[心得] 火 - 瑞奇 心宿二已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者bm200300127 (逼M)時間9年前 (2016/01/25 12:19)推噓12(13推 1噓 5→)留言19則, 14人參與討論串1/1
【體質】
五星 六星
體力 7140 9710
攻擊 581 790
防禦 396 539
速度 105 105
【技能】(滿技吃9隻)
技能一 召喚死靈
40%機率緩速(2回合),攻擊2~3次 → 5隻吃滿 → 傷害+30%、+25%機率
Lv.2 傷害+10%
3 傷害+10%
4 觸發機率+10%
5 傷害+10%
6 觸發機率+15%
威力一般,重點在於上緩速+容易破盾(打2次還是3次其實蠻無感,不重要)
技能二 蟲洞
攻擊全體3次,每次以15%機率吸收15%攻條,並吸收傷害50%血量
→ 4隻吃滿 → 傷害+30%、CD-1回
Lv.2 傷害+10%
3 傷害+10%
4 傷害+10%
5 CD-1
這招讓火瑞的血量幾乎一直都是滿的(只要有稍微撐攻),
如果要針對王可以不用吃到CD-1(影響不大),但一技務必吃滿
技能三 插隊者(被動)
每次對手回合結束時有15%機率獲得回合,
觸發效果時,獲得攻擊buff(1回)、暴率buff(1回)。
打死城王有奇效的神奇被動。
1
先說攻暴buff、這讓火瑞在246位置只要有一個攻%符就有不錯的輸出,同時也降低了打手
對於暴率的需求,只要一插隊就有優秀表現。
2
打王的時候,原則上緩速角還是配速在最後,也就是最末尾。
基於緩速成功造成王變慢、加速、被抓走、都可能導致原本配置的瑞奇開始沒上到緩,
王的緩速消掉之後又是重新來...
不要緊!火瑞插隊者不是反擊,
每當王打完他那一下之後,不管全隊攻擊條多少,火瑞只要一插隊,動完之後他就會乖乖
回到隊伍最末尾!(因為獲得回合、攻擊條歸零)
如果搭上暴走或反擊更是妙不可言!
順序:
王攻擊 → (如果觸發)反擊(破盾2~3)
→ (如果觸發)插隊者(破盾2~3) → 默默回到隊伍最末尾
→ (如果觸發)暴走(到這裡就已經一人破盾了)
→ (如果觸發)暴走
→ (略)
好像有點太誇示了
嗯
以常態而言,反擊15%、插隊15%,其實加算起來三回合也只會看到發動一次,
直接當成火瑞自備一套反擊就好,而且這個反擊是能觸發暴走的反擊。
所以火瑞上緩極其穩定,也有超乎一般水準的破盾能力
可以做為死城火隊的穩定上緩兼破盾角
被抓走的話,其實火瑞本身也軟趴趴,要帶回來也是很簡單的(?
【符文】
暴走 + 反擊 (主打死城)
我個人用246體爆傷攻,體/防沒差(因為我也不想給他多好的符),不想打太痛被抓麻煩,
4號暴傷是本身大約40暴,加插隊buff暴率不低就用了暴傷幫輸出
在道中加速通關幫助不小。
【用途】
其實出了死城我也不知道他能幹嘛
但死城真的很需要一個願意常常回去重排最末尾的緩速手(?)
(其實破盾穩定的話沒差就是了XD)
讓我想到
火瑞其實是巫妖王腦粉想多要幾次簽名這種感覺
--
◤ ≡≡≡◢◣ ◥█
要得到推文 ◤◣︶ ◢⊙▋ミ █
▏⊙◥◤\ ◤ミ █
一定要靠眼神 ◥◣/▎ ∕ █
◥▎灬灬灬 ◣ ◢█
φ ◥◢▃▄ ◥ ██
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.214.36
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1453695570.A.C31.html
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 12:27:31
推
01/25 12:29, , 1F
01/25 12:29, 1F
別說惹
我這隻火瑞滿技也不過是吃了他9隻兄弟... (眼神死)
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 12:31:19
推
01/25 12:44, , 2F
01/25 12:44, 2F
說起來火瑞出不了死城也是因為插隊者
這招是敵人越多效益越好,或著對手速度/行動次數遠大於我方,
前者就是地城,後者就是強度懸殊的PVP(火瑞根本不用活阿),
只有地城能用上幾乎是理所當然...
不過我也沒想到打死城王效果比想像中還好就是了(看著快四星滿的火精巡)
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 12:55:16
推
01/25 13:01, , 3F
01/25 13:01, 3F
敵人數量:秘密地城>一般地城>=任務>PVP>GVG
秘密地城都太慢了,帶AOE掃場比較有意義,
打任務的話多的是人選(火死神火犬神就贏他了),
PVP/GVG則意義不大(火瑞其實沒多少輸出也沒多坦)
只剩下一般地城可以發揮,但其實多數也用不上,正好就是死城非常需要普攻緩,故。
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 13:07:09
推
01/25 13:46, , 4F
01/25 13:46, 4F
要不是我抽了太多瑞奇 加上我死城正好缺火屬緩速 我通常都練正妹的(?
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 13:49:21
推
01/25 13:51, , 5F
01/25 13:51, 5F
→
01/25 13:52, , 6F
01/25 13:52, 6F
我傳送正面能量給你 祝你抽三屬抽滿一打
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 13:53:36
噓
01/25 14:02, , 7F
01/25 14:02, 7F
噓ㄆ
祝你抽瑞奇ㄛ
推
01/25 14:08, , 8F
01/25 14:08, 8F
能更高機率破盾才是重點阿 火瑞也不是多優質的打手
火瑞幫破盾 其他人上狀態和輸出也會比較順利
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 14:11:12
→
01/25 14:16, , 9F
01/25 14:16, 9F
→
01/25 14:17, , 10F
01/25 14:17, 10F
三頭龍不清楚
水瑞要用在火隊的話輸出要比隊友低 不然被抓走需要太久才能抓回來
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 14:30:47
推
01/25 14:40, , 11F
01/25 14:40, 11F
也不用太早練... 有就放著(?)
像我不小心多練了火炸彈和火精巡...
但火瑞一上 死10就幾乎不翻了 我還沒放入加速用的火精巡Orz
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 14:44:50
推
01/25 14:51, , 12F
01/25 14:51, 12F
推
01/25 14:57, , 13F
01/25 14:57, 13F
推
01/25 17:27, , 14F
01/25 17:27, 14F
→
01/25 17:27, , 15F
01/25 17:27, 15F
同水瑞的問題 屬性不同最大的問題是抓不回來
王會抓輸出比較高的 所以不給他裝攻擊符 單純配速用來上緩破盾就沒問題
推
01/25 17:42, , 16F
01/25 17:42, 16F
→
01/25 17:42, , 17F
01/25 17:42, 17F
這組不錯 但我九尾和魔劍比較正我不能棄XDDD
話說我好像忘記說明我自己的組合
暗魔劍(L)火九尾/火瑞/火哈/光犬 →理想一點暗魔劍換火精巡 多上加速會比較穩
不過我現在這組就能刷死10了
火精巡就去排隊吧XD
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 17:53:36
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/25/2016 17:54:59
推
01/26 09:12, , 18F
01/26 09:12, 18F
其實初期應該覺得很好用?(打任務根本自帶暴走
※ 編輯: bm200300127 (36.230.214.36), 01/26/2016 13:25:10
推
02/03 17:51, , 19F
02/03 17:51, 19F
SummonsBoard 近期熱門文章
73
131
116
220
90
191
PTT遊戲區 即時熱門文章
23
25