是除外區
一個回合總共分成四個階段,分別是開始階段、主要階段、戰鬥階段及結束階段
在玩家的開始階段時,玩家必須抽一張卡並將自己"橫置"的角色變為"直立"或是"倒置"的
角色變為"橫置",之後就進入主要階段
在主要階段時,玩家可以從手牌登場角色一次、從額外牌組登場角色一次及升級一次
基本上一回合場上只會增加一個角色,4回合之後才會滿場,額外牌組的角色有點類似
遊戲王的超量概念,必須壓在自己場上的同名角色上登場,也就是說場上角色總數不會
因為額外角色登場而變多,一副牌最多放4張同名卡,當手牌有和partner同名的卡時,可
以將手牌的卡放在自己的partner卡下面,這動作稱為升級,升級後的角色會回復到"表"
"直立"的狀態。 除此之外,在主要階段還可以從自己手牌裝備任意張裝備卡到自己場上
的角色身上、發動自己角色或事件卡的Main效果,基本上這個階段對手是很難突然做事情
反制你的,當事情都做完之後就會進入戰鬥階段
在戰鬥階段時,除了使用角色進行戰鬥外,還可以發動角色及事件的battle效果,要注意
的是battle效果是雙方戰階都能使用,當回合玩家有優先權,在這個階段很容易因為判斷
失誤導致對方成功發動效果擋下所有攻擊,當回合玩家能將角色由"直立"轉為"橫置"來宣
告進行攻擊,如果宣攻的是自己的partner卡的話,規則上"可以"抽一張卡
當回合玩家可以在沒有角色進行戰鬥的情況下宣告結束攻擊階段,之後就進入結束階段
在結束階段時,回合玩家可以將一個"裏側"的角色回復到"表側"並將自己的partner由
"橫置"轉為"直立"或是由"倒置"轉為"橫置",也就是說partner這回合攻擊完之後還是可以
轉直在對手回合作為防禦角色
http://i.imgur.com/vUcx5Tc.jpg
卡片的樣子如上所示,由上到下分別是角色卡、事件卡、裝備卡及EX卡
角色卡的[登場]就是其登場的代價,如果是作為partner的話則不需要支付,事件卡的[使
用]及裝備卡的[SET]也是同樣的意思,EX角色有分為單人EX及雙人EX,單人EX要登場必須
場上要先有同個名字的角色,再支付EX的登場代價來壓到場上的同名卡上登場,而雙人EX
http://i.imgur.com/aYug2xw.jpg
則是必須場上要先有2個角色其中一個人在場,再從手牌將另一個角色丟到墓地來登場
有點類似接觸融合的感覺
角色卡的攻擊力及防禦力看的是下方ATK及DEF的值,ATK是攻擊力、DEF是防禦力,而下方
的紫色+號則是parnet卡及EX角色才會計算,如果是作為並非partner的一般角色的話是不
會計算+值的,當角色升級時,疊在角色下方的卡的+值是會一併算進去的,而能夠升級的
角色只有Partner及EX角色而已,EX角色要升級必須要額外牌組還有相同的EX角色,並從
手牌丟一張同名角來將額外牌組的角色放到場上的EX角色下方來升級,除了在主要階段
可以手動升級外,如果自己的牌組受到傷害翻出自己的partner卡時,傷害結算就會停在那
邊,而翻出來的partner卡會放到自己場上的partner下方自動升級,算是這遊戲比較吃運
氣的部分,如果用上面那張智乃作為自己partner的話,一開始的數值就會是4+2/4+2,
也就是攻擊力耐久力都會是6,牌組裏的同名卡最多4張,也就是說自己的partner最多4等
,智乃在4等時就會變成攻擊力耐久力都是12的大小,然而如果自己的partner到達4等的
話,也就意味著牌組裏沒有辦法在中斷傷害,如果受到重擊很可能就會輸掉
簡單的規則大概就到這,其他還有效果相關的就先不說了,如果想跳坑的話先找到自己喜
歡的作品是最重要的,最近會出的系列有re:0、線上遊戲的老婆(ry之類的
http://chaos-tcg.com/rule/neo_s/
總作品如上,有興趣可以看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.18.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471836103.A.1FE.html
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有附4張卡是蠻久前的事了,最近的話點兔有有卡套附整副卡跟卡盒的特別包
基本上買了就能直接玩,台北的話y區地下街還有貨
※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 11:35:28
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AQ最新的WA2剛好在時代的分水嶺(?),現役賽場基本上很難跟一線抗衡,強度大概二線末
AU的話就好一點,強度大概有二線前段左右,理論上明年初會因為新作出了而強化
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※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:05:07
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レミニセンスRe的強度不錯,有一線中下等級,如果配上新出的強化卡的話能跟上位競爭
※ 編輯: drice (114.136.18.147), 08/22/2016 13:24:48
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: yam276 (36.233.172.21), 01/15/2017 00:34:04
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