[討論] 請問有關防禦 & 體力已刪文

看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者 (哪來那麼多偽君子)時間8年前 (2017/05/02 11:32), 8年前編輯推噓9(9035)
留言44則, 9人參與, 最新討論串1/1
請教各位版友 單純以"被攻擊時受到的傷害"而言,裝防禦%跟體%的優劣? 也就是說暫時先不考慮如風鎧甲這種以防禦力為傷害的情況 假設一隻魔靈 白字體力10000 白字防禦1000 裝一顆+15體 63% = 體力16300 防1000 裝一顆+15防 63% = 體力10000 防1630 只考慮"被攻擊幾次會死掉"這樣的情況的話 防63%的減傷,是比體63%的加血好或壞? 先感謝各位版友 --

09/24 17:05,
我剛剛很努力的要找怎麼刪= =結果馬上就被發現了...
09/24 17:05

09/24 17:05,
誰可以教一下嗎><
09/24 17:05

09/24 17:05,
XDDDD 按d就可以刪掉了啊!!~
09/24 17:05

09/24 17:06,
d
09/24 17:06

09/24 17:06,
= =
09/24 17:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.110.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1493695936.A.DCF.html

05/02 11:49, , 1F
你忘了有無視防禦這種魔靈,所以遇到時防禦等於零,而體力還
05/02 11:49, 1F

05/02 11:49, , 2F
有至少基本的肉能擋。
05/02 11:49, 2F
就是暫時先不考慮這種"特別無視防禦",譬如風丑切切 或是"特別重視防禦",譬如風鎧甲。單純考慮普通攻擊挨打的情況@@

05/02 11:51, , 3F
所以為什麼之前火死騎會這麼熱門,還不是因為無恥的切斷術XD
05/02 11:51, 3F

05/02 11:51, , 4F
如果不計算無視防禦 兩個都增加就好了啊
05/02 11:51, 4F

05/02 11:52, , 5F
反正金區紅區也沒幾個在切斷了
05/02 11:52, 5F
抱歉小弟不是問競技場,競技區間已放棄 XD 主要是想問,大多數控場魔靈會建議配置速體體 但是體%難求的情況下,改用速體防/速防體,在PVE的情況下,影響會很大嗎 @@

05/02 11:53, , 6F
樓上是理想情況,問題是堆體還是比較能應付大多數情形吧?
05/02 11:53, 6F

05/02 11:53, , 7F
嗯,說得也是,精英區是另一種情形XD
05/02 11:53, 7F

05/02 11:53, , 8F
套公式 去算減傷比例
05/02 11:53, 8F

05/02 11:55, , 9F
因為文章一開始只提風鎧甲這種以防為攻的,所以我才提風丑XD
05/02 11:55, 9F

05/02 11:55, , 10F
不過防禦太低的話 被打也會很痛 所以我認為體力很重要 但
05/02 11:55, 10F

05/02 11:55, , 11F
是相比之下 防禦力也要有一定量才能突顯體力的優勢
05/02 11:55, 11F

05/02 11:56, , 12F
丟防%最大的缺點 就是被破防之後影響很大
05/02 11:56, 12F

05/02 11:57, , 13F
嘛,原來是問PVE,那就沒那麼大差別,頂多就是遇到無視防的時
05/02 11:57, 13F

05/02 11:57, , 14F
候換陣容就好。
05/02 11:57, 14F

05/02 11:58, , 15F
嗯,破防這個是肯定要考慮的,話說PVE有沒有破壞體力上限的?
05/02 11:58, 15F
找到一個公式 減傷率=1/[(0.33+防御力/1000)*3] 假設魔靈A是上面提到的體10000防1000 魔靈B攻擊魔靈A平均打一下1000(浮動就先不算了 XD),要打10下打死 這邊可以算出B攻擊力是4000 (防1000,減傷率是約1/4。 B攻/4 = 1000 => B攻=4000) 1. A裝了一顆體63%,體力變成16300,B攻擊A 約16下打死 2. A裝防63%,防禦變成1630: 原本減傷率約 1/4 的情況,B攻擊A一下1000 目前減傷率約 1/6 的情況,B攻擊A一下大約剩下667傷害,約14下打死 (4000/6 = 傷害約667) 3. A裝體63%,被破防(防禦減半) 減傷率變成1/2.5 4000/2.5=1600(傷害),A體力16300,可以挨10下 4. A裝防63%,被破防,減傷率為1/3.435 4000/3.435 = 1164(傷害),A體力10000,可以挨8~9下 5. 無視防禦,這個應該不用算 結論:體%還是好一點,防%的效益大概是體%的90%左右 @@

05/02 12:24, , 16F
遇到打體力上限?
05/02 12:24, 16F
遇到這個當然就是防%優,不過PVE好像沒什麼機會遇到 @@ 另外一種情況,按照技能說明,猛瑪的補血是看猛瑪自己的血量 所以猛瑪自己要衝血量。 但是對於隊伍中其他魔靈來說,被補的血是固定的 但是這個被捕的血量的價值,就是不固定的 舉例來說假設猛瑪固定補全隊各3000(依照猛瑪自己體力計算) 如果隊員的防禦低,那這3000可能隨便就沒了 如果隊員的防禦高,那這3000說不定可以多挨幾下XD

05/02 12:38, , 17F
像RTA就很重視 防禦跟抵抗
05/02 12:38, 17F

05/02 12:56, , 18F
05/02 12:56, 18F

05/02 13:55, , 19F
結論不太一樣 @@
05/02 13:55, 19F

05/02 14:56, , 20F
結論一樣啊= =
05/02 14:56, 20F

05/02 15:00, , 21F
以原題來說 63%體>63%防 因他離最佳解 47.5體15.5防 最近
05/02 15:00, 21F

05/02 15:01, , 22F
63%防很明顯就離很遠
05/02 15:01, 22F

05/02 15:04, , 23F
我指的是,如果是4號6號一起考慮
05/02 15:04, 23F

05/02 15:04, , 24F
那一顆防一顆體,在某些條件下會比兩顆體好
05/02 15:04, 24F

05/02 15:05, , 25F
只算一顆的效果就是體好
05/02 15:05, 25F

05/02 15:15, , 26F
不太懂你想講啥 不考慮補血的話 我已經算出最佳解了
05/02 15:15, 26F

05/02 15:15, , 27F
只要看離最佳解多遠就能推估哪個好
05/02 15:15, 27F
用你的算法來命題,就是 "4號+6號的主屬性,共可以提供,體63+體63,體63+防63,防63+防63 三種組和,總量126,如何分配較優" 對了請問可否私信告知您的計算過程 ※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 15:43:51

05/02 15:48, , 28F
用程式跑的
05/02 15:48, 28F

05/02 15:49, , 29F
我覺得你的命題可以被我的結果所包含
05/02 15:49, 29F

05/02 15:50, , 30F
我想了一下也覺得可以XD
05/02 15:50, 30F

05/02 16:18, , 31F
推一下萌熊大的表格 雖然之前有收藏但還懶得用來配XD
05/02 16:18, 31F

05/02 16:28, , 32F
我是覺得"總量上限固定"這樣的前提頗奇妙
05/02 16:28, 32F

05/02 16:36, , 33F
我覺得比較累的是要湊東湊西 結果其他屬性就崩潰了 ORZ
05/02 16:36, 33F
他的表格適合用在 "你手上有兩顆符文,一顆副屬是體20%,另一顆是防20%,其他屬性都相同 該選哪一顆"的情況 XD

05/02 16:52, , 34F
1000白字防禦也太高 正常魔靈的防禦體%領先防%更多
05/02 16:52, 34F

05/02 16:53, , 35F
要考慮抗秒就算不考慮破防都是體%優 因為真的差太多
05/02 16:53, 35F
我的結論也差不多是這樣 "體%好一點,但是考慮到遇到會破防的敵人,遠大於遇到打體力上限的敵人 防%的實用性就低於體%很多了 @@" ※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:18:47 ※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:19:07

05/02 17:21, , 36F
總量不固定的話就沒甚麼可以討論的了
05/02 17:21, 36F

05/02 17:22, , 37F
直接用符文管理程式配出自己有的符文的最佳解比較實際
05/02 17:22, 37F

05/02 17:41, , 38F
同意,只是覺得魔靈的符文系統,用"總量固定"蠻妙
05/02 17:41, 38F

05/02 17:41, , 39F
如果是RO那種"點數固定,自由分配" 比較適合
05/02 17:41, 39F

05/02 17:42, , 40F
魔靈的符文系統,六星符文在副屬的體%
05/02 17:42, 40F

05/02 17:43, , 41F
+15之後,他的體%值有可能從5%到48%都有機會
05/02 17:43, 41F

05/02 17:44, , 42F
5%: 初始值5%,都沒衝到
05/02 17:44, 42F

05/02 17:44, , 43F
48%: 傳說符文初始值8%,四次都跳8%,再加精煉
05/02 17:44, 43F

05/02 17:45, , 44F
我同意萌熊的計算,但是計算的前提不容易出現
05/02 17:45, 44F
文章代碼(AID): #1P1_t0tF (SummonsBoard)
文章代碼(AID): #1P1_t0tF (SummonsBoard)