[心得] [暗] 溫蒂妮已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者bm200300127 (逼M)時間9年前 (2016/02/11 11:14)推噓13(13推 0噓 3→)留言16則, 13人參與討論串1/1
※ 引述《phylen (hoho)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/44wxl0/this_month_hoh_is_dark_undinefrom_japan_oficial/
: 短網址
: https://goo.gl/Rhp25i
: 最原始來源日本魔靈twitter
: https://twitter.com/summoners_STAFF/status/697065221001596929
: 今月のヒーローダンジョン対象モンスターは、闇☆4「ウンディーネ」です!
: 2月12日12時からです!楽しみにしていて下さいね.+゚ヽ(`・ω・′)ノ.+゚#サマナ
: (暗)溫蒂尼
講重點:
1.關於瀕死復活:
暗溫滿攻擊條復活,若對方也有滿攻擊條(PVP/GVG)有可能被插隊
1-1 換句話說只要對方有一點點未滿就不會。
看到對方滿攻擊條還放風熊復活,那就是你家的事了。
1-2 只要有把握風熊(or你的殘血型打手)不會死,暗溫就是出來打醬油。
1-3 基於這點,吸血高速打手(風魔弓)會比慢速打手(火鬥、風熊)更適合。
1-4 但實際上還是風熊最好用。
因為要靠兩個位置去支撐的一個打手,平民來說只有風熊、火鬥能這樣玩。
除此之外能贏,大致上會是符文程度落差,帶其他的也能贏。
1-5 其實覺得復活CD能短到4回合就會頗神了,但CD5就是玩具。
2.關於暗溫的體質/技能/屬性的影響:
先說體質。
2-1 弱於大白一點,因為暗溫要撐暴率,不用滿暴,意義不大
2-2 基於暗溫有那麼一點攻擊力又需要撐暴,在打手殘到想出手前,幫忙削血有感。
技能。
2-3 降命中可以讓殘血型打手少一點意外翻掉的機率,以支援配套而言很棒。
2-4 二技補血看對手速度放,估得好可以把血線壓在20%以下還不用復活,
暗溫本身就是考慮到風熊翻船的最佳保險。
(用暗溫+風熊打贏過金3的 水伊(L)/火上/火鳳/火鳳 風熊拉起來三次才贏)
2-5 扣攻擊條的效果觸發不明顯,但扣到不無小補,
不過主要復活使用時機還是看判斷。
2-6 1血復活大致能搭的角色:血量越低技能效果越好
(有漏掉再補)
風 地獄犬/熊/魔弓/龍騎/
火 鬥士/魔劍(?)
水 仙人
暗 地獄犬/龍騎
火魔劍我沒有特地實測殘血時速度提升,體感上血線低於30%時速度加了30~40左右
,是用帶肥時和隊友、對面火狗、火犬的相對速度去比的。
不過老實說我一點也不覺得會因此需要拿暗溫搭就是了。
屬性。
2-7 對面有大白就會很尷尬,因此搭暗地獄犬實用性有待商榷。
2-8 暗屬性讓降命中更實用,可以搶在對手暗伊和火打之間插降命給火打,
所以不算怕暗伊。
2-9 屬性配套上主要還是看殘血型打手的需求。
不過說真的,我幾乎找不到暗溫+火鬥能出場的場合,防守型水打又要搭暗溫條件
實在太嚴苛了。
幹你水伊。
3.整體來說:GVG/PVP向,實用性看暗溫配套的打手。
暗溫的戰力是看殘血型打手夠不夠強,假如風魔弓可以瀕死一箭3~4萬,那或許在實戰上
可以去找那種火坦打(神獸)+其他風屬能打的隊伍幹,會比風熊玩法主動很多。
歡樂度絕對夠。
我放風魔弓(L)+暗溫防守還有人來戰敗的耶。
實用性上搭風熊是神搭,適合這種組合的隊伍除非符文程度落差、對方暴走比你3:1,
不然「能讓這組合出場」,會輸是你自己戰況判斷或太衰小的問題。
大致這樣。
是說水仙人二技泰山壓頂和風熊會心看起來好像,求解釋?
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
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我一直沒注意到這招
直到我某次膝蓋中了一招泰山壓頂....
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好啊
※ 編輯: bm200300127 (36.230.215.104), 02/11/2016 11:57:46
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