[討論] 世界競技場為什麼要減體力上限已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (木茶)時間7年前 (2018/06/17 22:45), 7年前編輯推噓9(9010)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/1
今天第一次打RTA 打完前十場 程度大概在銅三銀一 銀一上去就開始很多速度隊長或控場角 風奧風沙海王之類的 遇到這些隊伍我都沒辦法應對 我的主要魔靈都是體力型的 像是水熊貓水神秘光狼 可是打幾回合後就開始加攻擊減體力上限 這樣是不是對體打比較劣勢 打完RTA覺得有趣多了 我剛玩一年 競技場都放推 能巨十龍十後 魔靈都以破塔為主 沒什麼競技用的魔靈 現在破不了困百 接下來應該會以競技場用的魔靈為主 然後困塔就隨緣了 -- 鉛淚結,如珠顆顆圓。 移時驗,可曾一顆真? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.248.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1529246756.A.DCD.html

06/17 23:24, , 1F
困百不難... 特定關手動就好了
06/17 23:24, 1F

06/17 23:25, , 2F
兩邊都是肉又都能補的話會沒完沒了 所以降體增攻
06/17 23:25, 2F
可是加攻擊減體上限 這對攻擊型打手有好處 對體打完全沒有任何一點 ※ 編輯: Moutza (140.112.248.142), 06/17/2018 23:41:42

06/17 23:46, , 3F
你知道體打防打RTA有多強勢嗎...當然要削血
06/17 23:46, 3F

06/17 23:54, , 4F
因為攻打在戰術上的應用比體打差
06/17 23:54, 4F

06/17 23:56, , 5F
攻打那血量對於RTA這種不容易發揮
06/17 23:56, 5F

06/17 23:58, , 6F
一方面能讓體打不會太過強勢,保證攻打的出場率
06/17 23:58, 6F

06/18 00:00, , 7F
另一方面則是加快對戰後期的節奏,減少打平的情況
06/18 00:00, 7F

06/18 02:53, , 8F
加快節奏 每一場都打十幾分鐘的話 沒人受得了
06/18 02:53, 8F

06/18 09:45, , 9F
困塔要先破 資源要先拿起來
06/18 09:45, 9F
可是坦打攻打的優缺點 也不是只有在RTA吧 為什麼只在RTA有這種設計 ※ 編輯: Moutza (140.112.25.100), 06/18/2018 10:27:45

06/18 10:34, , 10F
因為RTA可以BAN角 4V4沒有這種機制幾乎會打到天荒地老
06/18 10:34, 10F

06/18 10:35, , 11F
你自己想你打工會戰都常常會有平手的情況了 何況是4v4
06/18 10:35, 11F

06/18 11:30, , 12F
你攻打能撐到系統開時發動嗎? 沒特別優勢吧
06/18 11:30, 12F

06/18 11:33, , 13F
攻打的血都夠薄了 系統再削下去坦摸一下也見底了
06/18 11:33, 13F

06/18 11:41, , 14F
1.體打已經夠強勢了 2.加速遊戲進行減少和局
06/18 11:41, 14F

06/18 15:22, , 15F
我覺得據點戰沒有平手的更需要這種設計
06/18 15:22, 15F

06/18 16:53, , 16F
減少體打HP上限算是變相提升其他類型打手的上場率
06/18 16:53, 16F

06/18 17:48, , 17F
體打太強勢,然後rta是兩邊都玩家,幾乎不太會耍腦
06/18 17:48, 17F

06/19 09:45, , 18F
依照你的進度 就算不削血大概也是差不多這區間
06/19 09:45, 18F

06/19 09:45, , 19F
大家會跟著改打法的 但是別人的符文還是比較好
06/19 09:45, 19F
文章代碼(AID): #1R9dGatD (SummonsBoard)
文章代碼(AID): #1R9dGatD (SummonsBoard)