[討論] 請問有關防禦 & 體力已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者yumi1018 (哪來那麼多偽君子)時間8年前 (2017/05/02 11:32)推噓9(9推 0噓 35→)留言44則, 9人參與討論串1/1
請教各位版友
單純以"被攻擊時受到的傷害"而言,裝防禦%跟體%的優劣?
也就是說暫時先不考慮如風鎧甲這種以防禦力為傷害的情況
假設一隻魔靈 白字體力10000 白字防禦1000
裝一顆+15體 63% = 體力16300 防1000
裝一顆+15防 63% = 體力10000 防1630
只考慮"被攻擊幾次會死掉"這樣的情況的話
防63%的減傷,是比體63%的加血好或壞?
先感謝各位版友
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.110.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1493695936.A.DCF.html
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就是暫時先不考慮這種"特別無視防禦",譬如風丑切切
或是"特別重視防禦",譬如風鎧甲。單純考慮普通攻擊挨打的情況@@
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抱歉小弟不是問競技場,競技區間已放棄 XD
主要是想問,大多數控場魔靈會建議配置速體體
但是體%難求的情況下,改用速體防/速防體,在PVE的情況下,影響會很大嗎 @@
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找到一個公式 減傷率=1/[(0.33+防御力/1000)*3]
假設魔靈A是上面提到的體10000防1000
魔靈B攻擊魔靈A平均打一下1000(浮動就先不算了 XD),要打10下打死
這邊可以算出B攻擊力是4000
(防1000,減傷率是約1/4。
B攻/4 = 1000 => B攻=4000)
1. A裝了一顆體63%,體力變成16300,B攻擊A 約16下打死
2. A裝防63%,防禦變成1630:
原本減傷率約 1/4 的情況,B攻擊A一下1000
目前減傷率約 1/6 的情況,B攻擊A一下大約剩下667傷害,約14下打死
(4000/6 = 傷害約667)
3. A裝體63%,被破防(防禦減半)
減傷率變成1/2.5
4000/2.5=1600(傷害),A體力16300,可以挨10下
4. A裝防63%,被破防,減傷率為1/3.435
4000/3.435 = 1164(傷害),A體力10000,可以挨8~9下
5. 無視防禦,這個應該不用算
結論:體%還是好一點,防%的效益大概是體%的90%左右 @@
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遇到這個當然就是防%優,不過PVE好像沒什麼機會遇到 @@
另外一種情況,按照技能說明,猛瑪的補血是看猛瑪自己的血量
所以猛瑪自己要衝血量。
但是對於隊伍中其他魔靈來說,被補的血是固定的
但是這個被捕的血量的價值,就是不固定的
舉例來說假設猛瑪固定補全隊各3000(依照猛瑪自己體力計算)
如果隊員的防禦低,那這3000可能隨便就沒了
如果隊員的防禦高,那這3000說不定可以多挨幾下XD
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用你的算法來命題,就是
"4號+6號的主屬性,共可以提供,體63+體63,體63+防63,防63+防63
三種組和,總量126,如何分配較優"
對了請問可否私信告知您的計算過程
※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 15:43:51
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他的表格適合用在
"你手上有兩顆符文,一顆副屬是體20%,另一顆是防20%,其他屬性都相同
該選哪一顆"的情況 XD
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我的結論也差不多是這樣
"體%好一點,但是考慮到遇到會破防的敵人,遠大於遇到打體力上限的敵人
防%的實用性就低於體%很多了 @@"
※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:18:47
※ 編輯: yumi1018 (211.20.110.48), 05/02/2017 17:19:07
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