Re: [討論] 速度的推算 得驗證 增加說明已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者moebear (萌熊)時間10年前 (2015/10/10 18:35)推噓13(13推 0噓 0→)留言13則, 13人參與討論串1/1
※ 引述《moebear (萌熊)》之銘言:
: 今天有個關於速度條的想法
: 假設
: 1.以速度最高者為全場的基本速度 以此為基準進行速度條的比例加減
: 換句話說就是以速度最高為1
: 2.每次魔靈行動時增加自身速度的10%
今日實測應為20%
: 3.以行動時的溢速量來決定行動次序
: 4.行動完之後速度條歸0
今日得到版友fi__more相助 獲得了一些數據 (為了保護當事人馬掉一些)
276.65風格提速205.65風小仙 會比275.74的風格還快
但204.65就不行了
又我從我之前錄製的影片發現,全場提速應該是20%才對,而且自己也會加
自己就加自己當時速度的20%(我拿螢幕尺量的 應該是蠻準的)
套入上次假設公式的話,
205.65/276.65 * 1.2 +0.3 = 1.192
275.74/276.65 * 1.2 = 1.196
雖然得到對面風格較高,但是差距非常小,換成速度的話就是大約1速的差距
無法解釋原因,大概只能歸因於統計誤差了。
或是因為風格有加速buff,原本認為應該是沒有影響,但可能實際上是有影響的。
因為全場加速變成20% 所以
懶人包:不被插隊的比上升成0.746
怎麼大家都看不懂R
就是說200速風格開場拉條 不被插隊的話第二位的速度要200的0.746倍
也就是149.2速(前期是200速風格就是全場最高速)
實際公式 風格拉A攻條 B為欲插隊者的速度
A * 1.2 + 0.3*風格 > B *1.2 成立的時候,A會比B早動
1.2是定值 0.3是拉30%攻條 風格速是全場最高速者
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1444473357.A.363.html
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※ 編輯: moebear (114.42.33.161), 10/11/2015 13:07:09
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