[討論] 風奧的價值已刪文
看板SummonsBoard (召喚圖板 - Summons Board)作者Jonah315 (小暗黑)時間10年前 (2015/08/24 12:20)推噓17(18推 1噓 30→)留言49則, 18人參與討論串1/1
風奧是box裡唯二抽到的原五,
另一隻是風仙人。
抽到風奧的時候,甚至完全沒想在公會Line群炫耀,
改版前的技能實在太悲情,就默默地收到倉庫裡.....
改版後,風奧二技炸彈放後可以直接3技引爆,
好像是大幅的Buff...
但是....仔細想想還是找不到他的出場空間:
1.困難塔:已經有固定的班底,大概可以爬到90H,
除非改成全炸彈流,
不然風奧應該很難和原本的火精+控場的組合搭配。
2.競技場:現在火上、火方、暗E、意志符文滿街跑,
要用炸彈當一波流,
可能會發現沒找到幾個能打的隊伍又要刷新了。
3.地下城:龍10就不用想了,巨10應該有不錯的空間,
不過大多數的玩家應該都可以穩穩農巨10了,
應該不會為了巨10特別去練風奧。
4.公會戰:我想風奧最有淺力的戰場應該就是公會戰了
1.隊長技能+24%攻擊速度
2.二技炸彈接三技引爆,有上攻buff+頂建築,「據說」可以打到3萬
不過.....以公會戰一波流,一發秒的概念來說,
目前公會戰的光最高、火最高,一發也能打2萬5到3萬5之間,
並且還沒有風奧可能遇到免疫,不能上炸彈
或者是丟了炸彈卻被抵抗的問題。
比起光最高,風奧的優點是:
體質好,不容易被秒,並且有萬用的隊長加速技能;
傷害只看2技的話和光最高差不多,
但是再加上3技傷害的話,傷害上略勝。
缺點是,遇到免疫或抵抗,很可能直接崩盤。
一波流配法:風奧+風舞女+任意角 (還沒什麼特別的想法)
另外,一波流能硬上的,本來就不是公會戰中比較棘手的目標,
很可能練了以後,投資了惡魔怪以後,
原本能打的目標換了風奧還是能輕鬆打,
原本打不贏的目標還是打不了。
或者...就是真的玩炸彈流
風奧+風舞女+炸彈
或許還有發展的淺力,(?)
所以關鍵還是第3個隊友怎麼搭配。
很弱的小結:即使風奧有很明顯的Buff,定位和功能仍然有待開發。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.129.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1440390020.A.277.html
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